Resultados de

#articulos

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Movimiento y espacio en videojuegos

Ciber-estética trascendental

La percepción trascendental de Kant establece unos mínimos estéticos formales con los que podemos conocer los espacios lúdicos tanto tradicionales como experimentales.

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Cuando somos lo que jugamos

El anhelo

Según varios informes, los jugadores tienen una percepción de las marcas grandes mucho más positiva que el público generalista. ¿A qué se debe esta anomalía?

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#4

Videomécum: Destruir

La creatividad a menudo se asocia con el acto de construir, pero, ¿es posible encontrar momentos de creatividad en la destrucción? ¿Se puede aprender de ella?

0

Jugamos y contamos

Especial: las demos de la Ludonarracon

Nos pasamos por el festival digital de juegos narrativos independientes para probar algunas de las propuestas que están por venir.

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La experiencia de los estudios

Fuga de talentos

Hablamos con los estudios que ayer anunciaron su salida de PlayStation Talents para conocer en detalle su experiencia en el programa.

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Historia e influencia de Wii Sports

Un deporte universal

El juego dirigido por Katsuya Eguchi logró trascender el mercado hacia una audiencia masiva como lo hizo la propia Wii, con un legado que ha llegado hasta 2022 y promete seguir marcando el camino de los títulos casuales.

4

¿Cuándo dejó todo de ser fabuloso?

La misma galaxia, los mismos ladrillos

Lego Star Wars: La saga Skywalker quiere ser el máximo hito de una fecunda relación corporativa, y logra serlo en extremos deprimentes.