El gancho es nuestro amo

El gancho de Mirror’s Edge Catalyst da un poco de miedo

Sabemos desde hace un tiempo que Faith podrá usar un gancho en el nuevo Mirror’s Edge Catalyst. Apareció en una captura del juego, como quien no quiere la cosa, en agosto del año pasado. Incluso antes, al hablar sus responsables de herramientas para la protagonista del juego, podía uno pensar en eso; yo mismo lo dejé caer en los comentarios de las primeras impresiones que publiqué tras probarlo en el E3.

Y sin embargo, verlo ahora tan de cerca asusta un poco; cuesta no pensar en él como un elemento que va en contra de la pureza que caracteriza el primer Mirror’s Edge. Aun peor, lo han bautizado: el gancho MAG, por las siglas en inglés de «mecanismo anexo de carrete». Cuentan desde DICE que el trasto permite a Faith «acoplarse a puntos específicos del mundo» para «balancearse sobre vacíos que son demasiado amplios para cruzarlos de un salto». Por suerte, parece que su uso no estará especialmente automatizado: «cuando te balanceas, puedes controlar la aceleración y la dirección… además de cuándo y cómo quieres soltarte». Así, y teniendo en cuenta la importancia del impulso, el movimiento y la fluidez en el juego, podemos esperar algo más parecido al infravalorado Bionic Commando de Grin que al último Assassin’s Creed.

El gancho de Mirror's Edge Catalyst da un poco de miedo

Curiosamente, el gancho no se deja ver en el diario de desarrollo que también acaba de publicar Electronic Arts. Sí aparecen otras razones para sospechar del mundo abierto, como los orbes flotantes y las misiones secundarias; también, seamos justos, varias escenas espectaculares con los saltos y las patadas que queremos ver aquí. Además, en los subtítulos se usa la palabra «enmarronar» al decir que Solar Fields vuelve a encargarse de la banda sonora. He creído conveniente destacarlo.

Así que, de nuevo, sí pero no. Quiero creer en este Mirror’s Edge Catalyst, insisto, y estoy casi convencido de que estas novedades no podrán romper la esencia del control y de las sensaciones que produce cuando se aprovecha. Preferiría no ver esta muñequera cibernética y desde luego se podrían haber ahorrado lo de poner los dedos un poco como Spider-Man, pero no se me ocurre nada con lo que me puedan quitar las ganas de jugar a éste; ahí estaré, el primero, en la beta, en EA Access o cuando por fin se ponga a la venta el maldito juego, el 26 de mayo.

El gancho de Mirror's Edge Catalyst da un poco de miedo

Redactor
  1. Yipee

    Gancho MAG, Nolgans seal of approval.

    Ahora en serio, me cago en mi puta vida, tú.

  2. gonzalo_ht

    – Gancho bien.
    – Técnicamente es la hostia.
    – Miedo con el rollito sandbox.

  3. BishopIAF

    Así, y teniendo en cuenta la importancia del impulso, el movimiento y la fluidez en el juego, podemos esperar algo más parecido al infravalorado Bionic Commando de Grin que al último Assassin’s Creed.

    Esperemos que esto sea así y hasta sea positivo y sume, por que como el juego tire para un «persigue-iconos» de Ubisoft a lo fación, va a ser para enterrar del todo a Faith.

  4. Brian

    Esos raíles aéreos recuerdan a cierta ciudad…

  5. matraka14

    Ui ui ui, no me fio ni un pelo, sandbox, orbes coleccionables, ganchos … no se yo.

  6. Xabier Esquiroz

    Necesitamos impresiones de la Beta lo antes posible. Que el jueguico ya esta aqui y tengo miedo.

  7. Vlanco

    EL GANCHO ES NUESTRO AMO

    Él es quien decide quién se va y quién se queda…

  8. pollomuerto

    Nos la van a meter tan fuerte con esto que yo ya no tengo ni ganas de saber más. Que salga ya y que sea lo que Faith quiera.

    PD: Y tengo la sensación de que se verá de cojones en PC, pero AY en consola 🙁

  9. Sageth

    Todo el mundo sabe que 2015 fue el año de los mundo abierto, llegan tarde !! WAHT

  10. landman

    A este MAG se le puede dar de comer monomates y moon atomizers?

  11. kocg

    Pobrecitos los desarrolladores, cada vez lo tienen más difícil para dejar fluir su libertad creativa. A las grandes masas de jugadores les gusta los sandbox, no quieren juegos lineales de 7 horas, quieren que sus 60 euros, o la versión de lujo de 70 euros con 2 o 3 trajecitos para Faith, les haga sentir que han merecido la pena pagarlos, y que mejor manera que meter putos orbes voladores que brillen, para que el jugador se sienta recompensado mientras juega y disfrute de un buen mundo abierto que les proporciona sus 30, 40, 50 horas como dios manda (que para nada va a sentir vacías y totalmente desperciadas). ¡Ah! Y que no falten micropagos y DLC, que ya se los vamos preparando de mientras, para que cuando se pasen el juego y quieran más contenido (que previamente hemos recortado con mucho cariño y cuidado) no les falte de nada. Si es que al final somos unos buenazos. [ironia mode off]

  12. RaidResid

    Cuentan desde DICE que el trasto permite a Faith «acoplarse a puntos específicos del mundo» para «balancearse sobre vacíos que son demasiado amplios para cruzarlos de un salto».

    Esto me tranquiliza bastante, mi teoría es que al ser un mundo abierto sera imprescindible usar el gancho para llegar de una zona a otra, no creo que se pueda usar de normal a la hora de infiltrarnos en un edificio o al huir de los malos.

  13. Firfurcio

    No entiendo que le veis de malo al gancho; en el Dying Light viene de coña para salir por patas cuando las cosas se tuercen.

  14. Majin

    Lo siguiente será un trajecillo de esos para planear, que también están muy de moda. Ah, y un arco (EA dijo que nada de PISTOLAS). Bueno, mejor una ballesta, que el arco es muy 2013

  15. DIOSTHOR

    Otro sandbox con relleno.

    ¿Para qué?

  16. Xabier Esquiroz

    @firfurcio dijo:
    No entiendo que le veis de malo al gancho; en el Dying Light viene de coña para salir por patas cuando las cosas se tuercen.

    Pero Mirrors Edge es un juego que se basa plenamente en sus mecanicas de Parkour. El gancho de Dying Light desvirtualizaba por completo sus mecanicas de desplazamiento porque a pata ibas mas lento, te cansabas y no podias acceder a zonas altas.

  17. JoseAndCardona

    Veo razones para que Faith tenga un gancho en Mirror’s Edge. De esta forma puede llegar a sitios que de normal no podría como bien se dice en la noticia. A mi lo que más de repatea de Catalyst es que veo que la ciudad no tiene ese encanto que tenía en Mirror’s Edge.

    Vale que sea mundo abierto, que haya que mostrar graficazorls en las videoconsolas de ahora… pero a mi en su día me llamaban más los gráficos de Mirror’s Edge que este Catalyst. Todo blanco, el camino marcado de rojo y la fase diferenciada por un color.

    Y la música es otro tema. Desde el primer tráiler de Mirror’s Edge que se le dio un bombo impresionante al tema principal del juego. En Catalyst veo que están pasando y mucho.

  18. PardNefzen

    @xxreznikxx dijo:
    Me alegro de que nombres a Bionic Commando. Lo jugué el año pasado y el gancho estaba genialmente implementado, divertidísimo ir por ahí balanceándose de una farola a otra.

    En un offtopic de la noticia en sí, también me alegro que se mencione a Bionic Commando. Pasó sin pena ni gloria por salir a la calle entre Uncharteds Batmans y Assassins. El típico caso de juego que estaba proyectado como algo muy grande, y que fue sacado antes de tiempo. Lo cual hizo que el juego recibiera calificaciones moderadas, cuando podrían haber sido excelentes. En concreto, hay saltos en el argumento que dejan en envidencia los recortes en producción. Aún así, para mí se lleva el apelativo de «juegazo» sólo por la excelente sensación que transmite el gancho. Ese balanceo arcade, esa tensión cuando se usa en medio de un combate, no las he sentido ni en Web of Shadows.

  19. DarthRoman

    Pues qué queréis que os diga: yo cada cosa que veo me gusta más, me tiene loco loco LOCO el juego.

    El gancho bien implementado de forma que fluya naturalmente con el resto de movimientos puede dar mucho juego en un mundo abierto para saltar de un edificio a otro, el sistema de combate parece bastante mejorado, los gráficos me gustan mucho… y sinceramente, que os fijéis en gilipolleces (porque lo son) de que hayan puesto orbes brillantes y por eso desconfiéis del juego…. No sé, veo muchos comentarios que desconfían del juego y empiezan a decir que es una mierda por cosas que para mi son tonterías.

  20. MargaritoPiruli

    @darthroman Yo también le tengo muchísimas ganas y creo que tiene una pinta estupenda. Coño, tengamos Faith, que lo ha hecho la gente que hizo el primero.

    De hecho, mis juegos más esperados, Nintendo aparte, son este Mirror’s Edge, Deus Ex y el Nier de Platinum.

  21. Peio

    Yo aún tengo Faith :ejem:

  22. SrVallejo

    Cada vez pienso más como pep, esta industria está dirigida por chalaos. El camino para mirror’s edge estaba claramente más por la linea de superhot, que por la de assassin’s creed, ojala me equivoque y esto acabe siendo espectacular, pero….

  23. Majin

    @srvallejo
    De hecho, el modo contrarreloj del Mirrors Egde, la modalidad estrella del juego, sin duda, el que más evidenciaba lo currado de los escenarios y la perfecta simbiosis entre control y diseño de niveles, se parece bastante a lo que propone Super Hot.

    Muy hasta los cojones de la apuesta sinsentido por el mundo abierto, lo procedural y su puta madre, con lo que molan esas estancias más pequeñas pero más controladas donde todo engranaje funciona a la perfección

  24. darlan

    El primero es de mis juegos favoritos, y se veía de lujo, qué ganas de este.

  25. SrVallejo

    @majinantonio

    Molan ambas cosas. Pero que no mezclen churras con meninas porque sí. Es que son ganas de matar lo mejor del 1 a nivel mecánicas.

  26. DrMuerte

    Venga chicos!
    Fuera vinagres!!
    Va a estar genial!!!

  27. Mehldau

    A ver, tengamos un poco de sentido común. Al que no le guste el gancho que no lo use. Si no te gustan las misiones secundarias no las hagas.
    A mi en el primero me parecía una cagada el uso de armas de fuego y no las usé «hasta que no hubo más remedio».
    Lo que quiero decir es que a veces los estudios toman malas decisiones de diseño pero en muchas ocasiones son evitables.
    Por ahora lo único que me escama son los orbes (son horriblemente feos) y que estéticamente el juego no es tan minimalista y puro como el anterior.

  28. DrTenma

    El otro día en el podcast se hablaba de pereza y este es uno de mis casos de pereza. En primer lugar entiendo que para que un juego de pereza, éste tiene que ser suficientemente bueno (si no, más que pereza es «no lo tocaba ni con un palo»), pero además tiene que tener una serie de detalles que te hagan sentir que no vas a querer jugarlo más de 4 horas. Para mí ‘Mirror’s Edge Catalyst’ cumple estos dos requerimientos. Creo que en el desarrollo falta un poco más de criterio: dan una de cal y otra de arena. Convierten una idea que fue original en un intento de añadir mecánicas demasiado trilladas como coleccionables y ganchos…