Análisis de Beyond: Dos Almas

Análisis de Beyond: Dos Almas

A los del «Váyase, señor Cage» debo deciros que no soy vuestro hombre. Me apetece confiar en sus intenciones incluso cuando las acompaña un discurso indigesto. Quiero escuchar propuestas alternativas y sí, qué diablos, creo en aquello de la película interactiva; pienso siempre en la segunda palabra potenciando la primera, y no en la otra limitando a la una.

Esa, en cualquier caso, sería la teoría. Pero ahora toca hablar de Beyond.

Con más descaro que cualquier otro a la hora de querer convertir tu sofá en butaca, Quantic Dream asume que aceptas esa premisa y, aunque por supuesto admite discusiones sobre la interactividad y sus consecuencias, hace poco o nada por desviarse del camino que marcaba Heavy Rain.

La entrada esta vez es para una de superhéroes. Aunque venga del más allá y en forma de fantasma pegado a ella, lo de Jodie Holmes (Ellen Page) no deja de ser un poder que conlleva una gran responsabilidad. Y sirve, con la inestimable ayuda del científico Nathan Dawkins (Willem Dafoe), la CIA y un sorprendente puñado de secundarios, llevar la historia hacia temas bien conocidos por las viñetas: la aceptación de una misma, el rechazo de la mayoría, los engaños de quienes buscan aprovecharse y, tarde o temprano, lo de salvar el mundo.

Análisis de Beyond: Dos Almas

Cada trama acapara de una forma más o menos evidente distintas etapas de la vida de Jodie, que se alternan constantemente de un capítulo al siguiente. El montaje fragmentado ayuda a presentar la biografía de la muchacha —también su don— como un pequeño rompecabezas y con eso basta para que la curiosidad vaya empujando. Así, además, se controla más de lo normal el ritmo y la variedad: esta pieza se la damos a la cría de seis años que no quiere vivir en un laboratorio, pero la próxima la tiene la joven con camuflaje militar para su misión en África. Y sin embargo, a veces se echa de menos un objetivo más claro a largo plazo. Heavy Rain se lo hizo venir bien, lo preparaba todo para que estuvieses dispuesto a caer en su trampa: sé que esto lo hago para salvar a mi hijo y sé, o como mínimo me parece lógico creer, que cualquier fallo me aleja del rescate. Los saltos en el tiempo de Beyond, en cambio, nos lo ponen difícil cuando buscamos una motivación más allá del seguir avanzando y, sobre todo, nos preguntamos qué conseguimos al resolver una situación de la forma aparentemente correcta.

Con todo, la implicación de quien tiene el mando está ahí y es, sigo pensando, mayor que si no lo tuviera. En cierto momento, me sorprendió descubrir hasta qué punto deseaba que a la pobre Jodie le saliera bien una cita. Se lo merecía, después de lo que había pasado, y yo lo sabía bien a pesar de haber tenido una participación totalmente dirigida. Conmigo sigue funcionando, no puedo decir mucho más; el simple hecho de controlar a la chica, de usar el stick derecho para alcanzar los puntos blancos que indican interacción, de pulsar el botón que toca o de seleccionar una respuesta refuerzan mi conexión con los personajes y su mundo. Nunca de una forma sobrecogedora, pocas veces con las mejores herramientas, pero la refuerzan tanto en los momentos más tensos como en las escenas cotidianas.

Porque sí, todo lo no relacionado con el desplazamiento básico sigue tirando de QTE. Para tocar la guitarra, para apuntar y disparar, para jugar a muñecas, para estudiar física, para escalar una colina… Negar la mecánica y minimizar el diseño sigue siendo la respuesta de Quantic Dream a la necesidad de un sistema que debe valer para todo y para todos. Su aportación es discreta, a la misma distancia del estorbo que de la narrativa emergente, pero existe al fin y al cabo. Solo una de las dos novedades a ese nivel, si volvemos a tomar su anterior trabajo como referencia, tiene algo que decir. Durante las escenas de acción, la cámara lenta intenta engañarnos: los gestos de Jodie sustituyen a las flechas en lo que no dejan de ser QTE más difíciles. De hecho, la cosa acaba siendo contraproducente cuando no queda claro si para esquivar un golpe hay que agacharse o rodar hacia la derecha. Mucho más interesante resulta lo de poder controlar a Aiden, la entidad espectral que proteje a la protagonista; aunque no puede alejarse mucho, aporta cierta sensación de libertad. Porque puede atravesar paredes y poseer otros cuerpos, pero también porque es un personaje mucho más maleable; los limites del jugador se expanden un poco con él, que puede no hacer caso a su compañera. Es una buena excusa para añadir decisiones incompatibles con la personalidad de Jodie.

La fórmula para los dilemas y las distintas opciones es más o menos la de siempre, con unas cuantas experiencias que modifican sin ramificar eventos futuros. Muere más o menos gente por el camino, puedes incluso perderte alguna que otra escena, pero nada de eso desemboca en cambios especialmente destacables antes de llegar al tramo final, donde sí se suceden unas cuantas elecciones de manual con la intención de garantizar un desenlace al que le pegue lo de «satisfactorio». Es una pena que para entonces lo paranormal —el Inframundo, los monstruos, los camioneros que no frenan cuando ven a Page haciendo autoestop— se haya comido ya casi todo lo relacionado con las cacareadas emociones: cuando el foco se va alejando de Jodie, cuando su conflicto deja paso a uno más global y más sobado, me imagino a David Cage echándole gaseosa a un vino que tal vez tampoco estaba tan bueno, pero como mínimo era distinto y merecía una oportunidad.

Beyond tiene claro lo que quiere y, a pesar de sus métodos sin duda cuestionables, lo consigue durante un buen rato. Mentiría si dijera que no me dejé llevar: muchas de las cosas que ahora podría sobreanalizar, como esa extraña sensación de que el juego te espera demasiado, las noté mucho menos durante la partida. No sé si fue por el hechizo de las interpretaciones pegadas a un apartado técnico tremendo —me sorprendió, a pesar de todos los vídeos que ya había visto; solo chirrían los besos y unas pocas animaciones— o el triste síndrome del listón bajo, pero hice las nueve horas en tres sentadas y las hice con gusto. Se repite la sensación de que, con tanta combinación de botones, Quantic Dream se sale con la suya utilizando algunos trucos un poco tramposos. Hoy hacen que un personaje sea invencible y otro pueda atravesar paredes. Ojalá usen pronto el que sirve para subir de nivel. [7]

Análisis de Beyond: Dos Almas

Redactor
  1. Rustgladiator

    Es el primer juego con un 7 que tengo unas ganas locas de jugar

  2. Preacher (Baneado)

    Lo que comentas del final es exactamente lo que le pasó a Fahrenheit, me cago en la puta, y la razón de que al final me gustara menos de lo que debería. Esta mañana me ha llegado el juego y sé que me va a gustar, me gusta Cage y me gusta Quantic Dream, pero no estoy tan seguro de que me vaya a encantar.

  3. Tempano

    Beyond es un juego que no me ha convencido según se mostraban cosas de él, y el texto me hace pensar que debo seguir por ese camino. La falta de ambición por lo que veo, salvo en momentos puntuales, sigue ahí y lejos de intentar disimularla vuelve a incidir en los defectos de Heavy Rain. Lo poco que pude ver de gameplay me dejó frío como un muerto.

    Btw @pep_sanchez hay por ahí un «acagharse»

  4. Pep Sànchez

    @tempano

    Oops. Estoy repasando y rematando la maquetación, disculpas.

  5. AdrianXunkeira

    Lo estan poniendo bien a caldo por el mundo adelante, Cage es un genio incomprendido #Emotions

  6. kei

    @adrianxunkeira dijo:
    Lo estan poniendo bien a caldo por el mundo adelante, Cage es un genio incomprendido #Emotions

    Incomprendido puede. Lo de genio todavía tiene que demostrarlo.

  7. Dalmore64

    Váyase, señor Cage.

  8. Señor Cereza

    Yo soy de los cree en David Cage. Hace las cosas de otro modo, pero, desde mi punto de vista las hace bien. Quizás ahora espero que lo haga mejor que en Heavy Rain, y eso que me gustó muchísimo. Este lo jugaré tarde, le tengo ganas pero otros están antes. Sé que lo disfrutaré muy a gusto, pero la verdad, el hype es inexistente y creo que se por qué.

    @pep_sanchez

    Recuerdo que Heavy Rain en algunas partes hacía un uso batante bien implementado del sixasis, No es que me importe mucho, pero dar hostias simulando el tortazo con el brazo tenía su rollito. ¿Este tiene de eso, o definitivamente el «complemento revolucionario» del mando de sony ha caído en el olvido (excepto para Rockstar)?

  9. Pep Sànchez

    @mr_cereza

    Sí usa el giroscopio a veces, sí, y más o menos como entonces; lo típico de agitarlo para intentar soltarte cuando alguien te agarra, un pequeño movimiento vertical cuando toca dar un saltito… Nada extraordinario, pero tampoco mal.

  10. Antianaitgames

    Más tíos como él hacen falta.

  11. Ryszard

    Así que no ha sido para tanto… no sé por qué me lo esperaba.

  12. chiconucelar

    El lanzamiento es el día 9, y no el 8. Lo tenéis mal en la ficha xD

    No quiero leerme el análisis hasta que lo juegue.

  13. Esfera

    Lo que propuso este hombre con Heavy Rain me gustó, y mucho; pero este juego me parece bastante peor (lo digo habiendo probado sólo la demo).
    Para empezar los QTE en Heavy Rain me parecieron mucho más fáciles y se adaptaban a lo que el juego te ofrecia; el estrés era el eje de estos QTE. Por ejemplo cuando conduces contradirección o la pelea final, pienso que fueron momentos bien llevados con los QTE y cada fallo (como dice el análisis) te hacía pensar en tu hijo. Aquí sientes que no hay un objetivo y no hay nada, (además a veces sin tocar el mando veías las mismas acciones de la Jodie bien hechas).

    En resumen:
    David Cage – Bien
    Beyond – Caca

  14. Hotline Madriz.

    Mira que me lo esperaba, sé que voy a disfrutar de él, porque disfruté mucho de Heavy Rain y es la misma mierda, pero tambien sé que voy a ponerlo a caldo en muchísimas cosas, como con HR tambien. Es una especie de placer culpable lo que tengo con este juego.
    @pep_sanchez Te ha gustado bastante menos que Heavy Rain, no?

    De todas maneras me gusta que se meta la hostia con la critica, a ver si así el señor Cage se deja de polladas y espabila con esta colleja. O si no lo hace, que se vaya a hacer telefilms, que eso se le da de puta madre.

  15. Pep Sànchez

    @crazy6d

    Sí, bastante menos. Creo que el guión de Heavy Rain, con una trama mejor o peor, se adaptaba más cómodamente a lo que espera alguien que hace de jugador. Es difícil decir más sin bordear el spoiler, pero esta vez la cosa no funciona igual de bien.

    Supongo, en cualquier caso, que quien disfrutara con Heavy Rain encontrará razones para terminar Beyond.

  16. uncualquiera

    Foto de los afectados celebrando la buena acogida del juego:
    http://i.imgur.com/psej77v.png

    Bonus:
    http://i.imgur.com/JpTfi2z.jpg

  17. seluky

    Negativo si el señor Cage es un genio XD

  18. gonzalo_ht

    Es curioso, esa conclusión del análisis es lo que podría decir yo sobre Heavy Rain, veo que Quantic Dreams sigue el mismo camino para lo bueno, y lo malo…

  19. Malaith

    Le ponen 10 a GTA que viene repitiendo la fórmula hace años y un 7 a este que intenta algo distinto. Y se quejan de la poca novedad en el ambiente cuando ustedes mismos la destruyen. Triste.

  20. Arthok

    @malaith
    Por muy buenas intenciones que tenga un juego, si no cumple, no cumple. Creo que queda claro que en esta santa analizan el juego en conjunto, no solo las buenas intenciones que hayan detrás.

  21. StJ

    @malaith a estas alturas ya deberías tener claro que NUNCA te debes tomar en serio un 10. No te voy a pedir que ignores los numeritos, sólo que no esperes que un 10 signifique algo.

  22. Nirvana123

    Comparto parte de la crítica desde lo que puedo opinar sin haber jugado más que la demo, pero puntuarlo con un 7….

  23. pollomuerto

    Pero dejad de tener en cuenta el numerito. Lo importante es la crítica en sí y las sensaciones. Yo por lo pronto pensaba esperar y comprarlo algo más barato, pues a mi Heavy Rain me gustó y lo que me propone Cage me atrae. Pero las cosas como son, no he querido ver muchos más videos, pero por que al tercero que vi ya me empezaba a oler un poco mal el asunto.

    En este caso, lo alquilaré y lo jugaré con mi novia en un día y puerta.

  24. kankoka

    Si Ellen Page saliera en bolas fornicando era un 10 fijo x’D

  25. Yurinka23

    A mi me gustó mucho Heavy Rain, y al podérsele aplicar bastantes de las críticas supongo que este me gustará también teniendo en cuenta la reseña y la nota. Al menos la demo me gustó bastante, aunque buena parte de esa porción ya casi la había visto entera en trailers.

    @pep_sanchez comentas que «La fórmula para los dilemas y las distintas opciones es más o menos la de siempre, con unas cuantas experiencias que modifican sin ramificar eventos futuros».

    En Heavy Rain recuerdo por ejemplo un trofeo por si el malo salía totalmente indemne sin que quedase una prueba contra él. ¿Has encontrado por ahí pistas de algún posible cambio más o menos importante en la historia en la lista de trofeos o regujando a partir de alguna parte? Cambios algo más allá de por ejemplo en la demo cuando te pillan o no durante la persecución de moto.

  26. Espada

    Excelente análisis, a mi el juego de momento me esta gustando bastante aunque si que es un poco confuso el orden de los capítulos pero por lo demás estoy disfrutando con él y es lo único que me importa.

  27. Pep Sànchez

    @yurinka23

    Por lo que me deja imaginar mi partida y media más lo que he visto y leído, creo que los únicos cambios importantes están en el final. Puede morir más o menos gente por el camino, te puedes perder alguna que otra escena, pero la historia avanza de una forma muy parecida en cualquier caso.

    Todos los trofeos del juego (excepto tres, creo recordar, que no tienen ni la más mínima pista sobre la historia) son ocultos, eso me hizo gracia. Ahora están publicados y no, repasándolos tampoco intuyo nada destacable en ese sentido.

  28. Yurinka23

    @pep_sanchez dijo:
    @yurinka23

    Por lo que me deja imaginar mi partida y media más lo que he visto y leído, creo que los únicos cambios importantes están en el final. Puede morir más o menos gente por el camino, te puedes perder alguna que otra escena, pero la historia avanza de una forma muy parecida en cualquier caso.

    Todos los trofeos del juego (excepto tres, creo recordar, que no tienen ni la más mínima pista sobre la historia) son ocultos, eso me hizo gracia. Ahora están publicados y no, repasándolos tampoco intuyo nada destacable en ese sentido.

    Suena a lo típico de los juegos con diferentes finales como Heavy Rain. Una pena que no hayan metido bifurcaciones más numerosas e importantes, pero supongo que ya me será suficiente para rejugarlo algunas veces para probar las diferentes versiones. Thanks y felicidades por la review, me temía ver al Cage empalao por feo. xD

  29. SuGonsis

    Negar la mecánica y minimizar el diseño sigue siendo la respuesta de Quantic Dream a la necesidad de un sistema que debe valer para todo y para todos

    Esta frase me ha convencido para NO comprar el juego, a pesar de la curiosidad a priori que me despertaba.

  30. Baxayaun

    Sé que esto son minucias y me voy un poco a un offtopic peliagudo, pero… ¿realmente un 7 se tiene que representar con el color amarillo? Es que un 7 es un buen notable, y un notable es una buena nota. No sé, mi cerebro me dice que ambas cosas no encajan.

    OFFTOPIC OFF.

    Lo jugaré en algún momento.

  31. AdrianXunkeira

    @kei Pretendía ser sarcástico.

  32. Jack Bauer

    @baxayaun
    Hablo en plan abogado del diablo, pero diría que menos de 5 es rojo, de 5 a 7 amarillo (3 números) y de 8 a 10 verde (3 números), así que todo bien. Además, si ya nos damos de tortas por si un juego es de 7 o de 8, tampoco hace falta que nos las demos ahora por si un juego es azul, verde o violeta, ¿no? XD

    El análisis muy bien, por cierto. Heavy rain me lo prestaron y la verdad es que me costó terminarlo, y por lo que veo este Beyond tiene las mismas carencias, así que no lo compraré y si lo acabo jugando será porque alguien me lo presta o mediante un alquiler de fin de semana.

  33. Memories of Green

    @mrdanix
    Tu argumentación asumes ciertos puntos que no son nada ciertos:

    – Comparar la experiencia jugable de Beyond a una aventura gráfica. Hasta Cage te diría que esa comparación es incorrecta a todas luces. Las aventuras gráficas iban de resolver situaciones complejas en un mapeado a través de objetos y/o dialogos y/o combinación de ellos. Cage busca otra cosa con Beyond.

    casi todos los demás juegos la fórmula se repite hasta el número XIV.

    Que para defender Beyond recurramos al resto de juegos, lo dice todo.
    Y luego, que para los defensores de Beyond el resto de juegos sean sagas, es tener muy corta perspectiva de todos los juegos que hay. Yo SOLO con los Humble Bundle estoy servido de juegos que NO son COD, FIFA y ni llevan el numero XIV y son más innovadores que HR y por lo que dice el análisis, Beyond…

  34. Yipee

    @mrdanix
    El problema es que una fórmula que funcionaba en aquellos años, como era las de las aventuras gráficas point and click, no tiene por qué trasladarse a cualquier otro sistema, como es el que utiliza Quantic Dream. Aquí que realizar determinadas acciones con QTE ayuden a sumergirte en la historia y controlar satisfactoriamente el personaje no implica que otras como la ridícula de subirte a una ventana y que, para traspasarla, tengas que pulsar una secuencia de dos o tres botones, no sea francamente ridículo.

    Quitando eso aparte, veo que al final @pep_sanchez ha sido capaz de sacar un buen texto de un juego difícil. Por lo poco que he visto no me habría gustado ser él en esto, siendo además yo también bastante fan de muchas de las ideas de Cage, ya que en todo momento parecía querer ir más allá de Heavy Rain y errando el tiro en sus decisiones. Siguiendo el símil con el cine que tanto le gusta a David, digamos que Heavy Rain es una película de autor, con fallitos pero bien ejecutada y de manera modesta; mientras que esta es una superproducción a la que no se tarda en verle las costuras.

  35. Pep Sànchez

    @baxayaun

    El 7 es amarillo por lo que dice @jack_bauer y porque pensamos que es el código de colores que tiene en mente la gente (por Metacritic, está claro). El notable es una buena nota, no hay discusión posible, aunque igual sí es verdad que ahí está la barrera entre el «me lo compro» y el «me lo pienso un poco más».

    Pero sí, el debate del siete verde lo hemos tenido y lo seguimos teniendo.

  36. Chainsawfever

    @mrdanix
    Estoy de acuerdo contigo en lo que dices, son aventuras gráficas; pero es que incluso como aventuras gráficas tampoco salen muy bien parados, los puzzles son extremadamente lineales y poco inspirados a mi gusto.

    Y de hecho algunos de los mejores momentos para mi tanto de Fahrenheit como de Heavy Rain son aquellos en los que más se acerca a este genero. Y en esto tengo que reconocer que pongo a los juegos de Quantic Dream en el mismo saco que el Walking Dead de Telltale Games, aunque al menos este último me parece cuenta una historía más interesante y mejor narrada.

  37. Yipee

    @mrdanix
    El problema es que, siendo una aventura gráfica, pareces penalizarla por no ser o algo que fueron otras en su momento o por no ser algo que tú esperas que sea, y no se trata tanto de eso: sea cual sea el sistema empleado, el problema aquí es que no consigue acercarte a la historia ni con el control ni con el guión (algo que las clásicas, al menos en el segundo caso, hacían con la gorrilla*). El problema de Beyond, por tanto, no es que intente acercarse a las aventuras gráficas y no lo consiga, sino que intenta tomar otro camino que no termina de funcionar.

    * Esto llevaría a otro debate de si quizás David se está tomando demasiado en serio su propia obra, ya que las clásicas tenían algo muy a su favor como era el humor y el cachondeo para atraer al jugador y disimular un poco algunas carencias.

  38. juandejunio

    Muy Interesante lo que provoca este señor, muy interesante…

    No he jugado ni uno solo de los juegos del señor Cage, no por principios (que tipo de persona no jugaría algo por principios?), si no por plata (la Xbox estaba mas barata que la ps3 cuando fui a la tienda) pero siempre me he mantenido al corriente de sus comentarios y sus reacciones al acontecer y debo decir que no soy partidario de su visión. El se imagina un mundo donde el Cine y la TV invitan a los Videojuegos a la cama a hacer un trío fogoso con 10 horas de maratónico sexo y de ahí salen sus juegos, frutos de la pasión y zzzzzzzzzzzzz… sorry pero no es lo mio.

    Encuentro entretenido y simpático cuando ocurre, pero no creo que sea EL camino a seguir, como muchos creen. Cada vez que leo una noticia con alguna cuña de David me quedo con que mal interpretó el «hacer un trabajo en serio» con «ser serio». Son cosas distintas. Este tipo relaciona la tragedia con la profundidad. Malo malo. Hay que tomarse las cosas en serio como se las toma Rockstar, no como se las toma este tipo.

    Para mi, David Cage está en el lado equivocado de los videojuegos. Pero conste que eso no quita que sus productos puedan ser entretenidos, ese es otro tema. He conocido chicas muy guapas con padres horrendos.

    Saludos.

  39. Nirvana123

    @pollomuerto Uno no puede ignorar la nota partiendo de que es lo primerito que ves cuando entras a leer el análisis y teniendo en cuenta que quien la asigna es el mismo tio que redacta el texto. (y que se presupone existe una consonancia nota/texto).
    Luego los oyes decir que si la nota es una tontería que-si-no-se-qué. ¿Entonces para qué la ponen? ¿Porque si no la página tendría menos visitas? ¿Porque les conviene para mantener contentos a ciertos publishers? ¿Como medio de presión a estos mismos?

    Está ahí. Es un elemento más a tener en cuenta y por definición es la síntesis de todo lo que viene después. Por suspuesto puedo estar en desacuerdo y lo que me extraña a menudo en esta casa no es la nota con respecto al juego sino la nota con respecto al texto.

  40. Memories of Green

    @mrdanix

    Aquí se abre el debate de que debemos considerar como aventura gráfica, es un debate vacío como el de los géneros de las películas….

    Solo decirte que como experiencia jugable si cogemos dos juegos representativos en jugabilidad mas o menos de la misma época como:

    King Quest VII y Dragons Lair

    Veremos que HR (BTS no lo he jugado) se acerca mucho más a Dragons Lair que a King Quest VII. A partir de ahí saco mis conclusiones e incluso analizo los juegos de manera muy diferente.

  41. manudb9

    Y Joel!! Donde esta Joel!!!

  42. Hotline Madriz.

    Vuelvo a comentar porque ya llevo unas horitas y necesito desahogarme, yo que soy de los que defendía a capa y espada Heavy Rain a pesar de sus fallos… Pero es que lo de Beyond no hay por donde cógelo. Hasta me parece que has sido muy benevolente @pep_sanchez.

    Narrativamente es un despropósito, me siento incapaz de empatizar con el personaje porque no conozco sus motivaciones, el objetivo o el sentido de lo que está pasando con cada cambio de escena. Ademas, los cambios me parecen totalmente anticlimáticos. Si pudiese seguir un hilo narrativo coherente, podría al menos entender algo de lo que hago y meterme en situación, pero así es imposible sumergirse en el juego. Y digo juego, pero de juego no tiene nada, todo es una escena gigante en la que las decisiones no alteran absolutamente nada. Ni fallar un QTE influye en nada. Siento que NO JUEGO.
    Al lado de BEYOND, Heavy Rain es una maravilla jugable, pá cagarse.

    Y todo esto sin hablar de su tópico guion repleto de clichés, de sus lamentables personajes y demás lindezas… Cage ha cogido lo bueno de HR, lo ha tirado a la basura y ha hecho una mala película con toda la mierda que quedaba.

  43. Preacher (Baneado)

    @crazy6d a mí me está gustando más que a ti pero coincido en que la estructura narrativa del juego es un grave error y lastra sus virtudes de forma innecesaria. El mismo juego, exactamente igual pero con las escenas ordenadas correctamente por orden cronológico, ganaría muchísimo.

  44. Boraj

    @pep_sanchez

    ¿A qué te refieres exactamente con «Negar la mecánica»? ¿Los QTE no son una mecánica en si? Y el juego es eso…un QTE tras otro.

  45. Hotline Madriz.

    @preacher Que conste que cuando escribí el coment, solo veía fallos, ahora he avanzado un poco más y por lo menos he logrado meterme en el juego. La narrativa no mejora, pero a la fuerza vas conociendo más del personaje y por fin logras empatizar. Aún así, creo que he estado toda la primera mitad del juego sin meterme por culpa de eso, un fallo gravísimo.
    Me parece un paso atrás respecto a Heavy Rain en todos los sentidos.

  46. simonrudevet

    David Cage no aprende (y los que lo idolatran, tampoco).
    Si vas a hacer que el fuerte de tu juego sea su historia, al menos aprende a escribir buenas historias. Fahrenheit y Heavy Rain deben ser de lo peor que hay en historias en este medio. Historias tristemente mal concluidas, llenas de vacios argumentarles y un uso y abuso de los clichés mas gastados del cine.
    Y al parecer, con Beyond no ha cambiado eso.

  47. Pep Sànchez

    @boraj

    Sí, yo también creo que los QTE son una mecánica. Pero David Cage parece no saberlo; de ahí lo de «negar» y por eso pongo en duda su filosofía de diseño.

  48. Santi F.C.

    Uff.. lo empecé anoche y me aburrí un poquito. Así que supongo que estos juegos no son para mí…

    ¿Se puede «morir»? Me dio la impresión de que aunque fallara varias veces, todo seguiría igualmente… (no sé porqué no lo probé… supongo que por el instinto de supervivencia)

  49. Pep Sànchez

    @oberkom

    No puedes morir, no.

  50. Santi F.C.

    @pep_sanchez

    Gracias maestro. Creo que va a ir directamente a la casilla de segunda mano sin pasar por el final.

  51. Iker Maidagan

    Este juego es un perfecto manual de instrucciones sobe cómo no hacer prácticamente cualquier cosa que ocurre en pantalla. Es un fracaso espectacular de ejecución tanto narrativa como jugable, y David Cage aún debería estar agradecido de que la prensa especializada sea el puñado de blandengues que siempre han sido, por lo cual no se está llevando las hostias con puño americano que realmente se merece. Y digo esto siendo consciente de que su recibimiento ha sido bastante menos entusiasta de lo habitual.

    Pero es que jugar a Beyond es una cadena de estupefacciones sin fin. No siempre me aburre, y la puesta en escena alucinante y temática paranormal son un tanto seguro conmigo, sin embargo deja claro a cada minuto que Cage ni sabe hacer películas, ni videojuegos. Si encuentro un momento un día de estos me gustaría escribir sobre todo ello, porque cuando el descalabro es tan grande se vuelve casi tan fascinante o más que los aciertos, y llevo ya bastantes horas dándole vueltas a cómo puede ser posible que un hombre se tropiece tantísimas veces de la misma manera sin reparar en lo que está ocurriendo.

  52. Iban

    Un juego que podria haber sido mucho mejor. La estructura tan entrecortada no te permite tomar decisiones relevantes hasta la ultima media hora. Hacia la mitad del juego el argumento se difumina y ya no se recupera. Hubiera sido mejor intentar un juego mas intimista como es la primera mitad y no en lo que deviene al final. Un apartado grafico y sonoro increible pero en experiencia global por debajo de Heavy Rain. Mientras estaba jugando me descarge en 360 el primer episodio de The Wolf Among Us y utilizando una formula parecida es para mi netamente superior. Bueno pues quiza a la tercera vaya la vencida esperaremos a PS4.

  53. Kuillar

    Este «juego» es un absoluto despropósito de guión. Se pierde en contar demasiadas cosas y en realidad no profundiza en nada, no tiene ningún sentido del ritmo narrativo, es reiterativo hasta decir basta, cuando utilizas una narración paralela llena de flashback y flashforward ha de hacerse para ir añadiendo capas argumentales que hilen unas con otras, no simples cambios de escenario sin sentido alguno. La historia está mal contada, muy mal contada. Aconsejo encarecidamente ver «Exotica» de Atom Egoyan para ver lo que es un guión con flashbacks bien escrito, en el que siempre que volvemos con información del pasado varía nuestro punto de vista de la historia, una clase magistral de como ha de escribirse un guión.
    Y ojo, yo de Beyond no hablo de la historia que cuenta, que te puede parecer una absoluta chorrada sensiblera o una maravilla, si no de la construcción de la historia, de como lo cuenta, que es algo muy diferente, y que al fin al cabo es lo mas importante en un elemento que intenta desvincularse de las mecánicas comunes en los videojuegos en favor de la narración.

  54. Mominito

    Me lo acabo de terminar y me ha encantado.

    Con GTA5 no´veia el momento de volver a enceder la ps3 una vez apagada no me entraban ganas de jugar.
    Con beyond two souls al igual que el resto de obras de quantic dream me he tenido que resistir cuando apagaba la ps3 para no volverla a encender al momento!

    NEGATIVO: como siempre, el control. Esta vez me ponía negro que no me indicarán para donde mover el joystick.
    POSITIVO: me ha enganchado de principio a final, me ha gustado mucho la experiencia. Estoy deseando volvérmelo a jugar con alguien para ver algún otro final.

    Mi nota:. 8.5 de 10