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Apuntad: 25 de junio

Samurai Shodown tiene nuevo tráiler y fecha de salida en Europa

por , 15 de mayo de 2019 a las 10:25 - PC, ARC, PS4, XBO, Switch

Aunque parezca mentira, el renovado Samurai Shodown llegará a occidente un par de días antes que a Japón. Si hace un mes nos contaron que el juego llegaría a Japón el 27 de junio, ahora se ha confirmado que lo tendremos por aquí el 25 para PlayStation 4 y Xbox One. 

Además, y esto es interesante, se ha anunciado que aquellos que reserven el juego, ya sea en formato digital o físico, tendrán gratis el pase de temporada hasta el 30 de junio. O lo que es lo mismo, los seis primeros meses de contenido descargable.

Para celebrar el anuncio, SNK ha publicado un nuevo tráiler con casi cuatro minutos de sangre, espadazos, personajes clásicos y novedades. El tráiler sirve para presentar el modo dojo, que básicamente es un modo de entrenamiento en el que el sistema nos enfrenta a nuestro propio fantasma, diseñado en base a nuestra forma de jugar.

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Comentarios (12) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Hadesillo
    Hadesillo Hadesillo, 15/05/2019 @hadesillo, Principiante Offline
    Es increíble eso de que te puedas bajar los fantasmas de cualquiera.
  • Yussuf Jones
    Yussuf Jones Yussuf Jones, 15/05/2019 @yussufjones, Principiante Offline
    @hadesillo A mi me parece muy loco y del futuro eso de que el juego lea tus movimentos y aprenda de ellos para crearte un clon malvado para encima luego compartirlo con el mundo. Si realmente funciona como dicen me quito el sombrero.
  • SuGonsis
    SuGonsis SuGonsis, 15/05/2019 @sucalvo, Usuario Offline
    ¿Y la versión de PC?
  • Evon
    Evon Evon, 15/05/2019 @evon, Usuario Offline
    Lo que de verdad es increible es que tanto snk como netherealm hagan modos historia/un jugador decentes y el SFV teniendolo todo, siendo el puto elegido, la líe de esa manera y emborrone la obra maestra que es. Luego viene Capcom con que no le salen las cuentas y que si quieres una nueva entrega de darkstalkers compres el refrito de turno
  • Christian
    Christian Christian, 15/05/2019 @christian, Redactor Offline
    @sucalvo
    Las de Switch y PC saldrán más tarde. Todavía no tienen fecha.
  • Llochi
    Llochi Llochi, 15/05/2019 @llochi, Principiante Offline
    No hay saturacion de juegos de lucha? Granblue, sf5, mortal kombat, samurai shadown, blazblue, dragon ballz, smash bros, dead or alive, soul calibur y mas qur me estare dejando.. Nose, luego vienen las ostias en ventas y oh sorprecha
  • Oldsnake
    Oldsnake Oldsnake, 15/05/2019 @solidsnake, Principiante Offline
    @yussufjones
    Me parece que el killer instict de la Xbox ya hace algo así hace un buen rato, tu sombra incluso puede ser desafiada aunque tú no hayas jugado en meses.
  • SuGonsis
    SuGonsis SuGonsis, 15/05/2019 @sucalvo, Usuario Offline
    @christian
    ¡Gracias!
  • Yussuf Jones
    Yussuf Jones Yussuf Jones, 15/05/2019 @yussufjones, Principiante Offline
    @solidsnake ¿Sí? ¿Funciona bien? Quiero decir si realmente parece que estás luchando contra otra persona o se nota que es la máquina... Porque digo yo que hará falta una IA bastante avanzada para conseguir esto.
  • Oldsnake
    Oldsnake Oldsnake, 15/05/2019 @solidsnake, Principiante Offline
    @yussufjones
    La verdad sí funciona, el monigote conserva tu estilo incluyendo tus deficiencias, en mi caso algunos movimientos se me complican y mi sombra tampoco los usa, pero para completar sus habilidades tienes que jugar mucho hasta llenarle una suerte de cerebro. Igual están los drivatars de forza creo.

    Eso es el poder de la ☁
  • V de Vastardo
    V de Vastardo V de Vastardo, 15/05/2019 @vdevastardo, Principiante Offline
    @yussufjones @solidsnake
    El Virtua Fighter 4 Evolution de la PS2 también tenía lo de los fantasmas controlados por IA entrenables. Si no recuerdo mal, el juego no tenía online así que no podías enfrentar fantasmas por internet, pero sí que te los podías intercambiar con los amigos a base de tarjetitas de memoria.

    Y en una versión más primitiva, también estaba el Fire Pro Wrestling de GBA (primitiva en el sentido de que podías definir completamente la IA de los personajes a base de editar porcentajes en el modo de creación, en vez de dándoles yoyas en tiempo real).
  • Hadesillo
    Hadesillo Hadesillo, 17/05/2019 @hadesillo, Principiante Offline
    @yussufjones dijo:
    @hadesillo A mi me parece muy loco y del futuro eso de que el juego lea tus movimentos y aprenda de ellos para crearte un clon malvado para encima luego compartirlo con el mundo. Si realmente funciona como dicen me quito el sombrero.

    Es que pensándolo no debe ser tan difícil de programar.
    Te graba por ejemplo que combos sueles repetir, que setups sueles hacer y como sueles entrar, cuanto saltas al hocico, que porcentaje de veces bloqueas y solo con esas cuatro cosas básicas ya te sale algo más o menos serio. Luego ellos que saben que sepan hacer algo más complejo y la cosa puede salir muy bien, no sé como no se ha hecho antes (bueno, creo que se hizo en el KI de One, pero yo y mucha gente no lo hemos probado nunca).
    @llochi dijo:
    No hay saturacion de juegos de lucha? Granblue, sf5, mortal kombat, samurai shadown, blazblue, dragon ballz, smash bros, dead or alive, soul calibur y mas qur me estare dejando.. Nose, luego vienen las ostias en ventas y oh sorprecha

    Si salen es porque venden. Se venden más de lo que parece. Hoy mismo salía que el DOA6, que supuestamente se ha pegado una castaña muy seria, iba por el millón de descargas.

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