Jason Ronald, vicepresidente de la próxima generación en Xbox, estuvo ayer en la GDC de San Francisco para hablar de esa Project Helix que da nombre a su nuevo cargo.
Fue una charla técnica, claro, que él mismo resumió en Xbox Wire y que nos dejó solo unas pocas pistas sobre los graficotes del futuro —gracias a AMD y su FSR Next, pero también a las novedades que prepara la propia Microsoft con DirectX— y la visión de su equipo para unificar desarrollos y plataformas. Siguen sin respuesta, en cualquier caso, varias dudas sobre esa distinción entre los juegos de PC y los de Xbox, incluyendo «algunos títulos icónicos de hace años que se podrán disfrutar ahora de maneras completamente nuevas».
Sobre eso podrían llegar más detalles en abril, cuando el «modo Xbox», una evolución de aquella «experiencia a pantalla completa» que se estrenó como interfaz en ROG Xbox Ally, llegue a Windows en algunos mercados. Esto permitirá, según Ronald, «que los jugadores alternen rápidamente entre productividad y diversión, con una experiencia familiar y optimizada para el mando» sin renunciar a un sistema operativo abierto.
Más adelante, ya en 2027, se empezarán a mandar las versiones alpha de los kits de desarrollo de la nueva consola. Entre poco o nada, sin embargo, contó el amigo Jason sobre unas especificaciones técnicas que se mantienen en la dimensión de los rumores con el nombre de Magnus.
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