La versión para PS4 de Shadow of the Colossus, esa revisión de la obra maestra del Team Ico que desarrollan los tejanos de Bluepoint Games, se pondrá a la venta el próximo 6 de febrero.
Sony confirmó la fecha de lanzamiento justo después de su conferencia en la Paris Games Week, donde pudimos ver un nuevo vídeo del juego: otro poquito de gameplay con el protagonista despertando en un templo de los que sirven para guardar partida y un trozo del inolvidable enfrentamiento con el decimotercer coloso —un momento tan épico, tan sorprendente, que hay quien dice que lo de arriba es un spoiler.
Leo en Polygon, por cierto, que en PS4 Pro se podrá elegir entre el típico salto en la resolución o jugar a 1080p y 60 fps.
Estaría muy bien, ya puestos, añadir otro selector para que este Shadow of the Colossus se pareciera un poco más al original. Con el tráiler del Tokyo Game Show ya dije que ahí fallaba algo, que esa iluminación no es la que toca, y ahora estoy plenamente convencido de ello: en el vídeo de abajo, una comparativa de la escena introductoria —la del remake se publicó también ayer—, se ven algunas diferencias inexplicables. Tampoco es que se hayan pasado por el forro la estética que marcó en su momento el equipo de Fumito Ueda, faltaría más, pero creo que los cambios convierten una poesía en un Uncharted; lo que en PS2 era la luz mágica de un mundo misterioso, vete a saber cuándo y vete a saber dónde, es ahora un bosque o un desierto que cualquiera podría tener cerca de casa.
Ojalá acaben de afinarlo. Porque esto es una cuestión de respeto, algo que roza lo sagrado, y porque hay otras muchas cosas bastante espectaculares en estos vídeos.
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Saldrá a 40€. Pues así puede que sí le de una oportunidad. Se ve muy bonito pero lo que dice Pep es cierto, parece que se haya perdido algo en el remake…
… a mi me gusta ¯_(ツ)_/¯
Re-remake
El trailer es 1:1 con respecto al opnening del original, pero hay «algo» que no cuadra, y no sé qué es. Quizá con un filtro de imagen o con un cambio en la iluminación…
@rorschacht
Ya somos 2.
PD: Lo único que me falla es el cielo. El original es un cielo muy onírico, como mágico, en este remake se ve demasiado realista, que mola mucho, pero no es lo mismo.
El Psicosis de Gus Van Sant de los videojuegos. A mi me gusta.
A mi me ha parecido brutal y no veo que se haya perdido nada por el camino. Considero que es un trabajo envidiable este remake, ojalá más así.
Y que estáis majaretas los que preferís el de PS2 😀
Uffff han hecho el remake buscando demasiado el realismo cuando el original evocaba una sensación de estar en un mundo onírico, de fantasía. Espero que lo acaben de pulir mejor porque sin ser una catástrofe de remake le están quitando gran parte de la magia que tenia
El trote del caballo (que no el galope) y el movimiento de la capa cantan un poco, ¿no?
Quizas sea porque los juegos de Team Ico los jugué tarde, o porque visualmente tengo otros estandartes para juegos visualmente artísticos (los Zelda cel-shaded, Vanillaware, el trabajo de Sprites), pero mucho del apartado artistico que parecen extrañar del original yo siempre lo vi como limitaciones del sistema, la luz sobre todo que muchos parecen lamentar yo siempre la interprete como que el PS2 no da para mas y hay que disimular, quiero decir, Ico y SotC siempre apostaron por una ambientación realista en su fantasia y considerando la dirección que tomo The last Guardian creo que este Remake se acerca mas a lo que pretendían en los juegos originales y a SotC que a fin de cuentas siempre fue un juego que debía impactar visualmente de una forma espectacular aun en su epoca, le sienta particularmente bien este realismo, vuelve a los Colosos mas intimidantes. En cualquier caso a mi lo unico que me importa es el control, todo el respeto del mundo a Fumito y a su obra, pero espero que el hecho de que el no este involucrado signifique que los encargados finalmente modifiquen ese sistema de control que ya era incomodo desde Ico.
@oldfillion No es cuestión de preferir el de PS2 de hecho si hay que escoger me quedo con el remaster de PS3. Pero la sensación que evoca uno y la del otro son claramente distintas. Sino fíjate en la comparativa en 2:03 , 2:16 , 2:40 2:56 o 3:13 en uno te da la sensación de entrar a un lugar sagrado y en el otro que estas entrando en un lugar cualquiera a pesar que los gráficos sean mejores
No comparto lo de ver mal el que parezca más real, sería como criticarle al Ocarina of Time 3D que los bordes del escenario tengan relieve y parezcan barrancos en lugar de ser polígonos planos, lo que creéis que era «diseño artístico» simplemente era limitación tecnológica, y ahora pueden superarla metiendo más árboles, helechos y lo que les de la gana.
Yo era escéptico hasta ahora la verdad, pero ha sido ver el detalle extra de este vídeo y entrarme ganas, los 3 en la estantería van a quedar bien bonicos.
@landman Sin duda era limitación tecnológica que usaron a su favor y por tanto cualquier remake debería tener en cuenta estas limitaciones no para mantenerlas sino para como implementarlas de manera natural al remake para que se sienta de igual forma. Es como si ahora haces un remake el silent hill 2 y le quitas la niebla por ser una limitación tecnológica. Verdad que seria una burrada, pues este remake sin ser tanta burrada como esto hace que el juego no sea igual. Las cinemáticas serán las mismas la historia sera la misma las mecánicas serán las mismas el movimiento del niño sera el mismo (espero) pero el juego no se sentirá igual
@salhjas
Me he mirado la comparativa 2 veces, y yo veo lo mismo xD es más, los lugares donde más cambia la iluminación, en el original no cuadra una escena con la otra y en el remake es todo más uniforme. Pides que se respete las limitaciones del original, pero ese juego ya lo han sacado dos veces, lo tienes ahí, jugable, en ps2 y en ps3, le veo más sentido a hacerle un reboniquizado como el que están haciendo que volver a sacarlo igual por tercera vez.
Yo no lo voy a jugar, que para eso tengo la edición HD en PS3, para mi LA versión. Pero si es una oportunidad para que otros se acerquen por primera vez al juego, gente que aun no lo ha hecho porque gráficamente le parece anticuado el juego original, pues bienvenido sea.
Eso sí, yo estoy con Pep, se ve muy bien pero se pierde algo por el camino.
Yo con el remaster de PS3 ya tengo suficiente, pero igual para un regalo a un amigo que aún vive en el pecado de no haber jugado a esta joya está bien.
@lolskiller +1, este cae fortísimo, vivo en el pecado de no haber jugado al original, lo cual es especialmente grave puesto que lo tuve físico en PS2… (esos 20fps… ay..)
@mrarbogast
o el Nosferatu de Herzog
Pues a mi me ha gustado muchísimo. Lo espero con ganas.
Jugué a Shadow of the Colossus por primera vez el año pasado (sí, tiene delito) en la versión HD de PS3 y quizás fuera por las constantes críticas a gráficos y control, pero no me pareció tan dramático y no siento la necesidad de jugar al remake o de que pueda darme algo que no hiciera el original. Sumado a lo que dice Pep de que se ha perdido algo de «magia» por el camino dudo que lo compre, más que nada porque si quiero revivir la experiencia no me supone ningún problema jugar a la versión que ya tengo.
A mi, insisto, sólo me da miedo que la líen tocando el tacto de los controles.
Decid lo que queráis pero se han cargado el tono del juego con la iluminación esta que parece mas propia de un Final Fantasy.
Este juego tiene la cualidad de aparentar ser algo grande,magno juego de 10 , un juego con atmosfera de obra maestra , pero al momento de jugarlo es un truñaco importante en muchos aspectos. lo compre en mi veterana ps2 y no podia entender las notazas que le cascaban en este mundillo
Parte de la magia del decimotercer coloso era ver que nuestras ya viejas play 2 eran capaz de moverlo. Aquí se siente más meh, ya sabemos que la play 4 es capaz de esto y más.
Como ponerle a Jet Set Radio reguetón.
Mucho más bloom, coño!
Lo que a mi me pasa es que la definición en las texturas me hace reducir la escala del recuerdo. Ayer pensaba jugarlo, por los bosques y ver detalles, pero no. No lo voy a tocar, no quiero alterarme la memoria y los sueños que tenia con el juego hechos por esas texturas, el arte y las limitaciones del juego. Mas bien voy a jugar de nuevo The last guardian.
Que lo disfruten las nuevas generaciones, los nuevos niños de 14 años que lo jugaron en el tiempo correcto como yo.
Y a los que soñamos con que algún día hagan lo mismo con Demon’s Souls nos van a satisfacer pronto…? ( con o sin iluminación mihteriosa)
no quiero ser falton y ojala nadie se ofenda, pero que hasta los huevos me tiene la queja con el tema de la iluminacion, macho.
Falta niebla y mihterio.
+1, viéndolos lado a lado yo tengo claro el que quiero jugar, igual es que tengo mal gusto o algo, probablemente, pero lo voy a disfrutar como un enano.
Aquí la mayor diferencia está en el tratamiento de la iluminación, y en concreto, que la iluminación del remake es realista y la del original no. Tal vez esta decisión no sea la correcta, y deberían haber optado por emular una luz algo más fantasiosa, ya que no es realismo lo que se espera de Shadow of the Colossus.
Por otra parte, en la intro veo una intención de crear postales (que si la cascada con el águila, que si la super luna, que si un árbol muy bien puesto), y creo que eso puede resultar algo chocante con la sobriedad del original.
En cualquier caso, a mí me sigue pareciendo correcto que hagan el remake, si queremos el original sólo tenemos que coger la play 2, la 3 o emularlo.
@molekiller
yo AMO el original, es de los mejores juegos que jugue en mi viday para hacer un remake EXACTAMENTE igual, para eso jugamos el original. no esta mal que cada cual tenga su gusto, lo que me jode ya es que se quejan del asunto como si arruinara por completo el juego y la experiencia (vamos que SOTC tiene otras mil cosas que lo hacen importante, mas que la iluminacion), al original no lo va a arruinar nada, va a estar ahi siempre. y yo tambien, a este, le voy a entrar como loco hasta el platino nuevamente.
No estaría mal una opción gráfica para activar y desactivar llamada MAGIA que es lo que muchos nos quejamos que se ha perdido
@red_savarin
Ahí está la diferencia entre los buenos devs y los malos. Los buenos cogen los límites y los hacen doblarse a sus deseos, llegando incluso a hacer creer que algo que no funciona por falta de potencia está hecho por deseo artístico. Los malos simplemente se quejan de la falta de potencia de la plataforma.
Se ve muchísimo mejor, no entiendo el vinagrismo. El original lo jugué tarde, por eso. Además, parece ir fino de framerate. No como esas rascadas rollo cinematic 15 fps del original. Exprimía la consola, pero se arrastraba cosa mala.
@red_savarin El control del original también tenía sus puntos bastante flojos. Recuerdo un par de veces que Agro se me quedó atascado en una esquina (una medio cayéndose a un lago/rio).
@tylc La nostalgia juega malas pasadas a la memoria.
Se ve como una patada en los cojones…
Yo creo que lo que habria que hacer aqui es compararlo con The Last Guardian (lo mas cercano a la generacion actual) para ver lo que falla en este remake falto de personalidad. Los juegos de Team Ico tienen una estetica muy caracteristica que aqui se ha perdido por completo.
He leído, creo que en las impresiones de Vandal, que hay una opción para mantener el control original, en el nuevo se salta con X, se alza la espada con R1 y el agarre se hace con R2.
Para mí algo fundamental y lo que hará que lo compre o no en un futuro será la inercia de los personajes, tanto Wander y Agro como los colosos. Parece que se ha respetado bastante, al menos en los trailers, y me parece lo diferencial de este juego, la diferencia de escala y movimientos entre los colosos y el protagonista.
Todos los juegos de Ueda tienen una dirección artística muy marcada y reconocible, con una iluminación y tipo de trazo en las texturas que les da un aire de cuadro impresionista. Colores muy cálidos, formas difuminadas, contraste poco marcado, uso de niebla y sobreexposición a la luz que por un lado sirven para tapar carencias técnicas y por otro les dan mucha personalidad y otorgan esa atmósfera onírica de la que estáis hablando.
Todo esto desaparece en el remake, con un espectro cromático mucho más amplio, alta definición de texturas, iluminación realista y ese contraste extremo propio de los Uncharted que, si bien da un resultado muy bonito y espectacular, supone despojar al juego original de parte de su personalidad.
Si mantienen e incluso perfeccionan el gameplay, saldrá un buen juego, pero es evidente que en el camino se pierde una gran parte de lo que hizo eterno al original.
Yo también prefiero la luz y la atmósfera del original. Se nota que le están poniendo mimo y las mejoras en muchos aspectos son evidentes pero ese cielo… :doh:
Mi tocayo Phalanx a 4K va a ser la pera.
Estoy con Pep, con el nuevo estilo artístico y esa iluminación se pierde el toque mágico del original.
Y la verdad, no alcanzo a comprender cómo a algunos os puede parecer que se ve igual pero mejor.
Imagino que también cambiarán los controles, y no me refiero sólo a los comandos de cada botón, sino a cómo responden los personajes a nuestro input. Y eso sí que se cargaría el juego.
Imagino que muchos estarán encantados con eso porque «es que no era un control preciso y perfecto», demostrando que no entienden nada, ni quieren.
Pues a mí me hace mucha ilusión. Jugué al original en su época y al de PS3 también. No lo veo para nada innecesario: no pierde magia sino que han sabido adaptar ese ambiente onírico al que todos aludís a los tiempos actuales. Cualquier excusa es buena para volver a ese reino olvidado.
Acojonante el vídeo de la batalla. Recordemos que embutir SoC en la PS2 ya fue una obra de ingeniera impresionante, y que seguramente lo que quería mostrar Ueda en aquellos tiempos era algo mucho más similar a este remake de PS4. Esperemos que todo salga bien.
Madre mía la piel fina. No sé, si lo que queréis es la experiencia del original, será por facilidades que ha puesto Sony para jugarlo en otras plataformas.
Vayamos por partes:
– El diseño de los niveles, con más detalles, arbustos, rocas, le sienta genial al juego.
– La composición cinematográfica de éstos también.
– La luz esa amarilla cegadora sigue estando ahí donde importa. En sitios importantes al entrar en el templo, lugares oníricos. ¿Que tiene menos bloom y es menos exagerado? Sí.
¿Que arruina la experiencia? Va a ser que LOL.
Joder, esto parece un remake hecho con cariño y mimo. En fin. Caerá seguro.
Y si a alguien le arruina la experiencia un filtro de luz, apaga y vámonos.
Tampoco creo que sea tan violento el cambio. Si estoy de acuerdo algo se pierde, y a falta de vocabulario y conocimiento del tema diría como todos que es la iluminación, la niebla, el color. Pero de resto todo sigue al parecer estando ahí, la calma de la escenas, el diseño por sustracción, la música.
Lo que sí me gustaría es un mejoramiento del control. Si, es cierto que transmite cosas. Pero no hay que confundir el transmitir a través de las animaciones, con el tedio y la frustración que hacen sentir los controles imprecisos, duros, y las cámaras que no saben donde ubicarse a ratos. Mira que no diría yo que Inside tiene malos controles, pero las animaciones y la kinestésica transmiten un montón.
El movimiento del caballo parece más bien el movimiento de un gorrión.
Ni diseño por sustracción ni gaitas, resulta que lo que hacía mágico al SotC era el filtro de luz. Anda que no ni ná.
Ojalá todos los que lo jueguen por primera vez lo hagan como nosotros lo hicimos, sin tener ni puta idea de lo que era un framerate y con la mente limpia para poder saborear cada batalla.
Todos los que lo jugamos en PS2 nos paramos a mirar el paisaje y aun flipamos evocando las batallas de los colosos, ningún juego nos ha hecho sentir lo mismo en 15 años.
Parece que muchos anhelan que el juego sea un desastre. Yo creo que Bluepoint está haciendo un trabajo muy serio y respetuoso por lo mostrado hasta ahora. Es evidente que el exceso de grises y negros que tenía la PS2 aquí se ha corregido y en consecuencia, la iluminación es distinta y más amable a la vista.
Espero que semanas antes del lanzamiento no se origine una campaña de desprestigio para cargarse un título que puede permitir a muchos nuevos jugadores experimentar una gran obra. Y sobre todo, espero que no se haga motivada por las niñatadas de los que creen que el juego les pertenece porque lo adoraron en su día.
Pues no se ve tan bonito como esperaba. Seguiremos a la espera.