Saldrá a finales de año

Sonic Frontiers muestra su gameplay completo

Actualización: IGN ya ha publicado el nuevo gameplay completo de Sonic Frontiers como parte de su IGN First, con el que irán mostrando novedades a lo largo del mes. Es vídeo que tenéis más arriba, y al final también han enmarcado la fecha de lanzamiento para «vacaciones de 2022».

Viendo el vídeo completo, parece claro que no se descubre muchísimo más que en los 38 segundos de ayer. Han enseñado algo más de sus amplios escenarios y una serie de puzles repartidos por el mapa, además de insistir en esto de poner raíles, trampolines y aceleradores, que parece que le darán cierto flow a eso de recorrer sus entornos a toda velocidad.

Por lo demás, ya lo veis. Más allá de ese flow que pueda haber, no acaba de casar bien el tema de los raíles plantados sobre parajes naturales (veremos cómo justifican esto) y el rendimiento de lo que podemos imaginar que es la mejor versión hasta ahora (de un juego que en teoría saldría en solo seis meses) rasca más de lo que debería.

Noticia original: SEGA ha publicado un breve fragmento de gameplay de Sonic Frontiers. El vídeo dura tan solo 38 segundos, y forma parte de IGN First, así que precederá a una serie de novedades que traerá el medio norteamericano a partir del 1 de junio a las 18:00 hora peninsular. Durante estas piezas de información, explican que nos irán trayendo «desde nuevas revelaciones de gameplay exclusivas hasta las primeras impresiones, entrevistas con los creadores del juego y más».

En el vídeo podemos ver en acción lo vasto de los entornos del mundo para que Sonic pueda correr a toda velocidad, y parece que podremos activar una especie de ruedas gigantes (a lo rueda de hámster) para reconocer la orografía del mapa, aunque ya veremos de qué irá esto exactamente. En cuanto a los combates, el tráiler apunta a que, además de atacar de forma directa, también podremos infligir daño a los enemigos formando una estela a su alrededor, aunque también nos encontraremos con grandes contrincantes por los que tendremos que subir para acabar con ellos.

Sonic Frontiers se presentó hace un año mediante un tráiler que daba pocas pistas, y no fue hasta la gala de los Game Awards cuando anunciaron el título de forma oficial. Tal y como indican desde la propia IGN, la idea original de SEGA era publicar Frontiers durante el año pasado para que coincidiera con el 30 aniversario del erizo, aunque los tiempos del desarrollo no dieron para ello, así que ahora saldrá junto a Sonic Origins.

Takashi Iizuka, productor, diseñador y director en el Sonic Team, declaró poco después del primer teaser que quería «crear un título histórico en la franquicia que sentará las bases para el futuras entregas». «Sonic Adventure sentó las bases para 20 años de títulos de Sonic después de su lanzamiento, así que de la misma manera espero que este nuevo título que se lanzará en 2022 siente las bases para los siguientes títulos de Sonic: ese es el desafío detrás de la idea para el equipo». Además, señalaba que su plan era hacer algo «nuevo y desafiante».

Sonic Frontiers saldrá en algún momento de este año para Xbox One, Xbox Series X y S, PS4, PS5, Switch y PC.

  1. Klaus Daimler

    Sonic Stranding tomorrow is in your sneakers

  2. Yosefko

    No entiendo el vinagre. Solo con ver el ataque que consiste en correr alrededor de los enemigos, es decir, convertir el correr en el ataque, me parece una muestra de finura. Yo confío. Este va a ser el Superjuego

    1. Gordobellavista

      @yosefko
      El vinagre es por el escenario. Como dice Klaus, Sam Porter Bridges podría salir de cualquier seto. O un puto camión del Snow Runner, vaya.

      1. NahuelViedma

        @gordobellavista
        Y unas dosis de Nier Automata que no pegan ni con cola.

    2. landman

      @yosefko
      Ese es el modo artístico de atacar en Nights Into Dreams, juego de 1996 xD

      1. Yosefko

        @landman
        Este Sonic lleva hasta ese extremo la filosofía del Zelda BOTW. No hay que crear nada nuevo, solo hay que mirar al pasado 😉

  3. Boraj

    Incluso el trailer está bugueao.

  4. FERIFO

    Lo único que me da miedo es la versión de Switch. Por lo demás, a tope. No me flipa lo que veo, pero es que esto no está hecho para mi. Esto está hecho para mis hijos y a ellos si que les flipa. Sonic está en una segunda juventud.

  5. PetrosP8

    Sega es como la familia, tienes que perdonarle las cafradas, y nunca sabes si te va a dar una alegría o una nueva decepción

  6. IndiAlien

    Sí van a hacer cosas locas podrían emular un poco el estilo de las pelis.

  7. molekiller

    Madre mía el suppagame

  8. Von Braun (Baneado)

    Si te dicen que es un juego de Monolith, te lo crees. Muy tocho.

  9. homero12

    Que es esta manía de hacer BOTW todos los juegos, te vas a hacer daño SEGA.

    1. Maya VVVrea

      @homero12
      Qué es esta manía de que cualquier mundo abierto con praderas es BOTW.

      A mí, contra todo pronóstico (jamás me he fumado un juego del bicho este, pero es que ni de pequeño, tú): me gusta lo que veo.

      1. homero12

        @tensin
        Pues mira, en 30 segundos de trailer lo he podido ver, no me parece una locura encontrar las similitudes.
        A mi particularmente no me molesta, botw sentó las bases para todos los que le siguieron, pero en este caso particular me chirría, justamente porque es Sonic y SEGA.
        Sin embargo, oye, me alegra que les guste! Faltaría mas!

      2. fnxvandal

        @homero12
        Perdón por la intromisión, pero es que creo que las bases que asentó BOTW dudo que se puedan ver en 30 segundos, de ahí que comenten que es un poco precipitado decir eso, ni siquiera ha salido una paravela.

      3. homero12

        @fnxvandal
        No no, parece que me he explicado mal.
        Me da la sensación de que lo están haciendo BOTW pero MAL.

        A ver, en 30 segundos se pueden decir muchas cosas, ahí voy:
        Lo primero que vemos en el trailer es a sonic saliendo de una zona oscura para revelar el grandioso mapa gigante.
        Lo vemos luchar contra maquinas retro futuristas gigantes a las que le salen rayos fluorescentes por los lados.
        No vemos paravela, pero hay largos tramos de pista en el cielo que se usaran para recorrer el mapa rápidamente de un lado a otro.
        La música no es la típica cadencia estridente de los Sonic clásicos,
        sino que fue reemplazada por un pianito y unas cuerdas tranquilos.

        Teniendo en cuenta todo esto no me parece una locura decir que al menos tiene un aire a BOTW.
        Ahora, tal vez yo este equivocado y sea esto lo que le hacia falta a la saga Sonic para resurgir de las cenizas, OJALA.
        Pero en este trailer solo puedo ver un prototipo horrendo y con ideas mal llevadas a cabo solo por el hecho de querer copiar a BOTW.

  10. landman

    Llevo un año jugando a este Sonic, el mapa, el aspecto visual y de diseño, los cambios de cámara contra enemigos gigantes, será que PSO2 NGS abrió el melón del METAVERSO y van a ser el mismo juego? xDD

    Si es que encima mira… https://twitter.com/endshark/status/1531720021541543936

    1. Boraj

      @orlando_furioso dijo:
      Delirante. Esta gente tiene una vaga idea de lo que se puede hacer para renovar la saga pero todas las decisiones parecen ser un desastre, empezando por el diseño artístico.

      @orlando_furioso
      Right?

  11. MaKanudoO

    ´Parece una demo técnica de Unreal Engine 3. Los juegos de Sonic siempre han destacado por usar una paleta de colores saturados, y este es más gris que el ojete de Robotnik.

    1. Demo_one

      @makanudoo
      Tal cual

      Editado por última vez 1 junio 2022 | 11:22
  12. Lucas S

    Se ha quedado un poco raro este mod de Elden Ring

  13. Biosiz

    Se ve muy fumable, no?

  14. RickenMcSuper

    Me dicen que es un mod del Death Stranding y me lo creo.

    Estoy dentrísimo.

  15. orwellKILL

    Yo también confío.
    Es Sonic, que va de correr, de toda la vida, lo suyo es correr.

  16. xaviwan_thefly

    Yo no si soy muy fan de Sonic, jugué al de Megadrive y GameGear de adolescente y me fliparon, sobretodo el primero, tiene el mejor diseño de niveles, la duración perfecta, el plataformeo rápido pero jugable, la música fantástica. Hay pocos juegos de la época tan redondos,. Luego ya vino el Sonic Adventures con los amigos parlanchines y ese horrendo control y, más allá del impacto técnico, me pareció olvidable . Y después cuesta abajo y sin frenos, solo los he ido probando con la esperanza de encontrar algo de los primeros Sonic y nada, cada vez más injugables y unos personajes irritantes y ostiables (aunque vale, es para los niños, lo entiendo).

    Y este nuevo, pues recuerdo pocos juegos tan mal presentados en tan poco tiempo. No dura ni un minuto y ya se ve un mundo abierto tipo Forza o Assassins que no pega con el personaje, elementos típicos de Sonic por allí como un pegote, las mecánicas de los Sonic en 3D que no trago, y un par de novedades que ya se ven que se controlan mal (esa vuelta al enemigo al estilo chikilicuatre..)

    Espero equivocarme pero entre la poca confianza hacia el Sonic Team, el historial es tremendo, y lo mostrado pues tiene mala pinta. Aún así, seguramente mis hijos lo disfruten, a los chavales les encanta el personaje, por muy ostiable que sea.

  17. Yosefko

    Bueno, digamos que es un inicio xD

  18. DenzoTenma

    Los pastizales remiten a Green hill zone más que a Breath of the Wilde. Además que al ser un mundo abierto intergeneracional es lógico que que hayan pastizales, playas, selvas si quierem que lo mueva también una one, una PS4 y una switch.

  19. Gordobellavista

    Pobre Sonic, está solo en el mundo.

  20. Boraj

    Sonic The Hedgehog 2006-2022

  21. Boraj

    Bueno, he de reconocer que Sonic va rápido… Más rápido que el motor del juego.

  22. TizonaES

    En el tráiler de 37 segundos me pareció interesante. Después de este vídeo de 7 minutos mi interés ha desaparecido (casi) por completo.

  23. John Doe

    He visto hoy a alguien comparar este Sonic con el Arceus y tal cual. MUY cuestionable como producto pero el nivel está tan bajo que cualquier alejamiento de lo que llevaban haciendo hasta ahora va a saber a (falsa) frescura.

    1. NahuelViedma

      @john_doe
      El Arceus por lo menos tenía un propósito lógico de hacía donde llevar Pokemon, lo del mundo abierto, la dinámica de los combates y tal.

      Acá se ven un montón de decisiones cuestionables que solo se permiten porque el erizo está en un mar de mierda desde hace 15 años y suponen que ningún cambio rupturista va a cabrear demasiado. Te sacan un Mario con ese aspecto visual y ese feeling y te pegas un tiro.

  24. Mominito

    Clase 1 de world mapping con Unreal Engine 5.

    Bien, precioso.

    Ripear plataformas de un Sonic anterior, importar en la escena de UE5.

    Mover raíles al aire.

    Lo tenemos.

  25. Yurinka

    Aparte de la falta de enemigos (supongo que la idea del trailer era enseñar otras cosas) le veo chungo el popping y para el ser un Sonic que se pueda caminar lento. Siendo específicamente Sonic incluso cuando caminas «lento» debería ir algo rápido.

    En cuando a diseño de niveles le veo falta de más trampolines, muelles para saltar, loopings y pendientes pronunciadas, y a alguien que les enseñe a hacer diseño de niveles para mundo abierto: lo de meter muchos desniveles, arbustos, árboles, piedras y tal en juegos como Far Cry es para hacerte spawn de cosas casi en tu cara sin que veas el popping porque hay algo que lo tapa.

    La ambientación me sorprende, en plan realista, con ese tipo de vegetación, colores tristes y a veces con incluso lluvia. Pero incluso con algo realista yo en un Sonic esperaría algo soleado, colorido, un cielo muy azul, con palmeras y tal.

    Quitando estas cosas no lo veo mal, puede que incluso aunque no se le vea «muy Sonic» esté bien. Me mantengo escéptico pero moderadamente optimista.

    Desde luego me sorprende que en Sega patinen tanto con Sonic, y me parece que Sonic Mania, el único que me parece un gran Sonic desde el Mega CD, quizás habrá salido de casualidad, por ganas y talento de los que lo hicieron. Estoy seguro que hay un montón de devs de AAA super fans de Sonic que sabrían renovar la saga para hacer un SUPER JUEGO a lo grande y volver a ponerlo en el candelero, sin necesidad de irse a Insomniac. Me da que el problema está en quienes lleven las riendas del Sonic Team o quien sea que apruebe tanto los proyectos como las milestones de los Sonic.

    Editado por última vez 2 junio 2022 | 05:27
  26. ElAlexRG

    Después de toda la basura que ha habido desde Adventure 1 y 2 (quitando Sonic Mania), al menos este va a intentar algo distinto a copiar los primeros Sonic de megadrive, a copiar a los Adventure, a mezclar los de megadrive y Adventure, a meter beat em up transformado en lobo, etc, etc, etc.

    Lo que veo me gusta, quizá más por la sed de volver a vivir un Sonic desde Dreamcast. Pero me gusta cómo se ve, la sensación de tranquilidad en contraste a lo que ha sido la idea mal entendida de Sonic (que para mi no es ir rápido, si no premiar la exploración, la prueba son las esmeraldas). Yo ya no estoy para que me apuren en un nivel rápido, mal diseñado y pasillesco. Déjenme pegar saltos, ir a 200 por las colinas y subir railes cuando y donde me apetezca. Independientemente de que sea una castaña, al menos tengo la esperanza de que no lo va a ser más que las lamentables entregas pasadas.

  27. IndiAlien

    Sonic Stranding: La bajona

    Editado por última vez 2 junio 2022 | 10:04
  28. Papasol Girona

    En el minuto 6:08 Sonic hace un puzzle de mierda y se equivoca y tiene que repetir. Es una buena alegoría de lo que será el juego.

    Sonic en este escenario se siente como cuando Homer cae por el agujero de su casa y aparece hecho de plastilina en un mundo real. No pega. Me gusta el escenario y tal, pero no para un Sonic, no encaja en absoluto. Y eso obviando lo vacío que se ve. Claramente en diseño y música se ve una inspiración a BOTW que, oye, no está mal. Es el mejor juego de los últimos años, ¡faltaría más! Pero no, Sonic no es lo que necesita y mucho me temo que al equipo desarrollador le va muy grande emular al último Zelda.

    Todos sabemos que hoy por hoy solo Nintendo puede coger a Sonic y hacer un buen juego. Y tampoco descarto que pase. Si de pequeño me dicen que vería a Sonic multiplataforma no me lo hubiese creído, y mira. Así que vamos a confiar. De momento, lo que veo: NO.

    Editado por última vez 2 junio 2022 | 11:36
    1. josmig25

      @papasol_girona
      Me parece TAN ilustrativo que en vez de un águila como en Shadow of the Colossus el ave que siga a Sonic en algunos tramos sea una puta gaviota (~min 5:15 del gameplay)

  29. Ausonio

    Pero esa música???

  30. visualmethod

    Ojalá me equivoque, pero se ve hecho con cero ganas este Sonic.

  31. NahuelViedma

    Con lo de Pep en Chiclana el juego ya es el mejor de la historia sin haber salido

    Editado por última vez 2 junio 2022 | 21:36
  32. carndolla

    Sonic in Truño’s World.

  33. Mominito

    Hay un nuevo gameplay con el combate.

    Pinta divertidosisimo el juego.