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Ninja Theory anuncia Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition para Oculus Rift y HTC Vive

A partir del 31 de julio estará disponible Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition, la versión de realidad virtual del celebrado juego de Ninja Theory. Será compatible con Oculus Rift y HTC Vive; si tenéis el Hellblade original en Steam, podréis acceder a esta nueva versión sin coste adicional.

Esta versión nace de la curiosidad de Ninja Theory por la tecnología, más que nada: ya habían trabajado en DEXED, por ejemplo, y después de un tiempo trabajando con kits de desarrollo tempranos de realidad virtual decidieron probar a publicar una versión 360º de su tráiler de la GDC para ver cómo respondía la gente. Después de eso, aplicaron las mismas técnicas al resto del juego.

«Algunas escenas funcionaban mejor en 2D por motivos técnicos o dramáticos», reconoce Tameem Antoniades en el diario de desarrollo con el que se anuncia la versión para realidad virtual, por lo que han tenido que adaptar el juego casi plano a plano para que tenga sentido con la nueva tecnología y para evitar al máximo mareos, malestares y otros problemas comunes de estos cascos. En el vídeo se habla sobre algunos de los trucos que han usado para mantener la vista en tercera persona y el movimiento libre minimizando los mareos.

También se habla sobre cómo esta versión para VR obligó al estudio a optimizar el juego al máximo para conseguir 90fps estables en tantos ordenadores como fuera posible; gracias a estas optimizaciones de más para la realidad virtual, el Hellblade «normal» también se vio beneficiado, y por eso tiene tan buena pinta «incluso en consolas y PCs con características razonables».

Hellblade: Senua’s Sacrifice fue una de las grandes sorpresas del año pasado. Uno de los mejores juegos de 2017, por aquí nos sedujo cómo su maestría «no está tanto en inventarse una forma de dibujar el proceso mental de un delirio como en aprovechar una mecánica más o menos mundana para explicarlo»:

Esa es la clave de Hellblade: a pesar de hablar sobre temas que los juegos nunca tratan, y aunque se haya investigado y buscado el asesoramiento de psiquiatras, terapeutas y enfermos, sigue siendo evidente que quien ha trabajado en él es gente del mundo del videojuego. No se trata de inventar: se trata de aplicar adecuadamente lo que ya se tiene o se conoce.

Podéis leer el análisis completo aquí.

Por lo demás, Ninja Theory demostró con Hellblade que su propuesta del triple I (un juego indie que pueda competir, en aspecto y alcance, con un triple A tradicional) es viable, y convenció tanto que, de hecho, Microsoft decidió comprar el estudio. Ese fue uno de los anuncios más sonados de este E3: entre los estudios que han pasado a engrosar la cartera de first parties de Microsoft este año está Ninja Theory. Todavía no sabemos en qué trabajan, pero es obvio que no paran.

  1. Diego.

    … porque el juego no era suficientemente inmersivo.
    Tiene que ser una experiencia fantastica, la verdad.

  2. Iker Maidagan

    Para mí, esto de integrar experiencias de fuerte carga cinematográfica a un medio sin encuadre continúa sin tener el menor sentido.

  3. Diego.

    @liberance
    En general si, pero en este caso, por el tipo de propuesta, puede aportar otras cosas no igual de importantes, pero interesantes igualmente. ¿No?

  4. Capitan Tostadilla

    Tengo las Oculus y pendiente jugar a este juego. Mi pregunta sería si esto es una versión limitada del juego. ¿Conviene jugar al juego estandar y darle una provada a la VR o jugarlo directamente en VR?

    @liberance
    Existen cortos y peliculas para VR. Simplemente hay que pensar los desarrollos teniendo en cuenta las ventajas e inconvenientes del medio.

  5. Iker Maidagan

    @capitan_tostadilla
    @diegodcsantos

    Existen cortos y películas, sí, que en su mayoría no funcionan. Y eso que esos suelen ser proyectos desarrollados desde el principio en VR, no algo como Hellblade, que utiliza un lenguaje cinematográfico tradicional.

    Es decir, el juego es estupendo, y todo esto puede sonar curioso porque tiene un componente claro de marearte la cabeza y experiencias sensoriales con el rollo holophonics, pero eso no dejan de ser elementos aislados dentro de un conjunto diseñado para un medio bidimensional como es la pantalla. Y es que eso no se traduce al VR así sin más, es como hacer un vídeo de las páginas de un libro y llamarlo adaptación al cine. Así que yo sólo digo que, a estas alturas, empiezo a entender a los agoreros que vaticinan la disolución de la VR en un charco de irrelevancia, porque joer, si sigue así, nunca va a ser un medio con lenguaje propio.

  6. MrHanekoma

    Es increible que poco a poco mas juegos vayan sumandose al carro de la VR, aunque sea con tiempo de por medio y más si es un juego de este calibre, pero resulta un poco extraño siendo un estudio de Microsoft que no tiene muchos planes para la VR (lo ultimo que lei era que no estaban trabajando en ninguna forma de compatibilidad de la Xbox One con los aparatos en el mercado). También es extraño pero comprensible que no salga en Playstation VR, que hace poco se pavoneaba de ser el aparato mas vendido.

  7. Balamb

    @diegodcsantos dijo:
    … porque el juego no era suficientemente inmersivo.
    Tiene que ser una experiencia fantastica, la verdad.

    Yo considero que el juego puede ser muy inmersivo, pero solo para un angloparlante. El juego cuenta con gran doblaje y expresioens faciales, pero cuando entender las voces que suenan requiere leer a toda velocidad en la zona baja de la pantalla la cosa cambia. Y en VR, que se supone te traslada hasta ese mundo, la cosa debe empeorar bastante pues tienes que estar atento a «los textos mágicos flotantes» que aparecen ante ti.

  8. Diego.

    @texen Bueno, claro. Depende del nivel de ingles.

  9. Macro

    Joder, pues me gustó mucho el juego y tengo mucha curiosidad por ver qué cómo es la experiencia en VR. A ver si saco un hueco este finde y le doy un tiento.

    @liberance dijo:
    Para mí, esto de integrar experiencias de fuerte carga cinematográfica a un medio sin encuadre continúa sin tener el menor sentido.

    Estoy totalmente de acuerdo contigo pero, en este caso en concreto, yo lo veo de forma diferente. Conociendo la filosofía de Ninja Theory con Hellblade, esto parece más un experimento que otra cosa. Aprovechan que tienen un juego completado para trastear con la tecnología de VR y ver hasta dónde son capaces de llegar, con la mira puesta en juegos futuros pensados específicamente para realidad virtual. Se puede ver un poco en el hecho de que no cobren ningún extra si ya tienes el juego «normal».

  10. Autarca

    @liberance
    Y luego existen cortos y películas que se adaptan de maravilla al medio, y ofrecen experiencias diferentes y estupendas.

    Es un medio nuevo, tiene un desarrollo por delante casi infinito, el travelling o el plano secuencia no nacieron con el cine.

  11. AnkokuRyu

    @texen dijo:

    @diegodcsantos dijo:
    … porque el juego no era suficientemente inmersivo.
    Tiene que ser una experiencia fantastica, la verdad.

    Yo considero que el juego puede ser muy inmersivo, pero solo para un angloparlante. El juego cuenta con gran doblaje y expresioens faciales, pero cuando entender las voces que suenan requiere leer a toda velocidad en la zona baja de la pantalla la cosa cambia. Y en VR, que se supone te traslada hasta ese mundo, la cosa debe empeorar bastante pues tienes que estar atento a «los textos mágicos flotantes» que aparecen ante ti.

    No había tenido en cuenta la barrera del idioma… para mi la inmersión, por el sonido del juego, me pareció brutal.
    Pero es verdad que si tu nivel de inglés es 0, quizás se pierda parte de esa inmersión.

    Pero para los que sepan un poco de inglés (lo mínimo), con VR y unos buenos auriculares, debe ser una locura 😜 este juego.

  12. Pepetrucci

    Ganazas, lo tengo en la lista de deseados de steam desde que salió, con esto pocas excusas me quedan ya para no pillarlo.

  13. Balamb

    @ankokuryu dijo:

    @texen dijo:

    @diegodcsantos dijo:
    … porque el juego no era suficientemente inmersivo.
    Tiene que ser una experiencia fantastica, la verdad.

    Yo considero que el juego puede ser muy inmersivo, pero solo para un angloparlante. El juego cuenta con gran doblaje y expresioens faciales, pero cuando entender las voces que suenan requiere leer a toda velocidad en la zona baja de la pantalla la cosa cambia. Y en VR, que se supone te traslada hasta ese mundo, la cosa debe empeorar bastante pues tienes que estar atento a «los textos mágicos flotantes» que aparecen ante ti.

    No había tenido en cuenta la barrera del idioma… para mi la inmersión, por el sonido del juego, me pareció brutal.
    Pero es verdad que si tu nivel de inglés es 0, quizás se pierda parte de esa inmersión.

    Pero para los que sepan un poco de inglés (lo mínimo), con VR y unos buenos auriculares, debe ser una locura 😜 este juego.

    Mi nivel de inglés es normalito más bien, pero igualmente el que no entienda a la perfección el inglés hablado se verá forzado a leer los subtítulos, no basta con unos conocimientos mínimos.

    Basicamente si uno se ve forzado a bajar la mirada en las cinemáticas (o en pleno gameplay) es que no se tiene el nivel suficiente para entender el doblaje, y por tanto se pierde calidad en la inmersión que el juego desea transmitir. Por otro lado, alguien con un nível suficiente ni siquiera seleccionaría «español» al iniciar el juego.

  14. AnkokuRyu

    @texen dijo:
    Mi nivel de inglés es normalito más bien, pero igualmente el que no entienda a la perfección el inglés hablado se verá forzado a leer los subtítulos, no basta con unos conocimientos mínimos.

    Basicamente si uno se ve forzado a bajar la mirada en las cinemáticas (o en pleno gameplay) es que no se tiene el nivel suficiente para entender el doblaje, y por tanto se pierde calidad en la inmersión que el juego desea transmitir. Por otro lado, alguien con un nível suficiente ni siquiera seleccionaría «español» al iniciar el juego.

    Cuando decía «tu nivel de inglés», no me refería a vos, sino al que lee el mensaje 🙂
    Una vez aclarado eso (quizás no hacía falta, pero esto es Internet y todo es susceptible de malinterpretarse).

    Debo decir que mi nivel de inglés es medio, y aunque en casi todas las cinemáticas debía leer los subtitulos, jamás sentí que eso me sacara de la inmersión que me producía las actuaciones de voz.
    Quizas sea por que al menos en latinoamerica, no llega TODO doblado al español y muchas veces hay que ver las cosas con subtitulos, o no verlas.
    No sé, al menos a mi, me gusta ver todo en idioma original y con subtitulos.

  15. kamelot666

    @liberance
    Joder, el cine tardo un montón de años en tener lenguaje propio y dejar de ser gente haciendo cosas frente a una cámara fija en un solo plano estático. Los mismos videojuegos aún no tienen un lenguaje tan bien definido como el cine. De momento, la VR tiene en la adaptación directa “la primera división”, pero también hay muchas cosas por ahí que no son más que experiencias y experimentos, poco a poco y a ver que sucede.

    Hay que recorrer el camino desde el principio. Que otros ya lo hayan andado no te permite tele-transportarte al final. Dadle tiempo a las cosas. Un guiso tarda dos horas en hacerse, tardaba eso en el 1900 y tardara eso en el 3000…

    Además, la RV, solo por el porno ya tiene el presente y el futuro asegurado…