
Nuevos ojos
Un rollo antiguo
El acercamiento por primera vez a Oblivion genera sensaciones complejas, despierta recuerdos, engendra visiones espirituales.
El acercamiento por primera vez a Oblivion genera sensaciones complejas, despierta recuerdos, engendra visiones espirituales.
¿Podemos siquiera disfrutar de manera genuina lo que propone Oblivion ahora que hemos oficializado su dimensión irónica?
La marca del sinsentido de Oblivion encuentra su máxima expresión en la expansión Shivering Isles, una experiencia donde el arte, la narrativa y los personajes se desmadran por diseño, pero que esconde multitudes.
The Elder Scrolls IV: Oblivion nos enseña a jugar —y a vivir— entre sus estrecheces y sus inmensidades.
Donkey Kong: Bananza toma el relevo de Mario Kart, Xbox y PS5 se dan la mano, multitud de indies apuntan muy alto, los ninjas continúan celebrando su año y otoño promete sustos de aúpa.
Hablamos con Nacho AB, desarrollador de Infiniclick, sobre su juego y un género que dice mucho sobre nuestra relación con las redes: los incremental games.
Laura Ripoll nos explica cómo ha confeccionado Endflame este álbum de fotos atravesado por varias generaciones. Coge una galleta y olvídate de las prisas.
El evento bueno del viernes fue, una vez más, el Day of the Devs. Elegir cinco es casi un castigo en este caso: Big Walk, Pocket Boss, Consume Me, Mixtape, Please, Watch the Artwork… ¡tremendo!
Sorpresas como Marvel Tōkon: Fighting Souls o Romeo is a Dead Man, juegos esperados como Pragmata, un buen otoño con Silent Hill f y Lumines Arise… ¡y muchos juegos para 2025!
Un evento repleto de juegos interesantes, fechas de lanzamiento esperadas y, sobre todo, muchas demos disponibles ya mismo, ¡a jugar!