Resultados de

#articulos

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La isla perfecta

El FOMO y sus artesanos

Las industrias tecnológicas confían mucho en el poder que tiene sobre sus usuarios el miedo a perderse algo en el ajetreado mundo digital. Los videojuegos no son menos. ¿Qué nos da FOMO y cómo?

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El futuro (próximo), hoy

Especial: las demos del Steam Next Fest

Repasamos algunos de los títulos más interesantes del Next Fest de Steam, el festival en el que los juegos que están por llegar dejan verse en formato demo.

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El espacio y el tiempo en No Longer Home

Sueño de una noche de barbacoa

Elena Crimental se sumerge en la experiencia autobiográfica y onírica de No Longer Home para analizar cómo ilustra el paso de la juventud a las obligaciones adultas.

2

Las claves temáticas de Doki Doki Literature Club Plus!

Aterradora adolescencia

Analizamos el acercamiento del juego a la representación de la angustia adolescente y a la esencia del horror existencial.

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Persiguiendo otras formas de jugar

Diccionario de verbos no violentos

En una industria dominada por verbos e interacciones basados en la violencia, Koldo Gutiérrez destaca otras acciones junto con las propuestas en donde aparecen.

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Una crítica a los poderes en Life is Strange: True Colors

Los oscuros límites de la empatía

El encantador título de Nine Deck pone en su centro a una protagonista con el poder de leer la mente a través de los sentimientos pero nunca se preocupa en evaluar qué es lo que ella hace con esto.

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Redes de apoyo

Una habitación segura

Elena Crimental repasa algunos de los espacios seguros para desarrolladores y jugadores de la comunidad LGBTQ+ como La Madriguera y Gaymer.es