En un reciente podcast, uno de los fundadores de Riot Games, Marc Merrill, ha hablado sobre las expectativas de 2XKO, su juego de lucha, un proyecto ambicioso y que terminará definitivamente en diciembre tras más o menos un año de actividad. Las declaraciones de Merrill son interesantes porque dejan claro que Riot esperaba mucho del juego, quizá más de lo que podían conseguir de manera realista: habla de que necesitaban cientos de miles, si no millones, de jugadores mensuales para que el proyecto fuera viable.
No suena muy razonable, sobre todo si tenemos en cuenta, como recuerdan en EventHubs, las cifras de Street Fighter 6, el juego de lucha más popular que existe: ahí no pasan de los 20.000 jugadores, que seguramente sea algo así como un techo para un género que por su propia naturaleza es bastante de nicho. El formato de 2XKO es todavía más de nicho, de hecho; por eso, aunque «conectó con algunos jugadores», dice Merrill, no llegó a «suficientes jugadores como para justificar el tipo de servicio a largo plazo alrededor del que se diseñó el juego».
¿Podría haber hecho Riot alguna otra cosa? Es probable que sí, pero las cifras son, por supuesto, uno de los grandes campos de batalla del videojuego actual. Todas las semanas leemos sobre cifras: leíamos hace nada que el MMO AION 2 se ha colado entre los más jugados de Steam, con un pico de 170.000 concurrentes, y que la reciente remasterización de The Witcher 3 ha hecho que alcance un nuevo récord de concurrentes, con 120.000 personas jugando a la vez en Steam. Deadlock, un juego que ni siquiera está oficialmente publicado, sorprende con sus casi 230.000 concurrentes, y otros tienen motivos para celebrar con 35.000, como Dressmaker, un éxito viral que solo hemos reconocido cuando las cifras nos han dado permiso.
Entre esto y comentar a qué se va a jugar el fin de semana (¡haced lo propio en los comentarios!), tenemos una Recarga Activa fresquísima para rematar esta semana. El lunes, más.
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