14 minutos de Déjà vu

Ya tocaba otro gameplay de Watch_Dogs

El vídeo es nuevo, lo acaba de colgar Ubi en su canal de YouTube. Sin embargo, a mí me parece haber visto cada una de sus partes o situaciones —si no otras muy, muy parecidas— unas siete veces.

Durante 14 minutos, el director de animación Colin Graham nos cuenta y muestra lo que podremos hacer en Watch_Dogs entre misiones, mientras paseamos por Chicago con las manos en los bolsillos: colarnos en un centro de control para poder hackear todos los dispositivos de un distrito, evitar un crimen que nos pilla cerca, comprar armas justo antes de que el dependiente descubra que la policía nos busca o descubrir cómo el multijugador se fusiona con la campaña individual.

Nada nuevo, insisto, pero vale como resumen y nos sirve para hablar un poco más sobre unos gráficos que yo ya no sé ni si deberían sorprender.

Redactor
  1. molekiller

    Técnicamente me deja frío frío… han cogido el motor del Assassins y apa. Seguramente la compresión del vídeo no le haga justicia, porque viéndolo en youtube, entre esto y el GTAV de PS3 (supuestamente…) no sé qué decirte…

  2. Antianaitgames

    Pereza de juego. Y además el capullo del protagonista corre como Míchel Salgado: aspavientos por doquier para patear veinte metros en cincuenta segundos.

  3. octopus phallus

    De los creadores de Operación Swordfish…

  4. Patto

    Pues a mí me parece que tiene muy buena pinta, aunque no me gusta lo de que puedan entrar en tu partida… 😐

  5. Preacher (Baneado)

    A base de downgrades, quemarlo en ferias y enseñar siempre lo mismo esto ha pasado de juego revelación del E3 a ser un meh como un castillo. Iba a ser una de mis compras potenciales para el estreno de PS4, pero ahora mismo me da tanta pereza jugarlo que ni siquiera estoy seguro de que lo vaya a comprar cuando lo vea a 20 euros.

  6. Antianaitgames

    ¿Es que alguien dudaba de que iba a ser un bodrio? Si se veía desde el primer vídeo del E3, pero os ponen un tráiler con trombones y os empalmáis.

  7. Preacher (Baneado)

    Pensaba que era el único pero veo que es generalizado xD

    Bien por Ubisoft, primera compañía de la historia que quema una franquicia antes de estrenarla.

  8. Hotline Madriz.

    Quemado no, lo siguiente. De todas maneras este gameplay no es nuevo, recuerdo haber visto uno exactamente igual a principios de año. O eso, o el juego es siempre lo mismo, que seguramente así sea…

    Estoy con el MEH generalizado.

  9. BishopIAF

    Pues parece que tenemos otro juego de Ubisoft con buena pinta y un mundo trabajado que acaba siendo un coñazo por la constante repetición de las mismas situaciones una y otra vez. Si ya nos estamos cansando de haber visto unos gameplays, imaginad cuando llevemos 10 horas de juego. Nada nuevo bajo el sol

  10. Yurinka23

    Como referencia, aquí está el video del anuncio original. http://youtu.be/7JcujYbctPk?t=4m41s

  11. rabodemono

    Una lástima lo de este juego. Lo que parecía un planteamiento interesante la primera vez que se mostró, ha terminado siendo lo que algunos creíamos: un Assassins Creed futurista, con un porrón de scripts y con sus respectivas coberturas para pegar tiricos. Eso por no hablar del considerable downgrade gráfico, que sería lo de menos si el resto de apartados del juego no pareciesen un mas de lo mismo que hemos estado viendo durante toda esta generación.

  12. Happy Cat

    De lo mejor del E3 de 2012 a otro tumor de Ubi. Yuhu.

  13. Rustgladiator

    Pues yo he flipado como un idiota… ( bueno cada uno flipa como lo que es supongo ) Graficamente no es lo que vimos en aquel e3 que me dejo flipando, pero cada dia me llama mas y mas

  14. Garou

    MEH JODER MEH. Por fin os enteráis.

  15. Dagger

    Pues a mí sí que me gusta. Me gusta el diseño de la ciudad (por fin conocemos otra ciudad americana, joooder), los npc’s y sus reacciones, el estilo gráfico de cada «cortinilla», y en general, el tipo de juego así más pausado.

    Vamos, que mi medida para un sandbox es que mole perderse por la ciudad, y sí que me veo perdiéndome por esta Chicago, cotilleando y probando cosas.

    Otra historia es que no consigan que se perciba esa variedad en las cosas que hacer. Pero bueno, que a priori me llama. El año que viene me lo jugaré.

  16. Boraj

    Las sombras de este juego dan ganas de vomitar.

    No retiro lo dicho acerca de este juego, llevan enseñando lo mismo desde que se anunció y, sinceramente, si hacen eso es porque tienen más bien poco que enseñar.
    Este juego va a ser repetitivo a más no poder.

  17. juandejunio

    Sentimiento parecido: me llamaba la atención, pero creo que han mostrado tantas veces lo mismo que siento que ya me lo terminé 🙁

  18. anderborak

    @patto dijo:
    Pues a mí me parece que tiene muy buena pinta, aunque no me gusta lo de que puedan entrar en tu partida… 😐

    Intentan que sea realista y en la vida real no puedes decidir si alguien aparece en tu vida a tocartre los cojones o no, incluso esa parte del juego me convence.

  19. Patto

    @anderborak

    Pero el problema es el de siempre con el on-line: si la gente fuera normal, podría llegar a ser entretenido. Pero como la gente no lo es, puede ser un coñazo muy serio, y pasarte toda la puta partida esquivando niñatos toca cojones cuando tú sólo quieres ir a tu bola y seguir la historia… A ver cómo se las arreglan para que no ocurra eso.

  20. anderborak

    @patto
    En eso tienes toda la razón.