Mikami sigue siendo nuestro padre hasta nuevo aviso
Ghostwire: Tokyo se retrasa a principios de 2022
Tango Gameworks y Bethesda han anunciado hoy que su Ghostwire: Tokyo no saldrá este año.
Tango Gameworks y Bethesda han anunciado hoy que su Ghostwire: Tokyo no saldrá este año.
Entre los principales cambios de la actualización podemos encontrar mejoras en el antialiasing, cinemáticas a 60fps o la configuración del vídeo sin bordes, para estar a la altura de la versión de Game Pass.
La actualización, por el momento, solo está disponible en su versión para iOS de Apple Arcade, e incluirá más de 1000 hoyos adicionales dentro de 50 nuevos niveles.
Esto lo ha logrado estando a la venta durante poco más de una semana dentro del mes de junio, a pesar de los avisos de Sony de que podría no funcionar perfectamente en consolas PlayStation 4 base.
Esto lo ha confirmado la desarrolladora a través de su página web oficial en la que conmemora el 25 aniversario de esta franquicia. Los veremos entre septiembre de este año y otoño de 2022.
Con este evento, que ha superado su récord de ganancias, Games Done Quick ya ha recaudado más de 34 millones de dólares a lo largo de todas sus retransmisiones.
El título, que ayer mismo enseñó su primer tráiler haciendo uso de la tecnología HyperMotion, ha enfadado a muchos de sus seguidores que no entienden esta distinción entre plataformas.
Según han informado varios medios japoneses, la agencia que representa al actor japonés no ve con buenos ojos que SEGA lance un port para PC de los títulos de la saga.
El director del juego considera que la coletilla Director’s Cut tiene sentido en el caso de que hayan tenido que quitar algo pensado originalmente para lanzar con la obra, y este no es el caso de Death Stranding.
Tomasz Gawlikowski, el director de marketing del estudio, aclaraba que estas filtraciones estaban «desactualizadas» o con información «obsoleta o incompleta», pero no ha negado directamente su existencia.