Magia negra HD

El remaster de Voodoo Vince se publicará el 18 de abril

Beep Industries ha anunciado la fecha de lanzamiento de Voodoo Vince: Remastered, la revisión en alta definición del juego de plataformas de 2003. Con el tráiler que veis arriba nos enteramos de que será el 18 de abril cuando se podrá volver a jugar a este exclusivo de la primera Xbox, esta vez en Xbox One y PC.

Esta revisión se aprovechará del Play Anywhere de Microsoft, dicen en Xbox Wire, por lo que comprándolo una vez será posible descargarlo y continuar con la partida tanto en consola como en Windows 10. También estará disponible en Steam, por si preferís la plataforma de Valve. Se confirman los 1080p y 60fps esperables en un juego de este tipo, de paso.

«La jugabilidad casi no la estamos tocando», contaba Kauzlaric cuando se anunció esta nueva versión. «Eso era importante para mí. Vince se mueve, está animado y se controla exactamente igual que en 2003. Simplemente puedes ver mucho más detalle en su mundo cuando atraviesa nuestra versión retorcida de Nueva Orleans y el Bayou».

Detrás de este remaster está el creador original del juego, Clayton Kauzlaric, que además de ser el cabecilla de Bleep Industries trabaja en Microsoft Game Studios como director creativo. Es un proyecto curioso porque me da la sensación de que hay más cariño en él del que se ve de manera inmediata: además del amor de Kauzlaric por su creación, Voodoo Vince tiene el favor de Phil Spencer, jefazo de Xbox, que lo mencionó en una entrevista corporativa de 2014 diciendo que era uno de sus juegos favoritos por ser el primero que terminó junto a sus hijas. «He trabajado en Halo, he trabajado en Gears of War, he trabajado en Forza; juegos que son increíbles, fantásticos, pero para mí la cosa va de los recuerdos que se crean, cuánto te divierten cuando los juegas, y yo siempre recordaré Voodoo Vince», confesaba Spencer.

Aunque no sea el plataformas más conocido de todos los tiempos, sí es una pieza de la historia del género que hasta ahora era más o menos difícil de jugar: me he cruzado con él en varias tiendas de segunda mano, pero nunca llegó a salir de Xbox y no es retrocompatible con 360 («nunca fue posible por la naturaleza de nuestro motor», según explicaba su creador el año pasado), por lo que hasta ahora estaba ligado irremediablemente a la primera consola de Microsoft.

  1. javiergimenez40

    En mi umilde opinion este juego ha cometido un graso error. Yooka laylee sale el 11 de abril. No sabemos que tal estara, lo que si que sabemos es que el hype detras del juego es incuestionable.
    Si EA no fue capaz de hacer que titanfall 2 funcionase al principio, este juego claramente menor no se va a llevar un rosco, especialmente tratandose de un remaster.

  2. Koldo Gutiérrez

    Joder, Microsoft está aún peor de lo que imaginaba para tener que recurrir a este tipo de artimañas. Pobricos. :S

  3. KilgoreT

    Nunca lo jugué, pero francamente yo hubiera rediseñado al protagonista, porque es HORROROSO.

    Que sea play anywhere es mien.

  4. KilgoreT

    @petete_torete para uno nuevo de un juego que vendió como 200k copias no saca Phil la visa. Esto es casi un proyecto personal del creador, que da la casualidad que sigue en Micro, y puede usar sus recursos.

  5. KilgoreT

    @petete_torete ojalá hicieran más, pero entiendo que teniendo muertos del asco a Banjo y Kazooey, Conquer y demás, no van a poner a poner el pastizal para una saga de la Xbox Original que jugó solo Phil Spencer y su familia.

  6. Dr. Sonic

    @petete_torete dijo:
    No seré yo el que se queje de que se remasterice un plataformas 3D, pero molaría más hacer uno nuevo ¿no?

    *Chupito.

    Super Mario Odyssey viene a salvar esta industria!
    *Chupito