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Yooka-Laylee se publicará en Switch el 14 de diciembre

La versión para Nintendo Switch de Yooka-Laylee se publicará el próximo 14 de diciembre, según ha anunciado Playtonic con el tráiler que podéis ver sobre estas líneas.

El desarrollo de esta versión se ha alargado un poco por distintos motivos de los que Playtonic ha hablado con Eurogamer; uno de los principales es la realidad de estar desarrollando un juego para una plataforma nueva utilizando un motor de terceros, que dificulta las cosas, reconoce el estudio, «especialmente cuando somos el primer juego de este tamaño que usa este motor en esta plataforma», en palabras de Gavin Price.

«Ha habido muchas cosas que aprender, sobre todo cuando ya has tomado decisiones para otras versiones del juego que tienes que deshacer y hacer de nuevo. Queríamos que fuera fantástico y que tuviera un nivel de optimización realmente alto», explica Price.

Yooka-Laylee está desarrollado en Unity, un motor que de un tiempo a esta parte tiene algo de mala fama por sus problemas de rendimiento. Price asegura que tanto Unity como Nintendo han colaborado con Playtonic para «ayudarnos a entender qué estábamos haciendo. Han currado mucho la parte del motor, en cosas en las que ni siquiera te dabas cuenta de que había un problema hasta que llega alguien y hace un juego como este», comenta.

Lo bueno, dice Price, es que «los jugadores pueden esperar una experiencia de calidad tanto en portátil como en televisión, y además de eso los jugadores de Switch se beneficiarán de la enorme lista de actualizaciones que hemos añadido desde el lanzamiento, como la nueva cámara, las mejoras en el control, las opciones del menú, la música»…

En ordenadores, Xbox One y PS4 el juego de Playtonic se estrenó en abril de este año, y a mí me pareció algo más flojo de lo que esperaba. Sí es cierto que se publicaron varios parches para terminar de pulir y mejorar algunas cosas, pero no he tenido la oportunidad de probarlos; no sé en qué medida mejora un juego que me pareció un «experimento estilístico interesante» lastrado por temas de estructura y alcance, más que por esos problemas o asperezas que se han podido solucionar actualización mediante. Podéis leer el análisis que publicamos en esta santa casa haciendo clic aquí.

  1. Julito

    Yo sigo esperando el Hollow Knight!!!

    A esto se refirió Pep una vez en el Podcast, que apetece jugar esta clase de juegos en la portátil de Nintendo, pero que salgan tan tarde con respecto a otras plataformas te fastidia el momento de jugarlos. Creo que él lo llamó el «momentum», como que la gente estaba hablando del juego, que te apetecía probarlo, pero no puedes porque llega más tarde a la consola que quieres

  2. espinete (Baneado)

    no me acordaba de que salia en switch, es mas, no me acordaba ni que existia este juego, han tardado demasiado, supongo que en un futuro estará con su caja y todo en el outlet de carrefour y entonces le echaré el guante

  3. Joker73R

    Supongo que el timing de Navidades les viene que ni pintado, que es donde puede arañar ventas.

  4. Mominito

    Ay si hubieran estado aquí los que diseñan los niveles de los DK…

  5. TheBlackHood (Baneado)

    Ni con un palo.
    Después de backearlo y esperarlo con ansias me encontré con un producto MALO, no mediocre como se dijo en esta casa, MALO.
    Espero quena todos sus defensores, que a menudo achacaban sus carencias al «intenta replicar un genero con fallos» «son cosas del género» «¿no queríais un juego que se jugase como los de antaño?» Se les haya caido la p*** cara de la vergüenza al probar el «A hat in time» y comprobar que los plataformas de corte clásico pueden hacerse bien y seguir recordando a aquellos maravillosos juegos de los 90.

    Como ya digo, me parecio malo de salida, me pareció peor al ver lo bien que hacia lo mismo el a hat in time y ahora despues de haber catado la perfección con el mario me da a mi que no lo recompraré no.

  6. Sams

    Joooodo. Con la calma ¿Eh? Por cierto juegazo. Y por cierto no 2: a ver si arreglan el bug en XBO que no te permite que salten los dos últimos logros.

  7. landman

    A mi el juego me dejó frío, como ilusionadísimo crowdfunder que he sido, por mucho que hayan arreglado algunos temas (cámara en ciertos puntos), el principal fallo para mi es el avanzar y retroceder constantemente (para conseguir habilidades, que encima la última rompe el juego), además de la poca variedad (5 mundos).

  8. Dyna Blaster

    Poca broma con los indies en Switch, porque los de Image & Form (Steamworld) han dicho que Dig 2 ha vendido dies veces más en Switch que en Steam (30k en Steam aprox, con lo que la cosa rondaría 300k en Switch). Y Wonderboy ha vendido más en Switch que en el resto de plataformas combinadas. Es muy burro esto.

  9. DrTenma

    Estos atrasos hacen un daño doble cuando tienes varias plataformas. Cuando salió en PS4 me dije «Mejor me espero a ver qué tal sale la versión de Switch». El tiempo pasa, me olvido ya de ‘Yooka-Laylee’, ahora sale en Switch y ya me interesa más bien poco. Además, la paradoja es que de comprarlo acabaría haciéndolo en PS4 donde estará más barato y, espero, el framerate será más estable.

    P.D. Algo parecido podría decir sobre ‘Rime’… Sólo que con ese está claro que la versión de Switch no tira.

  10. Diegodc

    Despues de seguir el desarrollo con ilusion, comprarlo de lanzamiento y pasarmelo al cien por ciento, es obvio que el producto no salio como deberia.
    Se salvan muchas cosas, ciertamente (el clasico humor, la espectacular banda sonora…) pero es innegable que es un juego al que le faltan muchas cosas (lo primero, un buen pulido, lo segundo, por poner un ejemplo, mejor diseño de niveles).
    Esta claro que es una bocanada de nostalgia y que hay cosas durante el desarrollo de la partida que te van a provocar una ligerisima lagrimilla pero a pesar de que soy de los que ha perdonado mucho a Playtonic, hay que ser honesto como jugador.

    Es muy similar a los juegos de Rare (y demas seguidores) de finales de los 90, pero es mucho mas similar a los de calidad mas discutible, sin duda.

  11. arxxenemy

    este nunca me llamó demasiado. me decantaría antes por A hat in time, pero con el Mario Odi me basta y me sobra por ahora 😀

  12. Cyberrb25

    «ayudarnos a entender qué estábamos haciendo.

    Al margen de la errata de imprenta del cierre de comillas (@chiconuclear), esta es la frase. Muchos dicen que si esto era lo que ocurría con los plataformas viejos, que mucha nostalgia tiene que caber.

    Y 100% con la afirmación del camarada @julito_0:

    @julito_0 dijo:
    A esto se refirió Pep una vez en el Podcast, que apetece jugar esta clase de juegos en la portátil de Nintendo, pero que salgan tan tarde con respecto a otras plataformas te fastidia el momento de jugarlos. Creo que él lo llamó el «momentum», como que la gente estaba hablando del juego, que te apetecía probarlo, pero no puedes porque llega más tarde a la consola que quieres

    Cuando llegan tan tarde determinados juegos, ya ni piensas en ellos. Porque una de las razones de comprarlos de salida (o incluso reservarlos) es para estar en la cresta de la ola de la locura colectiva del juego, algo que para mi, muchas veces vale esos 20/30€ que hay entre comprarlo de salida y cuando llegan las rebajas. Es un valor que no se suele tener en cuenta por muchos Youtubers y portales de noticias, pero yo sí que le doy mucho valor a descubrirlo por tu cuenta o junto a la comunidad, y más en juegos de historia o habilidad (juegos no procedurales en general)

  13. lolskiller

    Si sale tarde es porque la consola acaba de salir prácticamente y no les habrá dado tiempo a portarlo. Los indies que se desarrollen a partir del lanzamiento de la switch saldrán parejos en todas las plataformas.

  14. Aldof

    Banjo kazooie > Mario 64

  15. Selinkoso

    una historia: en el 2002 (lo sé tarde) tenia 12 años y jugaba por primera vez el NIntendo 64 con Banjo Kazooie. Nunca pude jugar 2 títulos, el majoras mask lo vine a jugar en nintendo 3ds y al Banjoo Toie nunca lo toque. Hice hasta lo imposible para conseguirlo, pero estaba fuera de mi alcance. Yo jugare este, por que tengo que saldar la deuda y me cae perfecto. Creo que esto es saldar una deuda

  16. TheBlackHood (Baneado)

    @aldaso
    Croc>Banjo Kazooie>mario64

    @lolskiller dijo:
    Si sale tarde es porque la consola acaba de salir prácticamente y no les habrá dado tiempo a portarlo. Los indies que se desarrollen a partir del lanzamiento de la switch saldrán parejos en todas las plataformas.

    Eso no es cierto. El snake pass salio casi simultaneamente en switch utilizando tambien unity, tardando unas semanas en el port, saliendo en todas las paginas precisamente por eso.
    No se como andan de recursos y experiencia sumo digital pero me extrañaria que fuesen mucho mejor que playtonic.

    Al final todo se basa en el interes que le pongan y si este interes no cambia de direccion (que parece ser que si que esta cambiando) a la switch solo le esperan port tardios.

  17. Diegodc

    @aldaso
    No me atrevo a decir que es verdad pero me niego a confirmar que es mentira.

  18. Isosq

    Tarde y mal. Un cutrport asqueroso que corre a 600p por no hablar de que slga fullprice cundo en las orras plataformas se ha podido comprar a menos de la mitad? No gracias.

  19. Isosq

    @drtenma dijo:
    Estos atrasos hacen un daño doble cuando tienes varias plataformas. Cuando salió en PS4 me dije «Mejor me espero a ver qué tal sale la versión de Switch». El tiempo pasa, me olvido ya de ‘Yooka-Laylee’, ahora sale en Switch y ya me interesa más bien poco. Además, la paradoja es que de comprarlo acabaría haciéndolo en PS4 donde estará más barato y, espero, el framerate será más estable.

    P.D. Algo parecido podría decir sobre ‘Rime’… Sólo que con ese está claro que la versión de Switch no tira.

    Me pasa exactamente eso y tanto este como el rime me han decepciondo en la switch.

  20. DarkCoolEdge

    @isosq
    Va a 600 en modo portátil y a 900p en el dock.

    @theblackhood dijo:
    @aldaso
    Croc>Banjo Kazooie>mario64
    .

    Arderás en el infierno por decir eso.

  21. Isosq

    @darkcooledge por eso, menos de 720p en un juego en practicamente 2018 que estamos es una tomadura de pelo.

  22. aybabtu

    Compra obligada en su versión Wii U 😡