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Liberance

@liberance

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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Top contenido de la comunidad

  • Liberance, 13/05/2020 @liberance, Colaborador Offline
    En cuanto los AAA next-gen se empiecen a ver como en la demo Unreal 5 yo ya dejo los videojuegos y me dedico sólo al modo foto.
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  • Liberance, 29/04/2020 @liberance, Colaborador Offline
    Al final, RE3 es ridículo, bombástico, casposo y paradójicamente el remake de Resident Evil que más mejora su original desde 2002.
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    7 Comentarios
    • liberance, 29/04/2020
      @carrington Yo creo que se debería haber priorizado el zapping system por encima de todo. Es la idea más ambiciosa del RE2 de Kamiya y su falta se hace muy, muy notoria en la segunda vuelta del remake. Al final tiene un pase porque el juego se ve fetén y tal, pero es una puñetera pena. Para mí rebaja el nivel de ambición bastante, y hace que el remake de RE1 me siga pareciendo el más atrevido de los tres (si bien ahí también se perdió la oportunidad de incorporar el zapping, que no pudo hacerse en el RE1 original).

      Total, que al final RE1 2002 me parece el más creativo, RE2 2019 el mejor juego porque ya partía de la mejor base, y RE3 2020 el mejor lavado de cara porque partía de la peor.
    • carrington, 29/04/2020
      Y yo, si estoy de acuerdo, el tema es que a día de hoy nuestra opinión al respecto (y la de muchos otros) es tremendamente irrelevante comparada al global valorable de lo que Capcom buscaba, y supongo que los resultados la respaldan.
      A día de hoy sería fácil pensar que si se les preguntase por una supuesta inclusión del zapping system the dirían que a que costo.

      Estoy de acuerdo con la valoración final, si.

      Joder, aún a día de hoy se me pone el vello de punta pensando en cuando metí por primera vez el Resident Evil 1 en la GameCube. Ese, junto a la primera misión del Rogue Leader me parecen puntos álgidos a niveles tecnológicos de aquella generación.
  • Liberance, 21/04/2020 @liberance, Colaborador Offline
    Nueva, al fin, tanda de capturas de Control en el blog. Este ha sido, creo, mi shoot favorito.
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  • Liberance, 11/04/2020 @liberance, Colaborador Offline
    Imaginaos la cantidad de vidas solucionadas si Cyberpunk llega a haber salido este mes después de todo.
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  • Liberance, 23/03/2020 @liberance, Colaborador Offline
    Me fascina ver que Mr. X sea mejor que Nemesis tanto hoy como hace veinte años.
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    11 Comentarios
    • liberance, 25/03/2020
      @for_the_republic Corte a negro y fin.
    • for_the_republic, 25/03/2020
      JAJAJAJAJAJAJA
  • Liberance, 20/03/2020 @liberance, Colaborador Offline
    Salir hoy a por Animal Crossing ha sido lo más distópico que he vivido desde esa vez que me pidieron el carnet para BioShock en un Best Buy.
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    3 Comentarios
  • Liberance, 05/03/2020 @liberance, Colaborador Offline
    Poca broma con la adaptación de The Last of Us en HBO con Craig Mazin.
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  • Liberance, 17/02/2020 @liberance, Colaborador Offline
    Half Life: Alyx sale en marzo, o lo que es lo mismo, a partir de marzo alguien me podrá decir si veré algún día In the Valley of Gods o no.
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  • Liberance, 26/01/2020 @liberance, Colaborador Offline
    ¿En algún sitio dan subvenciones a los indies por poner hogueras en sus juegos? ¿Alguien me puede explicar esto?
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  • Liberance, 15/01/2020 @liberance, Colaborador Offline
    Outer Wilds ha sido la segunda ocasión que pongo un juego en mi top del año antes de acabarlo. La otra vez me arrepentí. Esta vez para nada.
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  • Liberance, 30/12/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Ya toca esto otra vez, me dicen:

    1) ???
    2) ???
    3) ???
    4) Zelda: Link's Awakening
    5) Resident Evil 2

    ¿Dos remakes en el top? Habrase visto.
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  • Liberance, 15/12/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Anoche jugué PT por primera vez en 5 años como epílogo temático a Death Stranding y fue al mismo tiempo la mejor y la peor idea del mundo.
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  • Liberance, 27/11/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Han retrasado Stanley Parable Deluxe a 2020 sólo para que el chiste de salir a la vez que The Last of Us 2 siga funcionando. Y lo saben.
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    • john_doe, 28/11/2019
      Si todos los retrasos vinieran de la forma del de Stanley Parable Deluxe yo me los comería encantado.
    • liberance, 28/11/2019
      @john_doe Yo es que lo veo como una metacoña más propia del juego. Stanley Parable era un videojuego sobre videojuegos. Tocó todo que se podía tocar, así que una edición especial con retraso anunciada mediante burlas al fandom es prácticamente un epílogo necesario en la historia que contaba el original.
  • Liberance, 14/11/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Al final Death Stranding era The Postman, con los gráficos de Planet Earth, las mecánicas de Deliveroo y un chute de delirio preadolescente.
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  • Liberance, 07/11/2019 @liberance, Colaborador Offline
    El otro día puse Witcher para bajar a por pan a la posada local y vi que, hasta con mi Geralt jubilado, sigue siendo la experiencia del año.
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  • Liberance, 03/11/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Creo que Observer es el juego más incómodo, inquietante, chungo y malrollero que he jugado nunca. Y eso que en su día jugué a Shadowman.
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    5 Comentarios
    • darkcooledge, 06/11/2019
      Cada vez que oigo algo del Shadowman me sale una sonrisa, seguida de tristeza por no haberlo terminado. Qué juego bueno a pesar de todas sus taritas.
    • liberance, 07/11/2019
      Shadowman era un juego del futuro y que fuese un lanzamiento estandarte de N64 la prueba definitiva de que aquella consola era mucho más diversa de lo que la gente se piensa de ella.
  • Liberance, 29/10/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Si en 1999 me preguntan cuál de mis Star Wars de N64 tendría una reedición física en 2019, lo último que habría pensado es Star Wars: Racer.
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    16 Comentarios
    • liberance, 04/11/2019
      @radical_ed Yo creía en tu reinserción social, Ed.
    • radical_ed, 04/11/2019
      Peace was never an option.
  • Liberance, 24/10/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Estoy rejugando SOMA en Safe Mode y sigue siendo una de las mejores narrativas en videojuegos de los últimos veinte años.
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  • Liberance, 21/10/2019 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Modo foto en Control sin poder desactivar la retícula del ground slam ni ajustar filtros? ¿Es que sólo Naughty Dog sabe hacer modos foto?
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  • Liberance, 17/10/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Esto me quedó así:

    - Majora
    - Ocarina
    - Awakening
    - Waker
    - Wild
    - Twilight
    - Past
    - Skyward
    - Zelda I
    - Zelda II

    Que haya jugado, vaya.
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    14 Comentarios
    • liberance, 18/10/2019
      @majinantonio Hombre, porque de nuevo, ni se ha esforzado sólo en eso, ni lo ha hecho mal.

      Entiendo que esto que estoy diciendo puede sonar como que quiero invalidar la opinión de alguien por el artículo 33, pero da la sensación de que lo que vienes a decir es parecido a lo que dice Diego por ahí arriba, pero sin admitir que es algo puramente subjetivo basado en unas preferencias personales que tiran por la modernidad técnica y, noto también, un cierto asqueo de cara a Nintendo por su dependencia en los refritos (que es así y yo lo veo igual, pero el problema real ahí es la falta de juegos nuevos, no los relanzamientos/actualizaciones, no digamos ya cuando están bien hechos y los juegos lo merecen).
    • radical_ed, 21/10/2019
      Creo que prefiero el Wet al Ocarina. No digamos ya otros Zeldas.
  • Liberance, 15/10/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Sé que en esto voy a estar solo, pero por el amor de dios, si hace falta que se actualice algo en PS5 son los puñeteros Move.
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    3 Comentarios
    • liberance, 16/10/2019
      @radical_ed Pues esto que dices no es ninguna tontería.
    • radical_ed, 17/10/2019
      En Serial Experiments: Lain vi por primera vez ese concepto. Antes de que la Wii lo incorporara con sus mandos completamente separados, pero lo de este anime era uno que se separaba, si no recuerdo mal.
  • Liberance, 06/10/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Los que os pasasteis Link's Awakening en blanco y negro con una GameBoy ladrillo sois prohombres y megamujeres.
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    10 Comentarios
    • liberance, 10/10/2019
      @carrington Hombre, esto seguramente se deba al arte tipo Pinypon que le da a todo ese toque cuquichupi. Pero ya digo que a mí eso me parece un acierto, porque es una manera de conservar el look cuadrícula cenital noventero pero llevándolo al presente.
    • carrington, 10/10/2019
      Es difícil explicarlo porque por un lado me parece un acierto indudable (se ve maravilloso) pero no dejo de pensar que el tono no es el que yo imaginaba. Sé que aquí entra mucho en juego la subjetividad con la que cada uno ve las cosas, sobre todo cuando es pequeño y cuando tiene que imaginar historias que vienen de una portátil cómo la Game Boy.
  • Liberance, 04/10/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Para la mayoría de lo que nominaban, y cómo lo nominaban, sacar a los videojuegos de los WGA Awards no es una gran pérdida.
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  • Liberance, 26/09/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Con echarle cinco minutos a Zelda: Link's Awakening te dan ganas de tener hijos sólo para poder enseñarles semejante pocholada.
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  • Liberance, 25/09/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Creo que en Telling Lies, como en Her Story, pesa más la premisa mecánica que el impacto emocional de su historia. Y podría ser al revés.
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  • Liberance, 22/09/2019 @liberance, Colaborador Offline
    A Short Hike es el Animal Crossing hardcore y el Celeste casual que no sabía que necesitaba en mi vida.
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  • Liberance, 12/09/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Tengo el photolog abandonado, pero a dios pongo por testigo que pronto añadiré unas galerías de Control y God of War que se cagará la perra.
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  • Liberance, 08/09/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Control no tiene ni pies ni cabeza, está mal optimizado, su IA es regulera, es una amalgama de Inside, Doom y BioShock... y ME FLIPA. Ea.
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    3 Comentarios
    • liberance, 09/09/2019
      @carrington Yo aún no lo he terminado, pero llevo sospechando desde los trailers que a mí por lo menos esto me iba a tocar todas las teclas y así está siendo.
    • carrington, 09/09/2019
      Lo he sacado de la consola un par de veces y he acabado volviendo a meterlo. Ahora me queda un trofeo para el platino y me arrepiento de muy pocos minutos de todas las horas que le he echado.
  • Liberance, 05/09/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Todos creíamos que era Days Gone, pero al final resulta que el juego que sólo podría haber analizado pinjed va a ser Deadly Premonition 2.
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  • Liberance, 04/09/2019 @liberance, Colaborador Offline
    Erica es un bajonazo. Si tu idea de mecánicas para peli interactiva es desempañar cristales y abrir cajas tienes un problema de prioridades.
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