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Liberance

@liberance

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, 15/01/2020 @liberance, Colaborador Online
    Outer Wilds ha sido la segunda ocasión que pongo un juego en mi top del año antes de acabarlo. La otra vez me arrepentí. Esta vez para nada.
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  • Liberance, 30/12/2019 @liberance, Colaborador Online
    Ya toca esto otra vez, me dicen:

    1) ???
    2) ???
    3) ???
    4) Zelda: Link's Awakening
    5) Resident Evil 2

    ¿Dos remakes en el top? Habrase visto.
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  • Liberance, 15/12/2019 @liberance, Colaborador Online
    Anoche jugué PT por primera vez en 5 años como epílogo temático a Death Stranding y fue al mismo tiempo la mejor y la peor idea del mundo.
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  • Liberance, 27/11/2019 @liberance, Colaborador Online
    Han retrasado Stanley Parable Deluxe a 2020 sólo para que el chiste de salir a la vez que The Last of Us 2 siga funcionando. Y lo saben.
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    • john_doe, 28/11/2019
      Si todos los retrasos vinieran de la forma del de Stanley Parable Deluxe yo me los comería encantado.
    • liberance, 28/11/2019
      @john_doe Yo es que lo veo como una metacoña más propia del juego. Stanley Parable era un videojuego sobre videojuegos. Tocó todo que se podía tocar, así que una edición especial con retraso anunciada mediante burlas al fandom es prácticamente un epílogo necesario en la historia que contaba el original.
  • Liberance, 14/11/2019 @liberance, Colaborador Online
    Al final Death Stranding era The Postman, con los gráficos de Planet Earth, las mecánicas de Deliveroo y un chute de delirio preadolescente.
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  • Liberance, 07/11/2019 @liberance, Colaborador Online
    El otro día puse Witcher para bajar a por pan a la posada local y vi que, hasta con mi Geralt jubilado, sigue siendo la experiencia del año.
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  • Liberance, 03/11/2019 @liberance, Colaborador Online
    Creo que Observer es el juego más incómodo, inquietante, chungo y malrollero que he jugado nunca. Y eso que en su día jugué a Shadowman.
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    5 Comentarios
    • darkcooledge, 06/11/2019
      Cada vez que oigo algo del Shadowman me sale una sonrisa, seguida de tristeza por no haberlo terminado. Qué juego bueno a pesar de todas sus taritas.
    • liberance, 07/11/2019
      Shadowman era un juego del futuro y que fuese un lanzamiento estandarte de N64 la prueba definitiva de que aquella consola era mucho más diversa de lo que la gente se piensa de ella.
  • Liberance, 29/10/2019 @liberance, Colaborador Online
    Si en 1999 me preguntan cuál de mis Star Wars de N64 tendría una reedición física en 2019, lo último que habría pensado es Star Wars: Racer.
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    16 Comentarios
    • liberance, 04/11/2019
      @radical_ed Yo creía en tu reinserción social, Ed.
    • radical_ed, 04/11/2019
      Peace was never an option.
  • Liberance, 24/10/2019 @liberance, Colaborador Online
    Estoy rejugando SOMA en Safe Mode y sigue siendo una de las mejores narrativas en videojuegos de los últimos veinte años.
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  • Liberance, 21/10/2019 @liberance, Colaborador Online
    ¿Modo foto en Control sin poder desactivar la retícula del ground slam ni ajustar filtros? ¿Es que sólo Naughty Dog sabe hacer modos foto?
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  • Liberance, 17/10/2019 @liberance, Colaborador Online
    Esto me quedó así:

    - Majora
    - Ocarina
    - Awakening
    - Waker
    - Wild
    - Twilight
    - Past
    - Skyward
    - Zelda I
    - Zelda II

    Que haya jugado, vaya.
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    14 Comentarios
    • liberance, 18/10/2019
      @majinantonio Hombre, porque de nuevo, ni se ha esforzado sólo en eso, ni lo ha hecho mal.

      Entiendo que esto que estoy diciendo puede sonar como que quiero invalidar la opinión de alguien por el artículo 33, pero da la sensación de que lo que vienes a decir es parecido a lo que dice Diego por ahí arriba, pero sin admitir que es algo puramente subjetivo basado en unas preferencias personales que tiran por la modernidad técnica y, noto también, un cierto asqueo de cara a Nintendo por su dependencia en los refritos (que es así y yo lo veo igual, pero el problema real ahí es la falta de juegos nuevos, no los relanzamientos/actualizaciones, no digamos ya cuando están bien hechos y los juegos lo merecen).
    • radical_ed, 21/10/2019
      Creo que prefiero el Wet al Ocarina. No digamos ya otros Zeldas.
  • Liberance, 15/10/2019 @liberance, Colaborador Online
    Sé que en esto voy a estar solo, pero por el amor de dios, si hace falta que se actualice algo en PS5 son los puñeteros Move.
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    3 Comentarios
    • liberance, 16/10/2019
      @radical_ed Pues esto que dices no es ninguna tontería.
    • radical_ed, 17/10/2019
      En Serial Experiments: Lain vi por primera vez ese concepto. Antes de que la Wii lo incorporara con sus mandos completamente separados, pero lo de este anime era uno que se separaba, si no recuerdo mal.
  • Liberance, 06/10/2019 @liberance, Colaborador Online
    Los que os pasasteis Link's Awakening en blanco y negro con una GameBoy ladrillo sois prohombres y megamujeres.
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    10 Comentarios
    • liberance, 10/10/2019
      @carrington Hombre, esto seguramente se deba al arte tipo Pinypon que le da a todo ese toque cuquichupi. Pero ya digo que a mí eso me parece un acierto, porque es una manera de conservar el look cuadrícula cenital noventero pero llevándolo al presente.
    • carrington, 10/10/2019
      Es difícil explicarlo porque por un lado me parece un acierto indudable (se ve maravilloso) pero no dejo de pensar que el tono no es el que yo imaginaba. Sé que aquí entra mucho en juego la subjetividad con la que cada uno ve las cosas, sobre todo cuando es pequeño y cuando tiene que imaginar historias que vienen de una portátil cómo la Game Boy.
  • Liberance, 04/10/2019 @liberance, Colaborador Online
    Para la mayoría de lo que nominaban, y cómo lo nominaban, sacar a los videojuegos de los WGA Awards no es una gran pérdida.
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  • Liberance, 26/09/2019 @liberance, Colaborador Online
    Con echarle cinco minutos a Zelda: Link's Awakening te dan ganas de tener hijos sólo para poder enseñarles semejante pocholada.
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  • Liberance, 25/09/2019 @liberance, Colaborador Online
    Creo que en Telling Lies, como en Her Story, pesa más la premisa mecánica que el impacto emocional de su historia. Y podría ser al revés.
    1
  • Liberance, 22/09/2019 @liberance, Colaborador Online
    A Short Hike es el Animal Crossing hardcore y el Celeste casual que no sabía que necesitaba en mi vida.
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  • Liberance, 12/09/2019 @liberance, Colaborador Online
    Tengo el photolog abandonado, pero a dios pongo por testigo que pronto añadiré unas galerías de Control y God of War que se cagará la perra.
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  • Liberance, 08/09/2019 @liberance, Colaborador Online
    Control no tiene ni pies ni cabeza, está mal optimizado, su IA es regulera, es una amalgama de Inside, Doom y BioShock... y ME FLIPA. Ea.
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    • liberance, 09/09/2019
      @carrington Yo aún no lo he terminado, pero llevo sospechando desde los trailers que a mí por lo menos esto me iba a tocar todas las teclas y así está siendo.
    • carrington, 09/09/2019
      Lo he sacado de la consola un par de veces y he acabado volviendo a meterlo. Ahora me queda un trofeo para el platino y me arrepiento de muy pocos minutos de todas las horas que le he echado.
  • Liberance, 05/09/2019 @liberance, Colaborador Online
    Todos creíamos que era Days Gone, pero al final resulta que el juego que sólo podría haber analizado pinjed va a ser Deadly Premonition 2.
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  • Liberance, 04/09/2019 @liberance, Colaborador Online
    Erica es un bajonazo. Si tu idea de mecánicas para peli interactiva es desempañar cristales y abrir cajas tienes un problema de prioridades.
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  • Liberance, 02/09/2019 @liberance, Colaborador Online
    Resulta que tengo un amigo común con la capitana de Man of Medan, mi segunda oportunidad para hablar con un actor que maté en un videojuego.
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  • Liberance, 09/08/2019 @liberance, Colaborador Online
    Si un día volviese a escribir, qué toca mejor:

    - Remedy y guión
    - David Cage: el hombre, la leyenda
    - VR
    - Diálogo
    - Resident Evil Integral
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    3 Comentarios
  • Liberance, 17/07/2019 @liberance, Colaborador Online
    Quiero aclarar que pese a mis dos últimos anaituits, Plague Tale y Observation me han gustado en general. Es más amarillismo que otra cosa.
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    4 Comentarios
    • majinantonio, 26/07/2019
      Ya escuché quejas en este sentido contra los juegos del Team Ico (sobre su arquitectura imposible en tanto que impracticable para un ser humano) y de verdad que si dejárais de hilar tan finito y buscar problemas por doquier seguro seríais más felices.
    • liberance, 27/07/2019
      @majinantonio Nada que ver una cosa con la otra.
  • Liberance, 17/07/2019 @liberance, Colaborador Online
    El diseño de juego de Observation es como tragarse un polvorón de almendra a pelo y sin masticar.
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  • Liberance, 11/07/2019 @liberance, Colaborador Online
    A Plague Tale promete, pero le sobran los tifones de ratas mágicas, el papa ratón, Kylo Ren y todo lo gamey que arruina el tono que buscan.
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    • carrington, 11/07/2019
      Creo que hay un par de momentos "jumping the shark" que arruinan todo lo construido previamente, y como bien dices, en la mayoría de los momentos es demasiado «gamey» y limitado. Pero aún así no puedo decir que no acabase suficientemente satisfecho con un juego que es muy honesto y está creado con cariño.
    • liberance, 12/07/2019
      @carrington Sí, el juego es una labor of love y eso por sí solo basta prácticamente para que funcione.

      Y ahora que Remedy vuelve a tener los derechos de Alan Wake, tampoco estaría de más que Sam Lake lo probase para que vea en qué consiste exactamente eso del juego con la luz que tanto les costó entender a ellos.
  • Liberance, 14/06/2019 @liberance, Colaborador Online
    Del E3 me quedo con 12 Minutes, Carrion y el Zelda nuevo. Ojalá tenga historia esta vez, que el tono del trailer me ha molado la vida.
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  • Liberance, 05/05/2019 @liberance, Colaborador Online
    Las ganas que le tengo a Control después del avance de Edge no se las cree ni Sam Lake.
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    • peio, 10/05/2019
      @liberance En la charla del Gamelab me acuerdo que parecía un loco hablando en pleno 2017 de lo transmedia. Dos años después, espero que se haya dado cuenta del callejón sin salida que es todo ese mundo.
    • liberance, 10/05/2019
      @peio Yo creo que con eso hay poca solución. El tío tiene el corazón en donde lo tiene y es lo que hay. Pero lo que veo de Control parece centrarse más en la experiencia mecánica con un argumento más nebuloso y de aderezo, y ahí Remedy está ya más en su sitio.
  • Liberance, 18/04/2019 @liberance, Colaborador Online
    RE2 + DLC BSO '98 = <3
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  • Liberance, 14/04/2019 @liberance, Colaborador Online
    Resident Evil 2 es una mezcla rarísima de sensibilidades modernas y viejunas, pero lo han clavado. Funciona igual de bien que hace 20 años.
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