Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, ha anunciado su nuevo juego: Radical Heights, un battle royale de ambientación ochentera que se publicará mañana en Steam, en acceso anticipado. Arriba podéis ver el tráiler con el que se presenta.
El juego, que será free-to-play tanto durante el acceso anticipado como cuando alcance su primera versión final, en aproximadamente un año, ya tiene la jugabilidad bien definida y las bases construidas, aunque «los jugadores pueden esperar assets provisionales en el mundo», explican en Steam, «incluidos modelos, sonidos, animaciones e incluso edificios enteros. Estamos trabajando activamente para mejorar el rendimiento y que toda la experiencia tenga el mismo nivel de pulido».
Por lo demás, parece un battle royale con «algunos giros únicos», explica el estudio, que quieren darle un rollo social al juego. «Fuera del combate, queremos desarrollar experiencias divertidas de estilo sandbox dentro del mundo, y llevar a Radical Heights a sitios únicos con características sociales», dice Boss Key.
No tengo ni idea de a qué se refiere pero me veo en la obligación de decirlo: se me ha hecho un nudo en la garganta viendo el vídeo, y no por los motivos adecuados. Este nuevo juego llega solo unos días después de que Boss Key anunciara que dejará de desarrollar activamente Lawbreakers, su primer juego, que se publicó a mediados del año pasado y no terminó de conseguir reunir a una comunidad que lo mantenga en pie.
Varias cosas sobre esto. En septiembre del año pasado Boss Key daba pistas sobre su roadmap, su plan de acción, para Lawbreakers, después de unas primeras semanas especialmente pobres. El objetivo de Bleszinski, en sus propias palabras, era «seguir llamando la atención, seguir trabajando en el producto» más allá del primer mes. «Si te fijas en el fenómeno que fue League of Legends, se creó a partir de un mod de Warcraft 3 pero claramente floreció y se hizo esta cosa inmensa e increíble, y yo preferiría ser ese juego cocinado a fuego lento y que se va haciendo más grande en vez de la máquina de hype triple A con un porrón de jugadores el primer mes y que luego cae exponencialmente cuando su continuación es un producto anual», decía en ese momento.
Era un mensaje en la línea de lo que había venido diciendo desde 2014, cuando se anunció el proyecto que acabó siendo Lawbreakers, y que quería recuperar un poco la gloria de los viejos tiempos. Bleszinski fundó Boss Key entre declaraciones sobre cómo la gente juega a Call of Duty sin saber muy bien qué es un arena shooter, y alrededor de esa supuesta autenticidad giró toda la comunicación del juego. «Como el juego es un shooter, quiero que el jugador al que no le gusta ganar dinero pueda matar al hijo de papá que se ha gastado un montón de dinero en tener Todas Las Cosas», dijo Bleszinski en un AMA a mediados de julio.
Ahora, después de «tres años y medio trabajando duro», Boss Key sigue convencida en «darle al juego la segunda vida que merece», aunque deberá ser más adelante: «Seguiremos dando soporte al juego en su estado actual», explica el estudio, «pero también tenemos que centrarnos en otros proyectos con líderes creativos frescos». De manera velada se refieren a este Radical Heights como un «proyecto de pasión» sobre el que tienen «control total».
En 2016, cuando Boss Key anunció que Lawbreakers pasaba a ser de pago (en lugar de free-to-play, como se esperaba), Bleszinski decía que «muchos jugadores tradicionales todavía reaccionan con una mueca cuando sugieres que algo es gratuito, porque piensan que los vas a estafar». También que querían diferenciarse de otros shooters coloristas que había en el mercado, en referencia a Overwatch, que en ese momento empezaba su camino. Habrá que ver qué tal va les funciona el cambio de rumbo.
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Creo que llegan tarde otra vez, seguir tendencia en vez de crearla no parece funcionar o no funcionó con lawbreakers. Suerte Cliff igual la necesitas.
Joder cómo son las modas… La estrategia de vamos a sacar una mierda literal pero gratis que esté a medio hacer y ya si eso lo vamos acabando ya lo hizo Fortnite, con éxito parece. Dudo muchísimo que se pueda dar otro caso así.
Chupito?
Siendo F2P incluso el EA le daré alguna jugada, pero vaya, tiene una pinta terrible.
Llegaron tarde al hero shooter y parece que al battle royale también… a ver, siendo f2p siempre hay la tarde tonta donde al menos le das un tiento.
El cementerio de battle royale fracasados que va a haber dentro de 2 años…
Seguro que no es un april fools pero así como muy tarde?
Primero invasión de Hero Shooters y ahora Battle Royales xDxD
hablar de «pasión» y «frescura» al presentar un clon barato y tan recién salido del horno que parece un mod de San Andreas del género de moda, con la estética más usada y explotada de los últimos 5 años en cualquier medio audiovisual que exista. Con dos cojones.
Feo de pelots. Si llegan tarde, que lleguen bien al menos.
Cliffy, problemas en el paraíso?
Cliffy primero quiere apuntarse al boom de los hero shooters y «Lawbreakers» se pega la hostia del milenio. Ahora, pensando que qué podría salir mal, quiere apuntarse a los battle royale cuando es un género que ya está muy decidido y la hostia va a ser para verla también, más aún cuando este proyecto huele tanto a vino de brick. Cliffy necesita una cabeza a su vera que le haga ver la realidad del negocio de los videojuegos o al estudio le auguro el mismo futuro que a la primera Estrella de la Muerte.
Sunset overdrive meets puta mierda montgomery
A mí me parece como un esfuerzo de intentar recuperar los fondos invertidos en lawbreakers y que claramente no fueron recuperados, ¿qué opináis vosotros?
Me dicen mis fuentes que su siguiente juego será uno de karts con personajes de ambas IP.
en el e3, CliffyB quejandose del pubg y el fuertenite
@octopene
Eso molaría :baile:
Y tú eres?
Boss Key «tiro en el pie» Productions…
@ayaxsoul
Tienes más mensajes en anait que jugadores potenciales de lo nuevo de Cliffy B.
Buena idea, Cliffy. La misma jugada te salió de puta madre con Lawbreakers. Sólo podías mejorar la estrategia añadiéndole al cóctel un poco de nostalgia mal entendida. Te auguro pingües beneficios.
Note: Poochie died on the way back to his home planet
:bravo:
El próximo que sea un survival y ya hacen triplete
Me sabe mal por el bueno de Cliffy B, pero esto tiene pinta de vergüenza ajena. Boss Key chapa.
Tiene casi tan mal gusto artístico como un juego de David Jaffe (aparte de God of War), tiene una nostalgia mal pillada y forzada que da grima, encima tiene el último género «de moda» (que le haya funcionado a un par no significa que cualquier mierda de ese tipo que salga vaya a triunfar) y parece relleno de máquinas dispensadoras de cosas para comprar con farmeo y microtransacciones de la forma más vaga y con el menos esfuerzo posible para integrarlo decentemente en el resto.
Encima, sacan el juego con el arte con un nivel que parece amateur o no estar en un estado de desarrollo suficientemente avanzado como para enseñarlo en público.
Que depresión me dejo el trailer.
Tiene una pinta horrible, pero es gratis. Lo probaré.
Cliffy es un juguete roto como pocos se han visto en la industria. Con lo bien que estabas de asalariado de Epic hijo… a malas estarías divinamente en The Coalition haciendo lo que sabes hacer.
YISUSCRAIST!
Estos son mis principios, pero si no le gustan tengo otros
PD: menuda CUTRADA de juego
Bluff Bleszinski
Ya me veo a Cliffy muy a lo Uwe Boll hablando pestes de la industria cuando por ahí por Diciembre se de cuenta que los 15 monos que van a jugar esta oda al mal gusto se vuelvan al Lawbreakers.