Atención a las palabras de Cevat Yerli, el turco-alemán fundador y presidente de Cryek, sobre el estado del medio actual en una entrevista concedida a IGN, porque el tío suelta una buena perla:
Creo que la noción de la experiencia single-player debe desaparecer. De todos modos, no estoy diciendo que no habrá experiencias single-player… En su lugar podrían ser lo que suele llamarse single-player conectado o single-player online.
El online y lo social pueden relanzar el single-player en un nuevo tipo de contexto y ofrecer beneficios que te hagan querer ser parte de un modo historia conectado en lugar de uno desconectado. Claro que si la tecnología te obligar a jugar el single-player tradicional estando online no tiene mucho sentido, si estar online ofrece beneficios querrás ser parte de ello.
Probablemente Yerli hable más de una tendencia que de una preferencia, especulando que quizá la conexión online permanente acabe influyendo para siempre en el modo offline y que en cierto punto siempre estemos conectados a algún sitio. A los que disfrutamos mucho más del single que del multi esta posibilidad nos aterra bastante, no por el hecho de estar jugando en un lugar controlado remotamente, sino porque algunos vemos venir lo social como un tsunami bien jodido e imparable.
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Que paren el mundo que me bajo.
Crytek, quién te ha visto y quién te ve.
Bah, típico de turco-alemanes
No creo que lo que diga sea tan terrorífico -pese al miedo que ese magnífico gif pretende provocarme-. Lo hablaba hace no mucho con @chiconuclear y tenía todo el sentido del mundo: algunos juegos de hoy en día, los Duty a la cabeza, desperdician horas de trabajo para acabar integrando una campaña sosa, mal pensada y peor ejecutada; cuando podían estar dedicando todos sus recursos a un multijugador que, seamos sinceros, es lo mejor y más jugado del juego. Tal y como yo lo entiendo no dice que deba acabarse para siempre con la campaña en los juegos -lo de la conexión permanente está por verse todavía, y en cualquier caso tampoco me quita el sueño esa conexión más social mientras sea una opción-, sino que en algunos, y estoy de acuerdo, resulta tan anecdótica que, para eso, mejor que no esté.
Lo que diga un individuo de la industria es irrelevante. Al final todos acabarán haciendo lo que crean conveniente. Que si, que el crossplayer es muy molón y muy novedoso, pero no entiendo por qué la creación de este modo de juego tiene que hacer desaparecer a otro como el single player. Una cosa no tiene nada que ver con la otra.
Pues yo estoy en parte de acuerdo con él: el single puede beneficiarse mucho de lo que el online puede ofrecer, pero si se hace hay que hacerlo bien. Que te obliguen a jugar conectado para que lo más online que haya sea la sincronización de los trofeos es de ser inútiles, como decía uno.
Y respecto a lo que dice @yipee, claro: a mí el multi del Duty me parece extraordinario, y entiendo que quitarle la campaña y centrarse exclusivamente en una cosa le quita entidad al juego, pero es un paso que hay que dar tarde o temprano.
Lo que no tiene sentido es meter funcionalidades online en el «single-player»,si las meten dejaria de ser single-player que para eso ya esta el multijugador.
Si me traes un Single Player estilo Dark Souls, pues sí, joder, sí. Mensajitos de otros usuarios, incluso encontrarme objetos, tal vez, todo eso. Entonces no me importa un Online Single Player Experience In The Sky With Diamonds (OSPEITSWD).
Y es totalmente normal. No dice que se deban dejar de hacer «modos campaña», si no integrar el online en ellas. ¿Y quién no tiene, hoy en día, tarifa de datos hasta en el Tamagotchi? Es un paso bastante lógico teniendo en cuenta que nos aseguramos de que el WiFi llega al baño para echarnos una partidita mientras debatimos qué hacer con nuestro futuro sentados en la fría y calculadora taza del váter.
@herocarp
Ojo, que Demon Souls y Dark Souls hacen eso muy bien.
Mal mojo estas declaraciones. Me parece bien que en algunas campañas de un jugador integren funcionalidades sociales… cuando tengan sentido. Es que es ver un juguete nuevo y hale, a saco a meterlo en todas partes. «¡Jodo, cómo mola esto del tiempo bala de Matrix!» y llevo viendo balas haciendo turbulencias a velocidades ridículas en la mitad de las películas desde entonces. «Oye, ¿has visto qué logros más cachondos?». Y ahora jugar por primera vez a un juego recuerda a ese amigo pesado que todos tenemos hablándonos por el messenger entre tanto pop-up. Y hace nada David Cage diciendo que los juegos tenían que madurar. Miedito, porque como les hagamos caso a los dos, lo de «jugar» va a necesitar nueva entrada en la RAE. A mí que no me jodan, que cuando juego a un Silent Hill quiero sentirme solo, no en mi muro de Facebook.
Por cierto @pinjed, entre el ante-título y el gif has ganado mi admiración eterna XD
¿Y si hacen el favor de dejarme controlar mi vida? No quiero tener amigos.
A mí me la sudan fuerte las experiencias multi-player actuales. Si resulta que las experiencias single player desaparecen y los multi siguen por la misma línea de pegar tiros sin sentido a todo lo que se mueva, voy a pasar a dedicarme a la petanca.
A mi estos nuevos gurús del sin-sentido me parecen desconocedores al 100% del medio. No logro entender lo que proponen (y dudo que ellos mismos lo entiendan), pues «jugar» no puede, ni debe, depender de que existan otros jugadores o factores externos. Uno juega cuando quiere y en muchos casos es un acto de soledad. Para el resto, ya existen juegos que proponen modos multijugador, pero querer convertirlos es absurdo. Es como si me dice «La gente se tendrá que acostumbrar a que los juegos de plataformas sean en 3d y en primera persona»…¿por que? ¿que puto sentido tiene eso?…..Este tipo está enfermo: CEVAT YERLI: TE HUELE EL CULO A FLOR!
Yo nací siendo un gamer forever alone, crecí siendo un gamer forever alone y morire siendo un gamer forever alone.
Para todo lo demás, Slowpokes de oro.
Hay que ser muy ingenuo para pensar que meter online en las campañas single-player va a estar tan bien hecho como en Demon’s Souls. Y más viendo lo que hacen en Facebook.
@napo2k
Scroleo mientras leo los comentarios y veo tu avatar. Me paro. Y te digo: si sabes de que es esa imagen aqui tienes todo mi respeto. Favourite game ever. 😀
Hablad con vuestro dinero. Que saquen un juego solo con multijugador y que no lo compre ni su puta madre. Veréis qué pronto reculan. También decía Funcom que no quería volver a saber nada de single player y después de los dos ostiones consecutivos de Age of Conan y The Secret World ya están dispuestos a publicar Dreamfall 3.
En Crytek son muy cucos. Saben que hacer un juego multi basado en un puñado de mapas cerrados es mucho más sencillo para el tipo de juegos que hacen, puramente centrados en lo gráfico, que currarse un mundo con cierta cohesión.
@yipee
Yo mismo lo hablaba el otro dia con unos compañeros de curro. Hey juegos (los duty a la cabeza, como bien citas) en los que el modo single player esta ahi solo por cubrir el expediente.
@preacher
Y tienes tu parte de razon, pero es que buscarle una historia y un trasfondo a un juego en el que dos equipos se enfrentan y gana el que mas bajas cause, con respawn, tiene muy poco sentido. Quiero decir que el Quake III arena era la polla y no necesitaba ocultarse entre curradas tramas Shyamalanescas, era lo que era y punto
Váyase usted al guano, señor del nombre raro.
El futuro está en lo retro: a la hora de enchufar una Super Nes no teníamos tanto puñetero problema.
No
Cevat Yerli,la marihuana se fuma despues de sacarte la foto no antes
Ay, madre…
Desde luego es verdad que campañas en solitario genéricas como la del Crysis 2 están agotadas. Lo mismo para el COD, o para el nuevo Killzone ese.
lo que si digo desde hace tiempo es que la campaña y el multi se podrian vender por separado, si puedo jugar a dead space 2 de salida por 30 pavos y ahorrarme la mierda del multi, mejor que mejor, lo de uncharted 3 pero de salida vamos.
A ver, las campañas mal diseñadas siempre han sido un error, o las campañas de 4h de juego……lo cortés no quita lo valiente. Si diseñas una experiencia «multi» con sentido, hacerla «single» es un error, pero a la inversa sucede igual. No creo que deje de existir espacio para un formato u otro. Esa es la parte absurda de lo que dice.
Pueden existir experiencias «multi» geniales, pero concebirlo todo con ese enfoque es forzar la maquinaria.
Lo que tendría que decir el mamotreto de Yerli es: «Nosotros (Crytek) nos vamos a centrar en descartar las campañas sin online» y no sentenciar que es un modo desfasado y que requiere de una transformación.
Jugar una campaña sin online es como verse una película o escuchar música, de vez en cuando es necesario ese punto de soledad, al igual que de vez en cuando es bueno ir al cine o a un concierto…no son incompatibles, solo tienen que ser sugerentes, y estar bien diseñadas.
Yo creo que cada modo de juego tiene su momento y su tipo de usuario….yo en mi caso no juego a los COD en multiplayer, solo la campaña. Creo que todo depende del gusto de cada uno, pero no debe de dejar de existir ese modo, aun siendo necesario que aparezcan esos modos «1 player-online» (por llamarlo de alguna forma).
Saludos!!
Si alguien quiere y se le ocurre una manera chachi de aprovechar el online en experiencias más solitarias bien, pero si es para convertir todos los juegos en MMO y Social games – que es lo que me temo que va a pasar – yo paso.
@yipee
Pues yo no lo veo así, el modo campaña de los dos primeros Call of Dutys y el del primer Modern Warfare estaban muy de puta madre y es una putada cargarse unas campañas que pueden estar mien sólo porque tienen un multi que es lo que la gran masa de gente quiere juegar.
Bueno, lo que comento vale también en ambos sentidos, tampoco tienen mucho fuste los juegos diseñados para online que llegan con campañas de mierda de cuatro horas rematadas de cualquier manera. La cosa es que los Crysis hasta ahora han tenido campañas bastante potables, o por lo menos un escalón por encima de los Call of Duty de turno, y por eso me resulta especialmente alarmante que diga esto este tipo. Pero vamos, más se perdió en Roma…
Que te follen Cevat Yerli. Pero que te follen bien follado, por favor.
+1
Social, online obligatorio, microtransacciones, DLC, multiplayer competitivo, e-sport.
Queríamos una industria adulta, que se dejasen de mirar los videojuegos como entretenimiento para niños. Bien. Disfrutadla.
El online del crysis 2 molaba? yo es que despues de pasarme la campaña lo vendi porque me parecio muy aburrido, y al final se me paso probar el online.
La verdad es que ponerme a discutir esto sin una cervezas de por medio se me hace cuesta arriba… para resumir diré que:
a) A priori no me gusta la idea de forzar a nadie a hacer nada. Si quiero jugar en soledad, me gustaría poder hacerlo. Si quiero jugar con más gente, también. Si quiero publicar estadísticas en FB, me gustaría poder hacerlo, etc…
b) Creo que los juegos y la manera en la que jugamos pueden evolucionar sustancialmente y opino que por ahí es por donde debería ir la next-gen. No entiendo por qué hay que lapidar a cada uno que abre la boca proponiendo ideas o expresando sus teorías acerca de la evolución del medio. Si se hace bien ¿por qué no se podría mejorar la experiencia single-player utilizando las nuevas tecnologías? El problema no es el qué, es el cómo.
Personalmente , creo que juegos como dead space estan sufriendo estre single player online, y personalmente es algo malo, lo bien que estaba leon caminando solo en resident 4 , a tener a una persona que aunque sea controlado por la ia le quita emocion y terror al juego. Viva la soledad XD
Le ha echado demasiada maría al canelo
Yo a estas declaraciones no encuentro otro motivo u objetivo que no sea el de hacer dinero y tenerte bien controlado. No creo nada en la honestidad de querer ofrecerte mejores campañas/experiencias. Esta gente miente en forma de opinión.
Que venga un Gabe o un Jaffe y diga estas cosas y me lo pensare mucho mejor porque a ellos le tengo repeto.
Si tu juego no da para nada más que para lucir las tres tarjetas gráficas de ultimísima generación, es normal que tires por estos derroteros (¿Tendrá acciones en «Envidia»?). Si no, no entiendo que un tipo que trabaja en la industria videojueguil suelte semejante despropósito.
+1
Una cosa es integrar la conexión a una experiencia single, que bien hecho trae cosas buenas (caso Dark Souls), y otra muy distinta desterrar el juego en solitario. Lo primero es un hecho, los segundo es el mal personificado.
No ha sido la mejor forma de expresarlo, pero tiene razón. Viendo la dirección que están tomando las consolas de nueva generación será difícil tener la sensación de estar jugando una aventura totalmente en solitario. Conexión permanente, altísimo componente social metido con calzador… Yo soy de esos a los que aterra bastante la idea, porque no hay nada mejor para mí que sentarme bien tranquilo y disfrutar de una buena aventura o campaña en solitario, sin molestias externas.
Algunos nombráis Dark Souls (no he jugado a Demon’s Souls) como un ejemplo positivo de esto. Os digo que yo acabé por desconectarme del Live para jugar a gusto por que me tocaba los cojones que de repente se bloquearan las salidas y apareciese un jugador para atacarme por sus santas pelotas sin yo poder evitarlo. Suficiente mierda tenía que aguantar ya a cada paso en ese juego. Se cargaba la experiencia en solitario de un plumazo.
@reshi
POR SUPUESTO que sé de donde viene 😉
Esto lo hacía Perfect Dark, hace la tira de años, sin Online ni nada 😀
GOTY: Gif of the year.
Y así vamos: DE CULO. Ya podemos decir que los shooter developers sólo buscan el dinero y no la satisfacción de la gente que se pulió joyas del género como Half-Life, System Shock, Doom, Quake, Shadow Warrior, Goldeneye 64 o LO PUTO Perfect Dark en su momento. Con personas como este capullo, mejor tirar el género al cementerio y a buscarse la vida.
+1
PS: es el primer +1 que hago en mi vida. Me sabe a gloria.
Yo creo que el titular esta tergiversando un poco lo que en realidad quiere decir Cevat. Según entiendo yo; este hombre apuesta por ofrecer una serie de alicientes que animen al jugador a estar online mientras esté jugando la campaña. Lo cual, si se hace bien y no resulta algo intrusivo ni obligatorio, no tiene porque ser necesariamente malo.
Nunca me ha gustado Crytek (sus juegos me parecen solo demos técnicas) y ahora con esta perla, menos.
Y ahora, que manía con «lo social».
@alplayer Pues ke kieres ke te diga, el hecho de publicar de vez en cuando algún logro en el Facebook, no sólo consigue ver tu «hazaña» sino conocer a amigos que se quieran retar contigo a dicho juego…..Y éso mola…..pero ya…..las demás posibilidades de subir vídeos a Youtube o compartir demás historias me parece demasiado…. Sociable lo justito, por favor.
Me parece excelente, así me ahorarré mucha pasta ya que automáticamente dejaré de jugar a los videojuegos. Ahora espero que salga algún genio más a decir que el cine debe de prescindir de contar historias para que sea cada espectador quien decida lo que va pasando, así me ahorraré también en pelis y reproductores y mi mesa de la televisión dejará de parecer un arbol de navidad de tanta lucecita y aparato que tengo. Y ni que decir tiene que lloro de alegría al pensar que me voy a ahorrar el tener que «relacionarme» con un chico de Adelaida para pasarme una pantalla del juego que compré para pasármelo bien YO, no para compartir mi felicidad con el mundo. Gracias Crytek por mejorar mi vida.
Que nos quieren tener todo el día conectados enviando feedback para ahorrarse la pasta en estudios de mercado.
Sony ya lo está viendo claro con sus juegos para descargar gratis: estructuras mejor tu negocio, tus años fiscales y tus hostias basándote en suscripciones y no en ventas.
A mi con la conferencia de Sony me ha quedado clarísimo: Diablo III, pay-to-win al mundo de las consolas; Destiny, mundo persistente.
Y el Destiny lo empiezas a jugar en 360 o PS3 pagando por el juego físico y luego ya te lo meteran por descarga gratis (o preinstalado) en PS4 y 720. A ver si va a resultar ahora que los de Bungie (que nisiquiera querían hacer campaña para Halo) son tontos.
Como dicen por ahí en un Call of Duty donde lo que no importa es la campaña sí… pero de ahí a decir eso…
En fín.
@eiran Lo que me he reído y lo de acuerdo que estoy contigo… Nos meten lo social hasta por el culo, cuando no veo qué tiene de social el querer echar una partida cuando estás solo, a tu bola, en tu puta casa. Ni siquiera jugar contra otros 20 tíos de vete tú a saber dónde lo hacen más social. Lo hacen más interesante y divertido, pero no más social. Putos inventos del siglo XXI…
@1130cc
¿Qué tienes, 12 años?
Tras varios intentos fallidos de intentar hacer juegos divertidos para un jugador quieren probar a ver si con mas gente se nota menos que sus juegos aburren.
Qué titular más inflamable
@Dagorlad
Totalmente de acuerdo. Y lo que más gracia me hace del asunto, es la denominación «social». Debe ser que me hago mayor, pero no cambio un café con un amigo o con una amiga por este nuevo concepto de pasarse la vida chateando o mandando mensajitos, cibercompartiéndolo todo. Al paso que vais algunos, acabaréis follando como en la peli del Juez Dredd.
Juego para evadirme un ratito, no tengo ganas de ponerme unos cascos y un micro, quiero pegar saltos o disparar y que el que me vende el juego se haya cascado la cabeza para que me lo pase bien.
Tiene gracia que lo diga el integrante de una compañía que no ha sabido crear una puta experiencia on-line decente en toda su historia y cuyos exitos se basan totalmente en el single player :S
@johnnycron
Qué bién sonaba el subfusil del Narco Police
Vete a Merendaaaaaaar
pero entonces ha jugado Journey acompañado.
lo que no supo el fue que la experiencia era muy valiosa en solitario.
Cuando llegaron las tres dimensiones, yo también pensé que era el fin de las 2D. Sólo que tenía 12 años.
Singles player para unos, Multiplayer para otros.
Esto sirve para corroborar dos cosas que hace tiempo que son el sueño húmedo de una parte de la industria, especialmente la occidental 1) La conexión permanente, una forma de control sobre el jugador, sus gustos y costumbres, además del correspondiente bombardeo publicitario 2) Enfocar el mercado a los rentabilísimos multis, pues como ya han mencionado resulta mucho más fácil (y rentable) gestar juegos a base de cuatro mapas cerrados que crear un mundo coherente y no digamos ya un desarrollo que cuente con los favores del jugador. Por no hablar que un mundo exclusivamente a base de multi descargable sería el fin del jugador como propietario, pasando exclusivamente a ser una fuente de cuotas. O pagas con regularidad o no juegas.
Y lo más doloroso es de donde vienen las declaraciones, de un perros mercenarios de grandes intereses que a día de hoy son incapaces de crear algo más que demos técnicas.
Viendo lo que están haciendo con Warface y viendo que no nombra en ningún momento nada de que no vaya a haber campaña supongo que se referirá a que habrá campaña por misiones cooperativas.
Convengamos que el single player de Crytek no es su fuerte…
¿Hay algo que los alemanes no quieran borrar de la faz de la tierra?