Gracias a IGN :*

«20 minutos normales» de No Man’s Sky en vídeo

«Cuando hemos enseñado el juego antes», explica Sean Murray, de Hello Games, en este vídeo en el que se muestran algo más de 20 minutos de gameplay de No Man’s Sky, jugados por el propio Murray en el plató de IGN, «siempre hemos estado en escenarios, en el E3 y cosas así. Eso mola, pero nos ha hecho centrarnos en los dinosaurios gigantes y cosas así. Ahora nos gustaría enseñaros justo lo que pedís: cómo se juega».

Así empiezan estos «20 minutos normales» con No Man’s Sky, en «un planeta normal»: algo parecido a lo que experimentaremos nosotros cuando nos pongamos a jugar y tengamos que explorar y sobrevivir en sitios nuevos. Se ve, por ejemplo, uno de esos extraños monolitos escritos en un idioma alienígena que debemos ir descifrando poco a poco, y que nos abre nuevas opciones para el mercadeo, además de explicarnos el trasfondo del universo del juego: en el vídeo se ve cómo Murray decide dormir frente a la reliquia, lo que sana a su personaje «pero también te enseña cómo funcionan algunos sistemas».

Más adelante, para resguardarse del frío Murray se mete en una cueva; no solo eso, sino que enseña cómo crear cuevas propias a tiros, gracias a una de esas tecnologías nuevas que se pueden ir encontrando. Se habla de la vida como comerciante espacial y también se ve, casi al final del vídeo (20:45), el GPS intergaláctico que nos guía en el objeto último de alcanzar el centro del universo. Ahí se ve el sentido de la maravilla que están poniendo en funcionamiento para este juego: la combinación de ese universo abstracto a base de puntitos y carteles y la música me ha puesto los pelos de punta.

Recordemos que el juego sale el 21 de junio; podremos tener el universo entero en una cajita, porque este sale en un deseable formato físico además de publicarse en la tienda digital de PS4 (y en Steam: recordad que sale también en PC).

  1. Minsc

    El subtitulo no es Normal Sky! Que me devuelvan mi dinero!

  2. FunkyRyu

    No se si siento hype o excepticismo.

  3. cutney4tw

    Aun no se muy bien lo que esperar de este juego. Lo que si que se, es que en el ultimo año el hype generado a su alrededor ha caído en picado. Incluso parece que lo han querido así, ¿quizá para rebajar expectativas?

  4. cutney4tw

    @petete_torete
    Muy de acuerdo. Aunque en mi caso incluso puedo notar como va cambiando de day one a carne de rebajas lenta e inexorablemente.
    A ver que tal al final.

  5. Caelant

    El concepto del juego me parece fantástico, pero cada vez me da más pereza.

  6. Sageth

    @petete_torete @cutney4tw
    En mi caso va a ser carne de rebajas, no puedo evitar pensar que llegará un punto en el que ya haya visto ese planeta varias veces, esos enemigos, las cuevas etc.

    Pero ojo, ojalá no sea así y sea casi tan infinito como decían.

  7. Firfurcio

    Pues a mí el vídeo me ha puesto el hype por las nubes; no entiendo que más esperábais del juego.

  8. octopus phallus

    Yo quiero que sea la polla tanto como el que más, pero está claro desde la primera entrevista que el juego nace de una prueba de concepto (desarrollar los motores procedurales) y han tenido problemas para «gamificarlo».

    A mí el vídeo me confirma que va a ser un gran cataplof; en su mayor parte por las expectativas y por el precio. Por 20€ habría sido la bola antiestrés favorita de todo el mundo y no habría pasado nada. Algo con lo que no estoy de acuerdo, pero asín es el mundo en el que vivimos, sólo las EAs y las Ubisofts pueden cobrar 60 pavos aparentemente.

    A lo que voy, los sistemas parecen tremendamente simplistas y videojueguiles porque no han sabido qué hacer. Recoger plantas como en Skyrim no es algo que un juego que quiere distinguirse deba hacer, los monolitos mágicos son un poco una traición a la ciencia ficción hard de la que Murray ha hablado alguna vez, etc. Tiene un sistema de crafteo que no requiere ninguna complicación porque tiene que tenerlo, y así una y otra cosa. El objetivo per se también es muy tonto, es como algo que hay que tener porque si no la gente no sabe qué hacer.

    No sé, tampoco se puede decir mucho porque es que o la campaña de publicidad ha sido rara de pelotas o realmente no hay nada que merezca la pena enseñar. Por ejemplo, por ahora todos los planetas han sido bastante parecidos a ambientes terrestres, dicen que es a propósito, y que las locuras del generador están guardadas para release ¿pero por qué coño haría nadie eso?

    Si es cierto, en cuanto salga todos lo vamos a ver en reddit; y si no, pues qué rollo. Que haya tantas variedades de básicamente los mismos bichos y plantas es otro miedo que tengo, de nada sirve tener 10^loquesea lobos si todos van a ser parecidos.

    Este problema creo que se deja entrever con las razas de los NPC. Cuando ha tocado hacer algo definido y con peso lo han hecho a mano (al menos que yo sepa) ¿Será posible que en esa galaxia o universo o lo que sea tan grande sólo haya un par de facciones con nombre propio? ¿Era humanoide porque en Hello Games realmente quieren guardarse todas las sorpresas?

    ¿Cuantas veces puede uno saltar al siguiente planeta, pillar combustible y volver a saltar hasta aburrirse?

    En cualquier caso estoy ansioso de ver gameplay emergente, como peña viajando durante meses para juntarse en un planeta para matarse y cosas así. Creo que hacer tanto énfasis en estar solo no es una cuestión de diseño, sino un requerimiento; no pueden permitirse dejar a la gente construir o algo así.

    Sinceramente, por ahora me parece una versión masiva, pero probablemente peor, que algo como Star Control 2. Quizá el problema es que es un juego que apela a la imaginación, y nadie tiene tantos recursos como para satisfacernos a todos.

  9. Nastaroth

    Para mi, que soy jugador de Elite Dangerous, el juego se a quedado anticuado y el tema del crafteo a lo minecraft no me mola nada. La BSO esta muy chula.

  10. morelli

    Me parece el JUEGO. Ojalá no tuviera objetivo ninguno. Cuánto más argumento, menos me gusta. De todas formas tiene pintaza.

  11. Cheddarenelpelo

    Ponéos el cinturón porque la hostia que se va a pegar el juego va a ser épica. Y lo dice alguien que le tiene tremendas ganas, pero esta claro que algo falla aquí.

  12. Serch

    Lo tenia un poco olvidado pero el vídeo me ha devuelto cierto interés. Es un tipo de juego muy personal, hasta no catarlo por mi mismo no tengo claro si me acabará cansando su mecánica o me parecerá una delicia.

  13. Mominito

    Me gusta para perderme, desconectar, eso lo hace muy bien así que no tengo pegas.

  14. aybabtu

    Coincido con @funkyryu

    Por una parte me encanta el concepto de juego, pero creo que puede hacerse repetitivo (espero equivocarme). Lo que no me ha gustado es ver plantas y animales en un planeta que está a -163 C; no soy un experto en biología pero… me parecen unas condiciones muy adversas. Sólo espero que los planetas no sean clones con cuatro cosas cambiadas; es más, me hará ilusión que planetas como este sean excepcionales y la mayor parte de ellos estén inhabitados.

  15. level775

    Mis sensaciones con este juego:
    Sin movernos, en poco sitio y aburridos = velocidad, espacio y tiempo

  16. Xabier Esquiroz

    No creo que haya algo que no haya dicho ya cuando se anunció el precio: Este juego es un Proteus gamificado. Una cosa que suena bien, pero que ninguno sabe si vale lo que cuesta porque es algo muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver.

    Con lo cual, viendo los comentarios solo puedo decir que llueve vinagre respecto a este juego. Y de la misma forma que todos nos mostramos reticentes a la hora de comprarlo el dia uno, jugarlo 24/7 y decir que es el mejor juego del mundo, creo que deberiamos darle un voto de confianza y no decir cosas como «se la va a pegar», «me da pereza» o «lo comprare de rebajas»

  17. josmig25

    Hay un dato que me llama la atención: si tal y como comenta el señor, casi el 99.9% de los planetas jamás serán vistos, que probabilidades hay de cruzarnos en nuestro camino con otro jugador? O de que otro ser humano visite un planeta que hayamos descubierto? Prácticamente nulas. Si el universo del juego es tan inmenso como dicen, tendrán que hacer alguna «trampa» para que dos jugadores coincidan en el mismo tiempo y espacio.

  18. pollomuerto

    A veces imagino un universo en el que No Man’s Sky saliese solo, sin publicidad, sin tener que soportar el hype y las hordas de jugadores que esperaban de esto otro juego.

    No sé si han hecho lo que querían o han tenido que meterle más movidas para responder un poco, pero sin duda a mi me tienen desde el primer día y aquí sigo. También diré que yo sólo quería volar con mi nave de planeta en planeta y sacar fondos de pantalla mientras suena una banda sonora única para partida de 65daysofstatic. Demasiadas cosas se pueden hacer.

  19. Dr_Yomismo

    Mundos procedurales en mi libro es sinónimo de coñazo repetitivo a largo plazo. Lo importante es la cantidad de tiempo jugado hasta que se cumple esa regla. Y el precio pagado por esas horas pre-coñazo.

  20. Osuka

    Me psrece justo lo que esperaba desde el primer vídeo. A los que esperabais un Elite o incluso un Star Citizen: JA!. Yo me lo compraré cuando sea compatible con Oculus

  21. METALMAN

    No dejo de pensar en Frontier cada vez que veo o leo algo nuevo sobre No Mans sky, porque entiendo que es su base a todos los niveles. En ese fantástico juego apenas podías pilotar tu nave, tradear con mercancías y meterte en problemas (combates)…pero la gente se enganchaba durante horas. Durante años.

    Supongo que fue porque su modelo abierto (y también contaba con un universo procedural) era la excepción y algo totalmente novedoso, pero hoy en día, con tanto juego que requiere de tiempos absurdos para explorar y farmear, su sentido, por mucho que posea una escala épica, resulta más cuestionable.

    No es raro el juego que te obliga a escudriñar distancias de mapeado absurdas para buscar elementos que ni tan siquiera tienen que ver con el propio gameplay, y me da que el foco de este título es centrarse en eso: en buscar por buscar.

    Un universo más contenido (mucho más contenido) con un sentido más definido y con más opciones de gameplay hubiese sido todo un acierto.

    Al final, creo que todo es una cuestión de tiempos: sacar un plataformas en 2d en pleno 1992 no era nada especial, pero hacerlo en 2016 puede resultar mágico. Aquí sucede igual: hace una década esto hubiese sido un imprescindible, pero en mitad de la vorágine de los juegos que te hacen perder el tiempo con meta-mierdas, esto parece un más de lo mismo y a una escala inabarcable. (Y es que todos los juegos tochos han tirado por el componente exploración, por lo que uno más con ese target, pero sin un modelo jugable tan relativamente complejo, corre el riesgo de parecer un lienzo vacío).

    Que conste que me tira bastante, pero es que estoy saturado: me costó encararme ante otro Batman por la pereza de tener que explorar de nuevo otra ciudad, y estos tipos me proponen un universo entero. No es un problema propio, sino de abuso en líneas generales, y rezo cada día porque aparezcan más Wolfensteins y juegos similares, que se centran, de forma lineal, en su núcleo de juego y no en lo que lo rodea.

    Hay más plantas, más bichos y más detalles gráficos, pero de momento, por todo lo que he visto, no encuentro nada que sea revolucionario o realmente distante en comparación con la obra maestra de David Braven.

    Desde luego, espero equivocarme.

    Saludos!

  22. Tinyturrets

    Quizás lo que más de uno debería plantearse es que, si no es de tu gusto, no está dirigido a ti. Y si además hablamos de un juego que no ha sido publicado, ni te cuento.

    Si sufres de agorafobia y odias pasear, explorar, pilotar, craftear o las partidas largas, pues oye, acaba de salir el Dark Souls III. Será por opciones.

  23. El Jugador Medio

    Es todo lo que quiero. y más. Y desde que era un chavalín. A mi me tienen. El resto, despejad la pista, porfa.

  24. Ahab Das Tebras

    Era uno de mis más esperados cuando lo imaginaba como un independiente que costaría doce pavos.

    Ahora que sé lo que costará entiendo que el propio juego asume que tiene un caché que lo hace jugar en otra liga.

    En este nuevo contexto ha perdido, para mí, muchos enteros. Lo cual no contradice el hecho de que me gustaría, igualmente, jugarlo.

  25. Battles

    @pollomuerto dijo:
    A veces imagino un universo en el que No Man’s Sky saliese solo, sin publicidad, sin tener que soportar el hype y las hordas de jugadores que esperaban de esto otro juego.

    No sé si han hecho lo que querían o han tenido que meterle más movidas para responder un poco, pero sin duda a mi me tienen desde el primer día y aquí sigo. También diré que yo sólo quería volar con mi nave de planeta en planeta y sacar fondos de pantalla mientras suena una banda sonora única para partida de 65daysofstatic. Demasiadas cosas se pueden hacer.

    Amén hermano.

  26. Leonighart

    Para mí, un juego de este tipo necesita un argumento narrativo interesante. Si no, pierdo el interés enseguida y me aburro haciendo una y otra vez lo mismo con diferentes skins.

    Si quiero tirarme unas horas explorando, saco la bici y me voy unas horas a explorar por el campo. En un videojuego busco unas mecánicas asombrosas, un reto o una narrativa fascinante.
    Y me temo que este juego no tiene nada de esto.

    @aybabtu

    El agua está totalmente congelada a-163. La vida pluricelular es, como mínimo, improbable, pero la unicelular no tanto.

  27. jaeTanaka

    Creo que voy a ser de los de day one, pero aún así coincido en el sentir general que veo en los comentarios: le tenemos ganazas pero a la vez pensamos que se va a desinflar muy rápido. A mi, la idea de ir descubriendo mundos prácticamente infinitos me llena el hipo que tengo por no poder ser astronauta de verdad.
    De momento, me parece un Minecraft sin niños rata que vengan a joderte la vida, así que bien.

  28. El_Gray_Fox

    Un juego sobre explorar el espacio, aburrido la mayoria del tiempo como seria en la vida real pero tambien impresionante cuando haces un descubrimiento.

    Esto va ser un juego de reddit donde la gente se la pasara posteando cositas que se encuentren, una propuesta distinta para mi y creo que vale la pena una experiencia asi.

  29. Nicolai

    @pollomuerto
    @mordroc
    no podia estar mas de acuerdo con vosotros!

    el unico vendeconsolas de esta generacion junto con mgsV

  30. Kayhc (Baneado)

    A ver, explorar mundos infinitos no. Explorar variaciones aleatorias raleatorias de unas paletas de manera infinita.

    Valen más 5 planetas pequeños hechos con mimo y detalle que 100 enormes procedurales.

    Y a ver, que muy bien, habrá gente a la que le gusten los simuladores de paseo, pero yo prefiero que haya cosas que hacer en ellos y que sean mecánicas divertidas, cosas que cuentan con cuentagotas. Y no, pasear por sitios bonitos si de por sí no convence del todo si encima son procedurales…..

  31. Danielst

    No quiero ser aguafiestas, pero tal vez sea un error juzgar este juego en los términos que se viene haciendo. Personalmente confieso una predisposición a interesarme por cualquier juego que se replantee la jugabilidad tradicional. ¿Y si la pieza que le ‘falta’ al juego somos nosotros? Seamos cautos, o no.

  32. Artelosus

    Soy el primero que ha vertido algún que otro comentario excéptico sobre el juego, pero le voy a dar un voto de confianza. Me he visto reflejado en algunos comentarios y me han dado ganas de contestarme a mi mismo: «hijo mío, la mandanga con exploración de planetas, un guión trabajado, mucho pew pew y una experiencia cafeínica y adrenalizante se llama Mass Effect Andrómeda. Reza por que no la caguen con ese. Con este hay que cambiar el chip.»

    Esta buena gente ha creado el lienzo posiblemente más impresionante de la historia videojuerguil. Es una sacada de tranca digna de partir la mesa en dos. Evidentemente va a ser un juego centrado en explotar esa característica que le distingue de los demás y me parece fantástico: estoy seguro de que va a hacer completamente feliz a mucha gente. Si al final no estoy yo entre ellos, pues qué se le va a hacer, pero parece que quieren hacer algo diferente. Bien por ellos, joder.

  33. Fernando Benito

    Como la mayoría, tenía un hype tremendo con este juego que se ha ido desinflando a lo largo del último año. Ni siquiera he sido capaz de ver 10 míseros minutos de gameplay; vaya coñazo. Si no fuera por los numeritos demenciales que han acompañado al juego desde el principio, casi todo el mundo lo calificaría de insulso y sin alma, o simplemente no se le prestaría atención.

    Como experimento y muestra de hasta dónde pueden llegar los motores y el diseño procedural, es una maravilla. Como obra jugable, a primera vista parece un poco meh. Ojalá me equivoque, pero ya la última esperanza que me queda es que la comunidad pueda hacer grandes cosas, aunque a priori no parece que haya suficiente libertad. Veremos.

  34. Harman

    La gran nada.

    Y me lo pareció desde el primer día. Bueno, tal vez desde el segundo.

  35. WandererSoul

    @yayo Cierto, me pasa algo similar. De todas formas, a mi Minecraft me aburre a lo loco pero éste por ahora me sigue llamando la atención. Hay que probarlo, obviamente está dentro de la categoría de indie vitaminado por un poco más de publicidad y por que introduce mejoras a las ideas de creación procedural y exploración.

    Igual creo que, como dijeron por ahí en los comentarios, hay que darle el beneficio de la duda y probarlo a ver que sensaciones nos transmite. Recordá que cuando salio Minecraft tenía poco y nada y se le fuero agregando cosas mediante actualizaciones.(Que de hecho es lo que se tiene pensado hacer con este)

    Quizás en dos o tres años veamos un No Man’s Sky muy diferente con más posibilidades, vehículos terrestres, multijugador, creación de estructuras y estaciones espaciales, etc. Es un juego que tiene ,mucho potencial, pero que ahora mismo por como sale es, básicamente y en mi opinión un juego para explorar y un poco más. Hay quienes van a odiarlo y hay quienes van a amarlo, se me hace que no va a haber medias tintas.

    Saludos. Y si tenés ps4 y sos de argentina nos vemos en Rocket League. >:D

  36. Your Love

    El juego, lo que se ha visto aquí, está a la altura de las secundarias más nihilistas de Mass Effect 2. Y ya puestos a hablar de la historia de esos jeroglíficos, lo cierto es que en el mejor de mis días me puede importar una mierda los vaivenes de una antigua civilización inventada para envolver mecánicas procedurales.

  37. htdreams

    Me parece increible que con tanto comentario nadie haya dicho nada de algo que me parece crucial:

    Los planetas sólo existen en la memoria de cada consola/ordenador mientras el jugador los visita.

    Tan pronto sale del planeta y se descarga de la memoria local de la máquina «puf» todo ha sido un sueño de artes marciales, y si vuelves se recreará lo mismo exactamente igual (lo que va a suponer que si encuentras un planeta con una distribución de X mineral de la leche en un punto, no tendrás más que salir y volver a entrar para grindear a placer).

    Si otro jugador, por el motivo que sea, logra encontrar un planeta donde estuviste, verá lo mismo que viste tu al inicio, pero cuando escanee algo, si lo has escaneado tu antes, ya existirá en la Base de datos de hello games (cada objeto, localización, criatura, wathever, tendrá un identificador único) y te dirá «esto lo encontró pepito y lo llamo Flurflish»…

    Es más, diría que si dos jugadores quedan para encontrarse en un punto de la galaxia (no debería ser complicado, si todos tenemos un gps espacial) me huelo a que no habrá interacción, los dos veremos en pantalla el mismo planeta, pero en la memoria de cada consola, prístino y virgen, recien generado, y sin el otro jugador presente.

    Sería como el lobby del splatoon, que tiene a otros jugadores, puedes ver que equipo llevan y poco más, pero no existen en presencia, son fantasmas… me huelo que el Nomansky es igual, los otros jugadores existen como reflejo de sus descubrimientos, o acumulación de fama/riqueza, es decir, números y registros en tablas, ya que hasta ahora no han indicado que un jugador pueda crear nada perdurable, o que dos jugadores se puedan enfrentar entre sí o en colaborativo a la misma amenaza… siempre se han salido de la tangente… «es que no se van a ver ni queriendo, tu!» «esto es como si sueltan a dos colegas en el Sahara!»

    Inicialmente pensé que habría persistencia, y que podrías dejar más huella que un simple «he descubierto este moco verde antes que tú». No digo que no pueda ser entretenido, ojo, pero no es lo que esperaba, y de momento seguiré esperando, a ver si desvelan alguna sorpresa interesante… eso si, sin hype 🙂

  38. Nictum

    Desde la presentación perdiendo el culo con este juego, al principio por elucubraciones ¿Qué va a ser esto? ¿ Podrá sostenerse un juego solo por ser un prodigio procedural ? Pasado un tiempo me he visto ocasionalmente pensando de varias maneras en este juego, una de ellas es la forma mareante en la que un niño intenta alcanzar a entender lo grande que es el universo y que normalmente culmina con un «uff» y la otra forma es ¿ no deja de ser esto un Isaac, un spelunki con todas las permutaciones posibles de su algoritmo «precalculadas» ? Al final por mucho que la segunda forma sea la cómoda en la que le me puedo consolar de alguna manera pensando que al final tiene limites artificiales humanos, no deja de parecerme una cosa profundamente deslumbrante solo por números.

    Pienso en «Ready player one» y en Parzival hablando de No man´s sky como un juego retro, pero dentro de este resumen que haría el protagonista del libro, sería imposible referirse con lo que ya sabemos de No man’s sky como otro mas. Este juego es el principio de algo. El hecho de que se le haya dedicado el tiempo que se le ha dedicado a afinar los algoritmos de generación de terreno explorando los planetas con sondas (literalmente) por parte de los desarrolladores para descubrir imperfecciones en el código me parece algo tan fascinante que creo que a poco que se le añada un mínimo de jugabilidad , estaré decenas (seguro) cientos (a lo mejor es buen juego, ¿quien sabe?) de horas haciendo un proteus por el universo de Hello Games.

    Solamente como concepto, este juego a mi personalmente, me vuela tanto la cabeza , que creo que no tendré problemas en jugarlo como minimo, para evadirme de mi vida y para añadir trofeos sin más sentido que decir «yo estuve allí, con el primer juego que hizo esto». Todos nosotros vamos a ser pioneros en el descubrimiento de un nuevo cosmos, con nuevas reglas, con nuevos hiperniveles de autismo, solo con esto, creo que este juego ha logrado el hito que deseaba de enmarcarse a si mismo como juego de ciencia ficción.

    PD: Hablar de precios y demás gaitas con este juego me parece obsceno. Todos sabemos que va a bajar brutalmente ¿ Estamos tontos ? Si no te gusta a 60 euros ya te apetecerá a 20..