Ubisoft ha presentado hace un rato, con un diario de desarrollo que se ha emitido en streaming por nomaqs, lo que faltaba por filtrar de Watch Dogs 2.
Esta secuela cambia Chicago por San Francisco, efectivamente, y a Aiden Pierce por Marcus Holloway; el nuevo hacktivista se une a la comunidad de DedSec —ahora con una estética que mezcla lo pop, lo punk y los memes— para seguir luchando contra el sistema… operativo ctOS 2.0.
La premisa es lo bastante similar a la anterior, claro, y las mecánicas se expanden hacia donde cabría esperar: ahora es posible usar el móvil para hackear y conducir de forma remota todos los vehículos de la ciudad. Marcus tiene también a su disposición varios «juguetes nuevos», como armas fabricadas con su impresora 3D y, por qué no, un dron volador que dispara. Sí me ha hecho cierta gracia la bola de billar con una cuerda que usa para los ataques cuerpo a cuerpo. Ah, y el chaval sabe de parkour un rato largo, no vaya a ser que eches de menos a Assassin’s Creed.
En el vídeo de arriba hay varios fragmentos con gameplay, sobre todo a partir del minuto 25, pero no se me ocurre nada que destacar en lo relativo a gráficos; todo bien, todo correcto, sin sorpresas que puedan acabar en downgrade.
Watch Dogs 2 estará disponible para PC, PS4 y Xbox One el 15 de noviembre.
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¡Qué malotes!
¡Hipsters y calaveritas!
WAHT
(Siguen sin tener ni zorra idea de qué contar o qué juego hacer)
«Aquí en la Apple Store, hackeando el facebook de las niñas para luchar contra el sistema opresor, y después a bailar dembow»
Se va a pegar una hostia….
Ya lo comente antes, pero The Witcher 3 y GTA V han elevado mucho el liston con los sandbox
Espero por su bien que el Watchdogs 2 este mas trabajado que su primera entrega
La presentación del «Mr. Robot de la MTV» es lo más lamentable en años.
Por el lado bueno, gráficamente es tan corriente que dudo que haya downgrade, aprenden de sus errores. Lo mejor, quizás lo único salvable del anterior, era su ciudad, lo viva que estaba, como estaba ambientada, y parece ser que la cuidad también va a ser el punto fuerte de éste.
Lo peor, es genérico nivel Ubisoft, cuyo molde se repite juego tras juego cambiando la skin y la temática. Yo no puedo con ellos, de verdad.
no estaria tan seguro con lo de darse una leche, sacan un mod de farcry por 60 pavos y venden una burrada, el mensaje es que saquen lo que saquen van a vender, por eso llevan años vendiendo la moto, el propio watch dogs 1 vendio un saco de millones que nadie comprende.
por cierto, en pc con uplay por supuesto, otra cosa mas para pasar de el
Joder… mira que comenté en la noticia de la filtración que a poco que mejoraran el primero y cambiaran Chicago por San Francisco me tenían… Pero si el rollo de Aiden era malo, esto ya… es lo que dice siempre Vöctor, ¿poochie?
El resto no me disgusta, la ciudad parece que mola y Ubisoft en la ambientación nunca falla, y SF otra cosa no, pero personalidad… Las mecánicas son las mismas pero expandidas, con nuevas ideas, ¿quizá de The Division? No lo sé.
Sigo pensando como Pep decía en su día, el primero no estuvo lejos de estar bastante bien, y con la segunda parte podían petarlo. Pero joder, es evidente que el rollo este que se me traen los protagonistas es un paso… no sé si atrás, porque lo de Aiden tenía tela, pero hacia adelante no.
Que parece que no se va a tomar tan en serio e igual es una nueva entrega de sandbox-comedia de aventuras. Ojalá… Pero hum…
PD: joder este año el pre-E3, se va a cargar todo. Van a dejar vía libre a Neo y Skorpio, para que la gente se enfade más aún…
Ubisoft cuando va a dejar de hacer juegos tan… Ubisoft?
De momento es muy pronto para cifras totales, pero en el lanzamiento ese «mod» ha sido el juego más vendido de la saga.
¿Por? Entiendo que a algunos de vosotros no os guste, pero hay mucha gente a la que si: Watchdogs fué la nueva IP más vendida de la historia de Ubisoft hasta The Division, y contando que se hayan mejorado ciertas cosas debería vender muy bien.
Tengo sentimientos encontrados, por un lado lo que veo me gusta creo que en plan sigilo y en modo difícil puede ser bastante interesante.
Por otro lado no me mola nada el rollito de hacker-activista joven, disfrazado y super-mega-chachi-guay.
Algun día descubriran que los verdaderos hackers son, al final de todo, gente de lo mas normal que curra en redes, programando y protegiendo a la empresa en la que trabajan.
La verdad es que tiene su gracia que la famosa presentación del E3 del Watch Dogs original se vea bastante mejor que este Watch Dogs 2.
En el Watch Dogs creo recordar que había de historia un drama familiar. Viendo sólo los protas, la mandanga que cuenten en este va a ser bastante graciosa (en el mal sentido)
@bishopiaf
Jajajajaja
Lo he dicho en la otra entrada se ve mejor el GTA V que esto.
Sólo falta que los subtítulos vayan en 1337.
@ivb1973
Supongo que es un lapsus tonto, ¿pero quieres decir Cyberpunk, verdad? No me imagino interfonos inalámbricos de vapor que hackean semáforos xD
@painbol
El vaporwave tiene muchisima mas dignidad que esto
xD si es lo mismo, pero que cojones?
Joder a mi me ha parecido bastante más interesante técnicamente, sobre todo a nivel de iluminación. Y estéticamente el cambio de ciudad me gusta.
Eso si, el rollo es muy Mr Robot a lo Poochie, pero lo creamos o no eso funciona, el coger algo de calidad y agitarlo con otros ingredientes para hacerlo un poco más genérico forzado hace que el producto quede más diluido, pero a cambio gusta a un público más amplio.
Vamos que no creo que Ubi use esta fórmula porque si… aunque a mi no me guste el resultado.
Como la edición limitada venga con algún trapo del prota, no baja de los 500€.
No, en serio, ¿cuál es su público objetivo?
Joder, Aiden es el puto Max Power de los videojuegos comparado con este viejoven. Aunque viendo el vídeo y como replican punto por punto lo mismo que en el capítulo de Poochie de los Simpsons, igual es el mejor easter egg de la puta historia.
Han tirado por unos gráficos más a lo GTAV que lo hace bastante más resultón. El primero tiraba más por el realismo que añadido al downgrade les quedo una ciudad la mar de feota. El gameplay se ve bastante continuista. Nada muy loco. Lo que más me molestó de la doblada que nos metieron fue que en el juego que presentaron todo el tema del hackeo se veía muy orgánico. Más allá de los gráficos. Te ves las demos que enseñaron y lloras del susto. Eso era muy next-next-gen. Potencial tenían, un Dishonored con poderes de hacker y el juego no podía tener más interés. Pero…
Normalmente en los AAA se apunta al jugador medio de consola: mayoritariamente hombres norteamericanos o europeos, de veintimuchos a treintaynotantos años que lleva jugando a videojuegos 5 años o más. Supongo que este también apuntará por ahí.
Por lo menos no se toman en serio demasiado, algo es algo. Si WD tenía un problema en la trama era que se creía demasiado edgy y que era un juego para adultos.
Hasta se podría decir que ese pixel art tan horror-zombi-noventero de Dedsec es interesante, y todo. Que joder, esto no es la segunda venida de Jesucristo (ni mucho menos lo pretende), pero a todo el mundo, incluso a Ubisoft, se le debería de dar el beneficio de la duda.
@yurinka23 vamos, que lo quieren hacer tan mainstream que se han perdido por el camino.
Lo de siempre criticar antes de probar, joder el Assassin creed 1 era un juego con buenas ideas, que encajaron más y mejor en el 2 que fue el bueno, quizás y solo quizás esto puede volver a ocurrir con esta saga, joder yo le otorgo la duda de aprender de los errores del primero para mejorar este.
Todo lo contrario, el vaporwave es parodico, aqui cometen el error de tomarselo en serio. Como si escuchandolo fueses mejor persona y el resto una simple manada de miseros mortales.
O eso, o tengo en muy mala perspectiva a Ubisoft.
– Con que el producto final se vea la mitad de bien que esto, ya me lo has vendido.
– ¡No se hable más!¡Te tomo la palabra!
@painbol
Es un vaporwave de hacendado, es un vaporwave para los que no tienen ni idea de lo que es vaporwave.
Lo cual tiene sentido porque se dirigen solo a niños, seguramente con estos videos les debe explotar la cabeza y creen estar descubriendo la rueda.
Que hubieran puesto a Yung Lean de prota, cojones.
Hablaba de los AAA en general, grupo en el que también se encuentra este juego. Por definición los AAA son grandes superproducciones que cuestan un pastón hacer, por lo que deben dirigirse a un público realmente amplio para que no sean un suicidio financiero.
El target viene a ser una referencia para saber a quién van los juegos principalmente dirigidos, pero obviamente también acaba llegando a otro tipo de gente, que es bienvenida. Los juegos también se hacen pensando también en ellos.
Supongo que si, se podría decir que por lo general las superproducciones en gran parte están pensadas para el mainstream.
Y este caso concreto supongo que también, pero fijándose más en los fans del género, y en particular los de la primera entrega, así como aquellos a los que les hubiera gustado si hubiesen mejorado tal cosa que aquí habrán pulido. Típicamente las secuelas suelen tirar por ahí.
Me flipa un poco que en el trailer destaquen movidas que han desarrolado para sentir más vivo el mundo, o lo que hace realmente especial a un sandbox… pero con cosas que se consiguieron en el puto GTA IV, un juego de DOS MIL OCHO.
De momento la idea de no volver a tocar un sandobx de Ubisoft/Warner sigue tan en forma como siempre.
soy la única persona a la que le ha gustado mucho lo que ha visto? WOHT
Al menos ahora te dejan pasarte el juego sin tocar un arma…..Algo es algo :/
El arma «icónica» que le han puesto es de traca. Una puta bola de petanca atada a una cuerda.
Menudo pedazo de cacho de trozo de poochie.
No compañero, aquí otro como tú con un poco de fe
En 26:02 ¿cómo hacen para hackear y conducir un Mustang? Holy tech!
Y choni-youtuber, más un pasado relacionado con participaciones en programas tipo gran hermano. Le sumas eso a lo tuyo y te sale el prota perfecto e infalible con el que todos nos identificamos.
Madre mía, hubo un tiempo en el que los creadores se tomaban la molestia de diseñar cosas que encontraban en sus cabezas, sin estudios de mercado y sin responder a necesidades basadas en lo estrictamente comercial. Aunque claro, es que ahora los que mandan a lo único que pueden aspirar, en términos de imaginación, es a dibujar un billete…o a lo que tu has descrito.
Por lo visto ya han publicado el mismo vídeo en versión post-downgrade
Pero qué queréis, si hasta el senior producer se apellida Guay.
Gente que no ha roto un plato en su vida probablemente, qué clase de personajes y actos «transgresores» creéis que alumbraran…
La inversión para una secuela tira porque fué una de las nuevas IP más vendidas de la historia, en concreto la más vendida de Ubi hasta The Division.
Tanto en diario de desarrollo de presentación como en la entrada del PlayStation Blog (https://blog.eu.playstation.com/2016/06/08/everything-you-need-to-know-about-watch-dogs-2-out-this-november-on-ps4/) mencionan que han tomado nota de las quejas. Por ejemplo no habrá torres, han mejorado la conducción de los coches y cambiado al prota.
Y aunque no lo mencionan, está el tema downgrade: como Far Cry Primal, este juego lo han enseñado por primera vez a 5 meses del lanzamiento cuando -dicen- ya se puede jugar de principio a fin. Esto significa que está mínimo en Alpha, por lo que está casi acabado y lo que falta en la parte final de desarrollo básicamente suele ser acabar de pulir y rebalancear cosas, algún cambio menor, algo de optimización y arreglar bugs.
En el caso de haber tenido que hacer algún recorte importante para que encajase todo funcionando a un rendimiento aceptable en las plataformas en las que saldrá, a estas alturas ya lo habrán hecho. Por lo que aquí mostrado debería ser bastante parecido al juego final, no debería haber ningún downgrade loco.
I’m gettin’ too old for this shit.
Pues me apetece mogollón.Stop Vinagre!
@reverso13
Yo estoy contigo. No suele gustarme lo que hace Ubi, pero Watch Dogs me tiene pillado. ^__^
Con mi dinero que no cuenten.
Fiesta de disfraces con máscaras de caballos. Es todo tan 2013…
Odiar es molar.
Mira qué molones, somos hakers y hacemos parcour.
Pues a mi el rollito Parkour me ha molado, que queréis que os diga. El prota del puto Infamous Second Son era IGUAL y no se quejó nadie ni la mitad.
La estética da un poco de vergüencilla y que el protagonista luche con un llavero, no sé ni como calificarlo.
Supongo que el público objetivo de este juego rondará los 15-20 años y a los que ya peinamos canas estas estéticas modernas nos chirrían demasiado.
Ubi parece que quiere distanciarse de los sandbox más adultos y ofrecer algo atractivo a los chavales. Tampoco me parece un drama, vaya. Nos hacemos mayores y no todos los productos tienen por qué estar enfocados a gente que ronda los 30…
@wharfinger_kyd la parte de «fue acusado de un delito que no cometió» me hace gracia porque se pasa todo el vídeo cometiendo todos los crímenes imaginables.
ME interesa tanto como clavarme ortigas envenenadas en las manos (y soy ilustrador)
Ubi le esté pasando la mano por la cara a Sony en cuanto a poochismo. Nunca fue más necesario un nuevo Crash Bandicoot o un Shawn Layden con más tribales
¿Existen los hackers atletas?
Anda que no, la estética pretendidamente macarra de Second Son da mucha vergüencita y fue y sigue siendo criticadísima. Lo que pasa es que el juego es suficientemente sólido y divertido como para hacer la vista gorda. Además, pasada la grima inicial, el personaje tampoco estaba mal escrito y se le termina aceptando como un mal menor.
También Second Son era un juego menos pretencioso y no se tomaba a sí mismo tan en serio como esto que nos intenta colar Ubisoft, con la chorrada de las megacorporaciones, el Gran Hermano que nos vigila y todos esos grandes conceptos que al final se quedan en nada.
@geno Su publico objetivo son los jugadores….de billar. Si está tó claro. Al menos pinta mejor que la sinsustancia primera parte.
El prota tiene curro. Primero en Second Son, luego en DMC, ahora en WD2 y no me extrañaría nada verlo en un futuro próximo a lomos de un dragón…..Oh wait….
Me gusta mucho que esté ambientado en SF, que viene a ser la ciudad perfecta en la que ver a toda esa gente como el protagonista que os parece tan irreal. Igual no parkour, pero hackers de palo practicando Yoga, creo que en SF hay unos cuantos miles.
Sobre la jugabilidad y tal, pues tocará esperar.
Para los Ubihaters, hacen mierdazas, pero hay esperanza: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/4nam7x/what_has_ubisoft_ever_given_us/
Rompo una lanza a favor del juego. Los dos vídeos que han sacado, tanto de la ciudad como del protagonista, son bastante poco habituales en esto de los videojuegos. Parece que cambia el tono de la saga, hacia la cultura pop y el tono desenfadado. Y eso es bueno.
Me da la impresión de que van a corregir todos los fallos de la anterior entrega y se va a quedar un juego bastante decente.
El vídeo es Ubisoft hasta el tuétano.
Y aun así no me pinta del todo mal la cosa. Qué demonios, el primero era divertido, joder.