El otro día pudimos ver «20 minutos normales» de partida a No Man’s Sky, y hoy toca exponerse a un nuevo viaje intergalactic, planetary con Sean Murray, de Hello Games, y Anthony Carboni, de PlayStation.
Al parecer, Murray hace más o menos lo mismo que hizo para la prensa en la última ronda de previews del juego. Tiene sus más y sus menos; yo sigo confiando en que el sense of wonder de estar explorando un universo entero (creo que por ahí van los tiros, en realidad: tiene que ser fascinante) sepa compensar la pinta de alguna escenas: por ejemplo, cuando se lía a tiros con algunas criaturas y va dejando boquetes en el suelo, alrededor del minuto 8. Es duro de ver.
La influencia de Destiny también parece gigantesca. Quizá en algún planeta, en algún lugar del vasto universo, podamos reencontrarnos con Amanda Holliday, la vendedora de naves, y allí el maremoto de parches no haya pasado por ella y siga siendo bizca y mágica. Amanda, no te olvidamos.
El 21 de junio, recordad; este sale con su cajita y demás.
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Este juego pide a gritos un modo offline, porque llegar a un planeta y encontrarte con una especie alienígena a la que algún lumbreras ha llamado «Poyasaurus» o algo similar tiene que ser la bajona máxima.
@jaetanaka
Se puede jugar offline aunque no le veo mucho sentido. Si encuentras algún planeta explorado por otra persona será un logro, el 99% restante no será explorado nunca, es demasiado grande como para encontrarte rabosaurios por todas partes.
@chico_zombye Dios te hoygan! ^__^
A lo mejor encuentran a Luke Skywalker
Lo mejor del video ocurre en el minuto 14:11, cuando el señor Carboni bosteza de lo bien que se lo pasa con el juego.
@jaetanaka
Por algún motivo es un dato desconocido pero lo han dicho un montón de veces xD. La primera vez fue en 2014 en la Edge, casi nada.
@chico_zombye
Leches. pues ni idea. Imagino que querrán darle más relevancia al componente online.
@jaetanaka
No se la verdad, siempre hablan de lo raro que será encontrarte con algo explorado por otra persona (como avisándonos de que no nos flipemos, que igual no vemos a ninguna persona en nuestra partida). Es solo que por algún motivo se omitió en las primeras noticias y ahora no tiene mucho sentido recordarlo porque ya no es noticia. Es la pescadilla que se muerde la cola xDDDD.
Sentimientos encontrados.
Las armas que se ven me han alegrado, la ‘metralleta’ me ha dado buen feeling su retroceso y el arma de abrir agujeros me ha encantado. Creo que al final el gunplay no será tan malo como pensé en un momento.
Estéticamente me flipa, los cielos son preciosos. Pero la disposición de los elementos no me llega a gustar, muy artificial, muy «terreno hecho a partir de una sumatoria de senos y cosenos».
Los animales me gustan, pero los veo moverse torpes y no hay animale agresivos. Me molaria que hubiese todo tipo de comportamientos: animeles que huyen, animales que se la sudas, animales neutors que si ataques corren, lo mimso pero que si atacas te intenten matar, animales cazadares que vayan a por ti como locos y animales que te hangan emboscada.
Los combates en la naven me parecen muy ortopédicos. En fin, creo que nunca he tenido sentimientos tan contradictorios sobre un juego. Veo muchas sombras pero un tambien muchas luces.
hace muchos meses que intentan vender con vídeos largos lo diferente y lo único que es todo, y están consiguiendo todo lo contrario. He visto ya los mismos bichos y los mismos planetas indistinguibles no se ni cuantas veces; y el problema es que ha sido en un puñado de vídeos, no quiero imaginar cuando lleves 5 horas jugando.
Me da mal rollo cuando últimamente estamos viendo muchos gameplays de este juego en modo interlocutor con desarrollador y lamiéndose los culos constantemente.
No sé hasta qué punto nos están vendiendo humo o un buen juego, pero el tren del hype me advierte que este juego puede quedarse o bien en una jodida obra maestra o un enorme EPIC FAIL.
Y Murray empieza a padecer síndrome Molyneux, ojo al dato. De tío con ideas a tío cargante en estos años de desarrollo.
Bajona
No entiendo porque en los dos ultimos videos de gameplay estan en el mismo planeta y hacen las mismas cosas, da la impresion de que vas a hacer exactamente lo mismo en todos los planetas que encuentres.
Espero que luego el lore sea bastante profundo y tal, porque como el juego se quede en recolectar material para poder viajar y poco mas, pues va a dejar que desear bastante.
Echo de menos un trailer con música bajonera y todo, viendo que hacen la misma mierda siempre.
Soy de los que le tiene muchas, muchísimas ganas, básicamente porque es el sueño de la infancia prácticamente hecho realidad.
Pero tiene pinta de pegarse un buen porrazo. A nivel jugable le faltan muchas cosas para terminar de hacerlo atractivo, y el principal problema que le veo es que parece que en 10 horas ya has visto todas sus posibilidades y ya sólo queda repetir mecánicas.
Hay muchas cosas que no me gustan, como que las naves sean pequeñas e individuales, cuando el juego pide a gritos poder tener una nave mediana donde ver en la bahía de carga los elementos que has crafteado, por ejemplo. No pido una Carrack de Star Citizen, pero sí algo más atractivo de cara al jugador en vez una pequeña nave random.
Te meten por los ojos un sistema de crafteo para poder tener granadas, munición, mejoras, etc… Además de la modificación del terreno, pero no te dan la opción de poder construirte un pequeño refugio en ese precioso planeta que acabas de descubrir. De acuerdo, esto no es Minecraft, pero podría haber sido parecido a Fallout 4, ofreciéndote la posibilidad de crearte un refugio espacial de la leche o simplemente cuatro paredes y una puerta, a decisión y gusto del jugador.
Según he podido ir leyendo, es una decisión hecha a drede por los desarrolladores, ya que según ellos, quieren que explores y no te quedes en un sitio. Muy bien campeones, pero la gracia de explorar es hacerlo a tu forma, a tu modo y a tu ritmo, y si te gusta un sitio, es muy grande poder hacer un pequeño puesto de avanzada joder. Que sí, que en el centro de la galaxia nos esperan 40 vírgenes, pero si me das un juego de exploración con casi infinitos planetas y crafteo, quiero tener la posibilidad de poder construirme mi pequeña chabola espacial donde guardar cosas y tomarme un refresco en el porche mientras contemplo el paisaje y la nave aterrizada a un lado. Son mis fantasías y no eres nadie para decirme cómo vivirlas, puto Murray.
A nivel técnico lo van a destrozar. Llevo dos años con un buen pc y quizá me he vuelto sibarita, pero gráficamente deja mucho que desear. A veces el framerate, popping, las texturas, las sombras bailongas, etc… te pueden llegar a sacar de la inmersión.
Me he marcado un buen tocho, y eso que no quería hablar mucho de él, pero le tengo tantas, tantísimas ganas por ser uno de mis sueños infantiles, que me va a dar mucha pena de que se la peguen, porque no tengo muy buenas sensaciones. A mí me va a encantar, creo que será un pozo de horas, pero creo que mas allá de aquellos que sentimos pasión por el espacio, al juego lo van a destrozar por todos lados, y en cierta forma, con razón.
Lo espero como el que más, pero no me cabe en la puta cabeza que me vendas un juego con casi infinitos planetas, y luego las demos las repitas punto por punto, en el mismo planeta y sin pasarle el mando al notas de turno.
Aunque ahora que lo pienso, la última vez que le pasó el mando al tontaco de IGN, le aparcó la nave encima de un hórreo.
esto es muy muy grande 😆 no se si es mejor el bostezo, que lo haga el tipo este que va de intensito, o la cara que se le queda a Sean, como si hubiese tenido una revelación de como se está viendo realmente el juego de un tiempo a esta parte.
Otra veing lo mismo? Que saquen partes nuevas, si es que las hay. WAHT
No Man´s Hype
Yo solo pido a Anait que cojais el telefono y supliqueis una copia antes del lanzamiento. Quiero creer que hay algo ahi fuera, pero ver siempre la misma demo no me da buenos feelings
¿Podrás abrir boquetes en la tierra pero no vas a poder dejar una nota? Te dejo una idea por aquí: notas que se ven desde la luna
@bishopiaf
ES que todavía queda mucha gente que, viendo varias veces el mismo vídeo, aún dice lo de «pero es que no se sabe qué hay que hacer en este juego». Joder, pues habrá que hacer otro vídeo otra vez, a ver si así…
Demasiado frenético para el nene.
En serio las granadas explotan y hacen cuevas así? muy feo.
En serio nadie ha descubierto esos planetas, pero Daft Punk llegó con una sala de estar a instalarse igual?
Me gustó el laser que pone a dormir los bichos. Espero que el juego tenga versión Neo, con el doble de planetas donde hacer lo mismo.
Creo que lo mejor que le podría pasar a este juego es que todos nos olvidáramos de él y que de repente apareciera como un indie más, fresco y sin tener que luchar contra las expectativas que ha levantado.
Espero que no, pero se viene la motito.
Me reafirmo, mi compra pasa por rebajas de Steam + VR. Pero si que es verdad que ese gunplay da viruela solo de verlo.
Aún no he visto el video, lo veré en media horilla, pero dos puntos:
1- Ya ha quedado comentado en el gameplay que grabaron hace una semana, los planetas no son persistentes, cada vez que alguien llega a un planeta la consola lo genera proceduralmente según un conjunto de fórmulas y semillas, así que TODO lo que hagáis sólo durará hasta que abandonéis el planeta y la consola elimine de la memoria el planeta. Cuando volváis, MAGIA, todo nuevo y limpito again.
Esto supone que el crafteo sólo vale para crear cosas que lleves en el inventario, y que no puedas crear nada para que vea otro jugador, salvo poner nombres, que como interacción entre jugadores es MUY POBRE.
De hecho, lo que más me escama, es que a estas alturas lo único que han vendido del juego es que es grande y podrás explorar, y ojo, porque el premio a explorar, aparte de la novedad visual que se agotará relativamente rápido, es nombrar cosas que posiblemente nadie se encuentre, dado que ya ha dicho en más de una ocasión que va a ser difícil que un jugador aterrice en un plantea donde ha estado otro.
Y en base a esto… otra cosa que no entiendo es a qué viene ese comentario cuando todos los jugadores tienen un gps espacial… ¿cómo ningún «entrevistador» le ha preguntado aún si dos jugadores pueden quedar en un punto de la galaxia, y qué pasaría si eso sucediera?
Me temo la respuesta: eso es imposible, el juego no es compartido, lo único compartido es la base de datos de nombres y la carta estelar con las semillas de generación de planetas/eventos/whatever.
El problema en el fondo no es de hello games (al margen de que eso se lo callen).
El problema es nuestro, que hemos conocido el minecraft y al ver esto hemos pensado que es una evolución del minecraft, y no, no es eso WAHT
O su mano.
«El 99% de los planetas generados por el juego quedarán inexplorados, pero nosotros vamos a usar el mismo en dos gameplays publicados con una semana de diferencia because reasons.»
@htdreams
Toda la razón. Algunos se han acercado a este juego dejándose llevar, sin tener ni idea de qué va la cosa, y ahora se sorprenden. La persistencia en los millones y millones de mundos procedimentales que plantean supondría un esfuerzo imposible. SC quiere hacer algo parecido (persistencia en planetas generados procedimentalmente), pero limitado a los 100-150 planetas que tendrá el juego. Aún así, el esfuerzo a nivel de código de red, servidores, backend… es ya titánico, y no es seguro que vayan a tener éxito disponiendo de muchos más recursos.
De todas maneras, me da la sensación que la gente de NMS se ha tomado la tecnología procedimental como la panacea de la generación de contenido, cuando está claro que aun no puede ni acercarse al contenido creado «a mano». Puede ser un buen añadido (que es como lo están enfocando en SC), pero hacer que todo un juego gire alrededor de eso…
Creo que es el único juego que espero este año con más ganas.
No por la jugabilidad, puesto que con el paso del tiempo y de los IGN’s First me da a mí que o el sistema de crafteos y comercio es potente o va a aburrir rápidamente.
Personalmente lo espero desde el punto de vista profesional. Me parece muy curioso lo que han hecho desde Hello Games y considero que es el típico juego que te puede durar toda la generación, siempre y cuando la jugabilidad acompañe.
No se vosotros, pero yo necesito un juego «casual» que no me requiera modo historia, partidas largas, etc. Un juego que sirva de descanso cuando llegues de trabajar, o para pasar el rato mientras digieres las lentejas.
Hay que tener un poco de fé en lo minimalista, lo fácil hubiera sido llamarlo No mARK’s Sky y hacer otro multijugador online idéntico a los cientos que hay hoy.
Un poco de amor a Hello Games :rezo:
PD. De hecho, algo que se me ocurre viendo otros comentarios es que creo que el mayor problema es el coñazo que han dado desde Sony por promocionarlo como si fuera el maldito HL3. Si hubiera salido con la misma promoción que otros indies, la opinión general sería diferente.
@brian
Igual la culpa es de cómo lo están vendiendo. Veo la cara de Sean Murray durante cada presentación/entrevista en IGN y es un poema. Da la sensación de recitar de memoria el discursillo mientras el señor Sony vigila desde detrás del telón susurrándole al pinganillo: «Venga, Sean, di tu frase.»
Igual me monto la película y la responsabilidad es sólo de Hello Games, pero para ser la primera vez que estos tíos intentan crear ésto, les ha quedado bastante bien.
Igual se resetean constantemente los escenarios, (que creo recordar que los cambios grandes de terraformación se mantienen), pero tenemos a su vez un universo prácticamente infinito sin cargas. SIN CARGAS. Técnicamente no sé si es tan espectacular como suena, pero como decisión, entono el aleluya por alguien que por fín nos ofrece lo que nos prometieron con la nueva generación.
Perdón por mi parrafada, el friki espacial que también llevo dentro se muere por probar esta joya sin pulir.
Soy el primero de la lista que lo compraría el primer día si los cambios a los planetas fueran persistentes y compartidos con el resto de los jugadores (pero como ha dicho @mordroc, eso supone un reto tecnológico enorme por la gestión del almacenamiento y modificación de esos cambios, pensad que si hay 1000 jugadores activos a la vez la «tabla» de parametros de generación de cada planeta es online, y es leida por cada consola/ordenador que está jugando al juego, es algo estático, ya que ningún jugador la altera (alteran su versión local, pero cuando abandonan el planeta se pierden los cambios), así que a este nivel es incluso posible que dispongan de un mapa de parámetros planetarios, por sistema solar, compartidos con técnicas de p2p, y puntualmente podrían introducir algún cambio, desde central según vean necesario.
Cada consola/ordenador tendrá una biblioteca bastante extensa de recursos (texturas, modelos, piezas, audios) y según los parámetros descargados (que ocuparán relativamente poco) se generará lo que el usuario ve, por eso no hay cargas (entiendo que, aunque también es un reto, la ps4 y un pc decente podrán generar al vuelo los modelos/entornos con las piezas ya precargadas)
Soy el primero de la lista que lo compraría el primer día si los cambios a los planetas fueran persistentes y compartidos con el resto de los jugadores (pero como ha dicho @mordroc, eso supone un reto tecnológico enorme por la gestión del almacenamiento y modificación de esos cambios, pensad que si hay 1000 jugadores activos a la vez la «tabla» de parametros de generación de cada planeta es online, y es leida por cada consola/ordenador que está jugando al juego, es algo estático, ya que ningún jugador la altera (alteran su versión local, pero cuando abandonan el planeta se pierden los cambios), así que a este nivel es incluso posible que dispongan de un mapa de parámetros planetarios, por sistema solar, compartidos con técnicas de p2p, y puntualmente podrían introducir algún cambio, desde central según vean necesario.
Cada consola/ordenador tendrá una biblioteca bastante extensa de recursos (texturas, modelos, piezas, audios) y según los parámetros descargados (que ocuparán relativamente poco) se generará lo que el usuario ve, por eso no hay cargas (entiendo que, aunque también es un reto, la ps4 y un pc decente podrán generar al vuelo los modelos/entornos con las piezas ya precargadas)
@htdreams Desconocía eso. Tampoco le iba a dar mucha importancia ya que en principio nada nos atará a quedarnos más de la cuenta en un planeta. Una lástima. Eso sí, me pregunto si pasará lo mismo con los NPCs, si alguien se dedica a cargarse a los que vea, seguirán muertos si aparece alguien en ese planeta?
Bueno, la cara de Murray siempre es un poema, básicamente porque tiene pinta de pasarlo muy muy mal en público, y si encima tienes la presión de tener detrás a Sony ya ni te cuento xDD
Lo del tema procedural y tal, o ha mejorado la hostia en estos años, o me da que va a ser lo mismo que se ha visto en tantos juegos que lo han usado, que una vez visto ciertos patrones, ya lo has visto todo, sólo que con pequeños matices diferenciadores, pero que al fin y al cabo, te dejan ese amargo regusto de «esto ya lo vi hace 31 horas en tal planeta».
Respecto al tema de cargas, bueno, sólo hay que ver el apartado técnico, que siendo sinceros, deja bastante que desear.
Star Citizen está consiguiendo lo mismo estando en un estado de desarrollo inferior (sí, los recursos y tiempo son distintos a lo de Hello Games, pero ahí está ), pudiendo aterrizar y despegar en un planeta también procedural sin ningún tipo de carga.
El hype lo tenemos aquellos que vemos plasmado en un juego nuestros sueños de la infancia. ¿Un juego donde tenemos casi infinitos planetas y hacemos de explorador espacial, descubriendo animales, lugares e idiomas alienígenas? Póngame siete copias, una para cada día de la semana.
Salvando eso, entiendo que todo aquel que no sienta lo mismo por el espacio y tal le genere indiferencia e incredulidad. De hecho incluso los que tenemos fe ciega en el juego sabemos que todo tiene pinta de darse un porrazo de los grandes.