Recarga Activa #1.334

Big Walk ha vendido más de un millón de copias en sus primeros seis días

En House House pueden estar más que contentos con el hito que ha logrado su nuevo juego: Big Walk ha logrado vender más de un millón de copias en menos de una semana. El esperadísimo cooperativo editado por Panic —de lo mejorcito del Day of the Devs desde hace años— ha conseguido comenzar con buen pie, vendiendo muy bien pese a que haya quien lo haya jugado a través de PlayStation Plus; hablamos aquí de ventas y no de jugadores, pequeña trampa que se utiliza a veces para incluir a quienes acceden al juego en cuestión a través del servicio de suscripción que toque.

Another victim of sales getting kneecapped by its inclusion in a subscri… oh wait.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-08-10T17:14:16.668Z

Además del hito de Big Walk, durante las últimas horas también se han anunciado estas cifras de ventas:

  • Alan Wake 2 ha superado los tres millones de copias. El juego de Remedy Entertainment XX. Puedes leer aquí nuestro análisis e igual o más recomendable es el artículo que publicó Clara Doña tras completar esta inolvidable propuesta: «La genialidad de Alan Wake II no está en su escritura ni su narrativa, que enroscada sobre sí misma se convierte en un uróboros confuso y difuso […]. La genialidad está en este rosa fucsia sobre gris, en su reescritura de lo que significa ser serio, de lo que significa jugar. Alan Wake II es un juego de espejos: un reflejo llora, el otro ríe.»
    • Alan Wake 2 se publicó a finales de octubre de 2023, tras retrasarse unas semanas para evitar coincidir con Super Mario Bros. Wonder y Marvel’s Spider-Man 2. Un lanzamiento que no pasó por Steam, por cierto, lo que podría haberle reportado más ventas entre quienes no quieran pasar por el launcher de Epic Games.
  • BALL x PIT ha vendido ya más de dos millones de copias, una noticia estupenda que algo tendrá que ver con el reciente lanzamiento de la tercera y por ahora última actualización gratuita del juego de Devolver Digital. Bolapito fue una de las gratas sorpresas de 2025 y diez meses después continúa ofreciendo horas y horas de entretenimiento en el foso.
  • Doloc Town ha alcanzado el hito de los 150.000 juegos vendidos pocos días después del lanzamiento de su versión 1.0 el pasado 6 de agosto, con motivo del inicio del Wholesome Games Celebration. Para quien no lo tenga en su radar, es un simulador en perspectiva bidimensional y con un apartado artístico pixelart en el que convertiremos un páramo repleto de chatarra abandonada en un entorno reverdecido y acogedor.
  • Kabuto Park ha logrado vender 100.000 copias en Steam, poco después de su llegada a consolas; se publicó en Switch y Xbox (también en Game Pass) con motivo de su primer aniversario. Su creador, Doot, lo ha celebrado con una imagen en mitad del bosque, donde se destaca las reseñas extremadamente positivas del juego que analizamos el pasado verano. Quien creara también Minami Lane sigue ahora con el desarrollo junto a Blibloop de Milky Delivery, uno de los juegos habituales en los eventos de Wholesome Games.

En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:

  • 1666: Amsterdam comenzará su acceso anticipado el 25 de agosto. El juego de Panache Digital Games se anunció en el último Summer Game Fest y aprovechó la ocasión para lanzar la versión de prueba de esta historia de brujas en el siglo XVII. Esta demo, todavía disponible, nos permite jugar el prólogo del proyecto dirigido por Patrice Désilets, veterano canadiense responsable de los primeros Assassin’s Creed. Sorprende quizá su fecha, tan inminente, no tanto el acceso anticipado que parece necesario para pulir una obra con una premisa con muchísimo potencial.
  • Hello Games publicó ayer un tráiler para celebrar el décimo aniversario de No Man’s Sky. El vídeo repasa las más de 40 actualizaciones gratuitas que ha tenido el juego desde que se lanzara allá por agosto de 2016, el día 9 por ser más precisos. Todavía no se sabe mucho de la próxima major update, más allá de la imagen final del vídeo del aniversario donde se puede leer que se llamará Cronos. La historia de No Man’s Sky, del juego fuera del juego, es de las más particulares del sector; quizá hoy sea un buen día para repasar el análisis del juego de Hello Games, un texto que también está cerca de cumplir diez años.

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Usuario

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.