Hasta hace no tanto, se suponía que Cuphead iba a ser una sucesión de jefes finales. Ocho o diez, decían sus responsables, con un menú de selección para pasar de uno a otro. Sin embargo, y gracias al apoyo de Microsoft, el Studio MDHR se envalentonó con un proyecto más grande que acabará teniendo, también, fases de plataformas clásicas como las que se presentan con este vídeo.
Se trata de niveles relativamente pequeños y llenos de enemigos, para que lo de disparar siga siendo aquí tan importante como lo de saltar. Tal vez, de hecho, está todo un poquito más apretujado de lo que me gustaría… Supongo que optimizar los espacios es importante aquí, que la ingente cantidad de trabajo que supone el proceso de dibujado y animación tradicional hace que sea especialmente costoso alargar esos escenarios.
En cualquier caso, debemos suponer que esto le vendrá bien al juego. Yo mismo soy de los que no veían del todo claro eso del boss rush; incluso si los jefes son todavía un porcentaje especialmente grande del conjunto, se agradece la variedad que sí o sí aportan estas pantallicas.
Lo que sigo sin tener claro es si se mantiene la idea de convertir Cuphead en trilogía o lo de estirar el proyecto implicaba, justamente, meter de inicio lo que se pensaba repartir en tres entregas; de hecho, los hermanos Chad y Jared Moldenhauer hablaban hace tiempo de expansiones que se irían complementando, para poder usar armas nuevas en fases viejas, en plan Sonic & Knuckles.
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No me enamora más allá de su propuesta visual aunque es obvio que gana en interés con el cambio.
En cualquier caso, es un imprescindible en la lista.
Un poco repetitiva la fase, no? Por momento parece un gif
Si le metieran alguna cosillas más, en plan no se, asi recordando un poco tipo Rayman, que puedas lanzar yo que se, un lazo de caramelo engancharlo a algo y tirarte en plan tarzan, y un escenario algo m.as complejo, como dice @el_suave parec eun gif, como si cada 10 metros volviera la misma zona.
Sosillo sosillo, pero el trabajo artístico lo vale, solo por eso lo apoyaré.
A veces me cuesta creer lo rebonico que es este juego.
Uff… Parece mentira ver un nivel de plataformas así después de Mario Maker, que pienso que para muchos fue la forma de aprender a «leer» niveles de este estilo.
Aquí está todo plagado de enemigos, con plataformas sin razón de ser, ni más incentivos para explorar el nivel, con el disparo ese que parece sacado de otro juego… No sé.
Decepción fuerte con el juego, el diseño de niveles es terrible en todos los sentidos, aunque para que mentir, me lo voy a comprar el día 1 solo por lo increíblemente bonito que es
Da la sensación de que han tenido que meter algo a la fuerza este tipo de niveles y de ahí su poca inspiración.
No obstante si mantiene su buen ritmo el apartado artístico y sonoro pueden hacer que la experiencia sea cojonuda.
https://docs.google.com/document/d/1PC57mvb0YLFiTeQOzdip7UQ_UqQ7vd5oElkLdyXMg2o/preview
Me leí los comentarios antes de ver el video y me esperaba una tragedia. Después de verlo veo que no, tiene muy buena pinta.
de 5 sobre 6 no?
Pues a mi me lo han vendido a tope. Si pudiera me compraba dos.
Jo, pues es lo que le faltaba. Además, no creo que hayan recortado nada de la idea inicial, los jefes van a seguir ahí, por lo que este añadido no puede hacerle ningún mal. Aunque no sea una maravilla de diseño de niveles, se agredecen los cambios de ritmo y no tener que pasar de un jefe final a otro. Ha de ocurrir una catástrofe para que esto reste en lugar de sumar.
@kilgoret
Quizás puedas, el de PC y el de One. Si te sobrara alguno… :silbido:
Mola.
Las setas me recuerdan al Castle of Illusion ^^
Más bonito que la vida. De llorar. Y la música, QUÉ MÚSICA.
No sé vosotros, pero yo no tengo ni puta idea de diseño de niveles, y hasta que no tenga el mando en la mano no sabré si es divertido, repetitivo o qué.
La desgracia es que como aún no le han grapado todos los efectos de sonido, los disparos están de vacaciones, el vídeo es mucho más soso de lo que debería.
Pues bastante floja la sección plataformera, como me temia. Como dicen por ahí arriba, casi parece un gif. En cualquier caso, a este hay que darle amor.
Más que verde parece uno de los primeros niveles, así que tampoco se puede juzgar demasiado. Tampoco creo que haya que esperar un diseño made in NIntendo inspirada, pero si son fases desafiantes, vician y se ven tan bonitas como el resto del juego, creo que es infinito mejor que solo bosses como era hasta ahora.
Eso si al Bloodstained manga ancha cero, es otra patraña como Mighty con otro mito en el escaparate detrás para recaudar.
Que no se dIGA que tienen menos juego que IGA
Aquí se le echa mucho vinagre a la ensalada,joder,pero si está cojonudo, solamente con el trabajo que están haciendo a nivel de animación, al estilo tradicional y al nivel estético es una maravilla,dejad que aparezca en venta el juego completo y luego juzguemos el plataformeo si es bueno o malo, a mi no me desagrada,para mi ya es un juego que tendré en mi lista para descargar y disfrutarlo.
Sentimiento encontrados. Es resultón, pero simple. No sé si el planteamiento da para mucho más que unos cuántos niveles aislados de minuto y medio.
Aún así, visual y sonoramente es una delicia.
Sobre los efectos de sonido, yo juraría que son así, como están. Queda raro porque un videojuego no es una película de animación de los años 30, pero creo que han conseguido afinar mejor el efecto que en algunos vídeos que se vieron hace tiempo. Tiene una pinta cojonuda, un juego muy atrevido.
Cuando sabes dibujar pero no hacer juegos.
@vinagre no va a cubrir esta noticia?
Scroll infinito
Pues a mi me ha parecido cojonudo. Si bien se le puede achacar cierta sencillez plataformera y un fondo que estéticamente podría variar algo para eludir la monotonía que achacan algunos, por lo demás lo veo un juego bastante desafiante en el que como te distraigas un segundo te dan pal’ pelo.
No entiendo la mala saña a un juego como éste que está llevando un currazo impresionante.
@diosthor
Pues hay vinagre porque esto es Anait, si no se quejan de algo que no sea Naughty Dog o Fumito Ueda explotan.
Deben ser niveles cortos y no muy complejos para hacer de pequeña introducción a los Bosses, que entiendo es el plato fuerte de este juego. No creo que haya que analizarlos como si fuese un juego de plataformeo.
@doradop bueno, y que hemos visto un minuto, de un nivel que no sabemos si es del principio,, de en medio, o de final del juego. Bueno coño, y que tampoco es ningún desastre lo que han enseñado, por dios, no estamos viendo Too Human precisamente.
Wait & see…
Pues a mi me parece cojonudo, y del arte no hablo, que eso ya sabemos que es lo mas increible que se ha hecho en mucho tiempo.
Pues más bonito que las pesetas oiga
Buena velocidad, fluidez y jugabilidad de cualquier arcade de recreativa de epocas pasadas. Midnight Wanderers: quest for the chariot del three wonders es un plataformas?. A veces no entiendo de que se queja la gente la verdad.
Gráficamente es una preciosidad, ahora bien estoy con @pep_sanchez en que el diseño de estos niveles no parecen muy allá y que todo parece estar muy apretujado. Ojalá tenga una jugabilidad divertida, porque con ese estilo gráfico puede ser una auténtica gozada.
¿Para qué, si ya lo estais haciendo muy bien vosotros solos?
Madre de dios, qué nivel de exquisitez videojueguil se respira en este post.
Luego mojáis las bragas con un puta cinemática.
@vinagre gracias, siempre reporteando al pié de la notisia.
Para mi FLIPANTE, señores esto no es un plataformas, es un juego de disparar, si, quizás podría estar algo mas trabajado el nivel ,pero yo sinceramente agradezco que hayan metido estos niveles al final, lo único que espero es que sean niveles difíciles y que supongan un reto. Y al que no le guste que se vaya a jugar al Watchdogs 2 y deje de meter vinagre aquí hombre ya.
Creo que lo que pasa es que estan intentando presentar su candidatura a los premios vinagre y hay que currarselo mas señores!! XD
P.D: He aqui la mia, overwatch es un timo!! ( A ver si cuela)
Salvando las distancias creo que el cooperativo va a tener cierto rollo Metal Slug, al menos eso espero.
Sosete, pero dado que no era algo que tuviesen en mente al principio, se entiende que no sea muy allá. Aún así visualmente el juego es rebonico.
Por dios pero que cosa mas ‘fermosa’ además el filtro que le ponen esta muy conseguido, parece que de verdad estés viendo un dibujo animado de los años 50 en una tv de los años 50.
Eso sí, diseño de niveles a la altura de un juego de Game Boy de principios de los 90
edit: los dibujos a los que intenta imitar creo que son de los años 20, 30 no de los años 50
Uhmmm, entonces veo que es un juego adelantado a su tiempo.
Un poco Contra, ¿no? Ponedle esto de fondo:
Es precioso el juego, me encanta… pero si las etapas van a ser así de fomes probablemente no tenga mas que un 7….
Yo de ser los desarrolladores me la jugaba por un juego de entre 35 a 40 jefes y con algunas cosas de nuclear throne en plan matas a X jefe de X forma y te lleva a otro jefe.
Imaginad que un año antes del lanzamiento de Shadow of the Colossus hubiese aparecido un iluminado en las oficinas del Team ICO y les hubiera dicho: «Hey, os doy unos milloncejos más si me llenáis ese campo desierto con enemigos chorras que tienes que matar sí o sí para que parezca que el juego tiene más curro».
Pues casi lo mismo.
deme treinta mil .. a ver, como plataformas si me parecen algo pobres, pero tampoco es para tanto, además, creo que este juego se lo disfrutará por su arte, que cumple al 1000%
También hay que tener en cuenta que han metido fases de plataformas casi por pura exigencia externa a ellos. No se hasta que punto puedes hacer que aporte al juego algo que has tenido que meter y con lo que no ibas a contar. Probablemente el juego fuera mucho mejor sólo con el Boss Rush, pero bueno, así es el Internet, la peña se queja de que sólo haya bosses, meten niveles intermedios, y se queja de que sobran :doh:
Esperemos que no sean todas asi… vaya coñazo todo el rato lo mismo.
Me he despertado esta mañana con un sobresalto agitadísimo fruto de una corazonada: Cuphead va a ser un «You Want It? You Got It!» aka «Disponible para descarga después de la conferencia». Y, joder, me ha dado un motivo para querer E3; el lunes a eso de las 20h: CUPHEAD DESCARGANDO!
Me cago en la leche, menuda preciosidad. Me parece más vendeconsolas este que el Quantum Break xDD Lo quiero ayer!
@dr_yomismo
Jaja queda que ni pintado.
Como dicen el resto de comentarios, si que parece simplón. Pero el diseño de estos niveles no creo que se puedan comparar con un Mario o los nuevos Rayman. Van más en la linea de Contra: los enemigos están colocados para obligarte a mover y ser rápido, al menos los que se abalanzan sobre el jugador. Espero que los devs no sean muy duros y nos metan en una sopa de balas (>-< ) este juego no parece que vaya a ser fácil. Un poco apretujado si se ve, como dice @pep_sanchez
Al cesar lo que es del cesar…
Este juego se ve maravilloso 😀
La BSO será una gozada pero los efectos de sonido no me han gustado nada.