Walk the walk

Dying Light 2 y Signalis se unen a Big Walk en los juegos del mes de PlayStation Plus Essential

Sony ha anunciado los juegos del mes de PlayStation Plus de agosto, disponibles desde el próximo día 4. Es, como de costumbre, un trío que puede entrar en la biblioteca de todos los tiers del Plus, de Essential en adelante, y que este mes viene con Big Walk como gran protagonista. Al de House House se unen Dying Light 2 y Signalis.

Sobre Dying Light 2 se puede decir que lo que entra en los juegos mensuales es la Reloaded Edition, que viene con la expansión Bloody Ties y parece la manera más completa de acceder a este juego de zombies de Techland. No sé si Signalis necesita más o menos presentación, pero es de esos que van precedidos por su propia reputación: «Lo profundo de sus historias, la importancia de cada desamor que revivimos en la nota de un cadáver abandonado y un tono tan humano en cada uno de sus diálogos», escribía en su análisis el compañero Óscar Gómez, «son lo que no se puede explicar con palabras hasta que no lo tienes delante, y es también lo que hace que Signalis, un juego cambiante, obtuso en su trama y hasta denso y esotérico en sus premisas, se convierta en costumbrista, cercano y sincero».

¡Pero! Yo lo que quería era hablar sobre Big Walk, lo nuevo de House House, el estudio de Untitled Goose Game. Es un «cooperative online walker-talker», dice Panic (que se encarga de la publicación) en el que un grupo de personas colabora para explorar un mundo abierto «lleno de desafíos, puzzles y descubrimientos»; la cosa va de caminar y resolver puzzles, pero la parte del habla tiene mucha importancia: distintas situaciones pueden interponerse en tu capacidad para comunicarte de forma fluida usando la voz, por lo que en ocasiones la comunicación no verbal o el uso de diferentes herramientas puede ser crucial.

Hace un tiempo salió un tráiler en el que se explicaba en más detalle cómo va el juego, y sigo recomendado verlo con atención:

Por supuesto, ahora mismo leer «proximity chat» lleva automáticamente a pensar en friendslop y aledaños, pero tengo la sensación (sin haberlo jugado ni tener más conocimiento sobre él del que es público, conste en acta) que Big Walk es considerablemente menos sloppy que otros de los que se han subido de cualquier forma a este carro. Parece un juego demasiado trabajado para ser friendslop, para empezar; una de las características quizá esenciales de ese subgénero parece ser, y de ahí su nombre, cierto cutrerío derivado de los desarrollos rápidos, en los que se dispara primero y se pregunta después, que dan forma a juegos espiritualmente atrapados en un acceso anticipado infinito, perfecto para responder al feedback de la comunidad a toda velocidad. Big Walk no parece eso; parece un juego más calculado, algo que, por cierto, no tiene por qué ser una ventaja; muy al revés, puede ser su principal inconveniente, si no hacen diana a la primera.

Big Walk tiene una energía, es a lo que voy, que me recuerda más a Baby Steps que a Peak, por mencionar el más digno de los friendslops, y creo que puede ser una de las grandes sorpresas de 2026. Yo mismo fui reticente a jugar a Untitled Goose Game durante mucho tiempo, pero reconozco que caí rendido en cuanto saqué tiempo para jugarlo; me fío de lo que pueda hacer House House —un estudio con un gusto exquisito, filosóficamente muy cercano a Panic: tiene sentido que se asocien— con la exploración cooperativa.