We are VR Troopers

Probando EVE: Valkyrie en Project Morpheus

No deja de resultar curioso que EVE: Valkyrie, el juego de CCP que quiere llevar la simulación de naves espaciales de combate al universo EVE Online, esté siendo coeditado por Oculus VR (su primer juego, de hecho) pero que también sea compatible con el aparato de realidad virtual de Sony, el Project Morpheus, que sobre el papel debería ser competencia directa. No sé si con la adquisición por parte de Facebook la compañía se desvinculó del proyecto, si se saben superiores o si simplemente son gente maravillosa que creen en la cooperación y la competencia saludable con una enorme corporación como Sony que, no os quepa duda, si pudiera aplastaría a sus oponentes sin contemplaciones y disfrutaría escuchando el lamento de sus mujeres.

Pero dejemos la política: aquí tenemos Project Morpheus funcionando con EVE: Valkyrie en el EVE Fanfest de hace unos días. Llama la atención que no se vea la imagen doble como en Oculus Rift, así que quizá se pierda algo de profundidad si simplemente se trata de un pantallón a unos milímetros de tus ojos. Aunque eso sin ponerse el casco es un poco hablar por hablar.

Gracias a @javator por el chivatazo.

Redactor
  1. Javator

    De nada @pinjed
    Muchas preguntas en el aire todavía…I want to believe.

  2. Rustgladiator

    Por lo menos reacciona bastante bien ante los movimientos. Por mi parte esta mierda se va pa mi casa el dia que salga

  3. rojovelasco

    @pinjed dijo:
    Llama la atención que no se vea la imagen doble como en Oculus Rift, así que quizá se pierda algo de profundidad si simplemente se trata de un pantallón a unos milímetros de tus ojos

    Que se vea eso en la pantalla no implica que sea lo que ve el tipo en el casco. Dudo mucho que el sistema no sea estereoscopico. De hecho, diría que en casi todos los sitios se habla de 980×1080 para cada ojo.

  4. Absurdo

    @pinjed dijo:
    Llama la atención que no se vea la imagen doble como en Oculus Rift, así que quizá se pierda algo de profundidad si simplemente se trata de un pantallón a unos milímetros de tus ojos

    El Morpheus está diseñado para sacar un output a la tele que pueda ser visionado por otras personas sin casco, de forma que estas puedan interaccionar con el jugador usando un mando normal. Esto por supuesto dependerá del juego.

  5. ChicoZ

    @pinjed

    Podría ser todo mucho más sencillo. A Oculus le interesa volver mainstream el VR y Oculus no es compatible con PS4 por lo que si quieren llegar a más público en el futuro necesitan una colaboración. De momento Morpheus no va en PC con lo cual no son competencia ahora mismo.

  6. HAYATO

    @absurdo

    Quiero creer que el Oculus CV también será capaz de sacar un output único en pantalla y que el modo en el que se muestran todos los videos hasta ahora es algo así como un debug mode, propio del DK. Lo contrario sería una faena monumental para muchos usuarios finales…

    ¿Alguien en la sala que pueda confirmar o desmentir esto?

  7. Absurdo

    @hayato dijo:
    @absurdo

    Quiero creer que el Oculus CV también será capaz de sacar un output único en pantalla y que el modo en el que se muestran todos los videos hasta ahora es algo así como un debug mode, propio del DK. Lo contrario sería una faena monumental para muchos usuarios finales…

    ¿Alguien en la sala que pueda confirmar o desmentir esto?

    A ver, todo esto salió en las diversas entrevistas post-GDC y está confirmado por Sony: En las gafas ves la imagen 3D a partir de 2 imagenes estero, igual que el Oculus. En la TV, a partir de la caja de proceso externa donde se conectan las gafas y los hdmi de la tele, se ve una imagen normal del juego (no 3D), de forma que tu familia o quien sea pueda ver qué estas haciendo en el juego. No es tan complicado de entender

  8. sancochito

    No soporto ver a la gente con eso en la cabeza, parecen gilipollas, después del gorro de piscina esto es lo peor que se ha inventado para mantener la autoestima :-

  9. El Jugador Medio

    @absurdo dijo:

    @hayato dijo:
    @absurdo

    Quiero creer que el Oculus CV también será capaz de sacar un output único en pantalla y que el modo en el que se muestran todos los videos hasta ahora es algo así como un debug mode, propio del DK. Lo contrario sería una faena monumental para muchos usuarios finales…

    ¿Alguien en la sala que pueda confirmar o desmentir esto?

    A ver, todo esto salió en las diversas entrevistas post-GDC y está confirmado por Sony: En las gafas ves la imagen 3D a partir de 2 imagenes estero, igual que el Oculus. En la TV, a partir de la caja de proceso externa donde se conectan las gafas y los hdmi de la tele, se ve una imagen normal del juego (no 3D), de forma que tu familia o quien sea pueda ver qué estas haciendo en el juego. No es tan complicado de entender

    Muy bien, pero preguntaban por el Oculus, no por el Morpheus.

  10. HAYATO

    @absurdo

    No, si has explicado el caso de Morpheus con una claridad meridiana. Pero parece que lo complicado es entenderme a mi: como bien ha recalcado @el_jugador_medio, mi duda era respecto a Oculus. ¿Se sabe ya algo del output en la versión final de OR?

  11. Selinkoso

    este valkyrie tiene una pinta!

  12. casidios

    Id ahorrando para el aire acondicionado, porque con ese bicho en el careto en verano en España vamos a sudar hasta por el ojete

  13. Big Papi

    @hayato
    @el_jugador_medio

    Con el Oculus te lo puedes hacer a mano y de hecho yo lo he probado en casa, es como pintar en varios monitores a la vez.

  14. HAYATO

    @big_papi

    Ah, así que eso de mostrar en el monitor el output de los dos ojos por sparado es una opción configurable… Lo suponía, pero me quedo más tranquilo después de que me lo hayas confirmado. Gracias!! 😀

  15. Big Papi

    @hayato

    Ojo, depende de la aplicación y de cómo tengas configurado el sistema operativo… Si tienes puesto que te clone el mismo contenido en las dos pantallas no hay nada que hacer, pero si lo tienes extendido es el típico caso de configuración multihead que el juego debe soportar si quieres que se vean imágenes diferentes o directamente que se vea algo.