Recarga Activa #1.330

Microsoft sigue experimentando con la transición de disco a digital y lleva juegos de Xbox 360 a PC

Llevamos un tiempo ya oyendo hablar de aquello del Positrón, que suena que no veas, y ahora leemos en The Verge nuevas informaciones que van concretando los planes de Microsoft para el futuro de los juegos en disco. Al parecer, un documento distribuido entre desarrolladores que se ha filtrado, y al que el medio ha tenido acceso, detalla el plan de llevar juegos de Xbox 360 a PC vía emulación, de manera similar a los de la Xbox original que llegaron a ordenadores hace poco, y de paso da nuevos detalles sobre el sistema que convertirá los juegos físicos en licencias digitales.

Estos juegos de Xbox 360 acabarán siendo compatibles con Helix, la consola de próxima generación en la que trabaja Microsoft, con «PCs Xbox» y con dispositivos portátiles, según el documento, tres sabores que parecen querer confundirse más y más a medida que avanza el tiempo. Es algo parecido, como decíamos, a lo que se anunció hace poco con la primera Xbox; los desarrolladores podrán entrar en este programa y decidir precios, disponibilidad en Game Pass y demás, y parece que la intención es que no dé trabajo: a falta de detalles más oficiales, es de suponer que Microsoft se encargará de pulir los problemas que pueda dar la emulación en estos casos.

Quizá más interesante, siguiendo con el documento, es el mecanismo con el que se nos propone llevar a las nuevas máquinas nuestra colección de juegos físicos. Metiendo un disco en Xbox One o Series X, se creará una licencia digital que se asociará a tu cuenta y a ese disco; esto, al menos de momento, solo será así con los juegos de Xbox One y Series X, según parece. Esa licencia digital se podrá usar en la cuenta que lo canjeó en cualquier dispositivo compatible, pero es transferible: si le pasas el disco a alguien, esa persona puede canjear la licencia digital, que dejará de estar disponible en tu cuenta.

Parece que todo esto se empezará a poner en marcha pronto: en el documento se habla de pruebas del sistema de disco a digital con insiders en julio y un lanzamiento más amplio en agosto, y aunque esos planes claramente han cambiado (no ha habido prueba con insiders en julio, desde luego) es de suponer que no tardarán en ponerse en marcha de nuevo. La compatibilidad de 360 con PC, dice el documento, se irá implementando entre 2027 y 2028, mientras que la Xbox original —que de momento solo abarca cuatro títulos— debería estar lista para finales de este año.

De momento, todos estos planes y plazos vienen de filtraciones y rumores que vienen de medios y comunicadores cercanos o afines a Xbox; hay que tenerlo en cuenta. Dicho esto, cuesta (evidentemente) no pensar en la noticia del fin de la producción de discos por parte de PlayStation, sin duda la más comentada del año por su impacto profundo y tangible en nuestra forma de relacionarnos con los videojuegos de consola. Este tipo de movimientos seguramente se reciban mejor si hay algo parecido a un plan para poder darle uso a los juegos que tenemos en las estanterías, que no son precisamente pocos; es difícil imaginar, visto lo visto, una próxima generación en la que los juegos físicos no sean casi anecdóticos, pero si algo hemos visto estas últimas semanas es que el futuro digital no lo tiene tan fácil como parecía para imponerse como forma estándar de acceder a videojuegos.

  • Se completa la venta de Electronic Arts. RIP BOZO.

Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.

Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon. Y si quieres más, puedes echarle un vistazo a nuestro podcasts.