¡Dios ha muerto!

Prey for the Gods, el Shadow of the Colossus indie, llega a Kickstarter

Se empezó a saber de él el otoño pasado y diría que nunca hemos llegado a mencionarlo, pero lo cierto es que Prey for the Gods tiene un aspecto maravilloso y un potencial tremendo para meterse en las listas de mejores juegos de final de año a poco que el resultado se corresponda un poco con lo que sugieren los tráilers. Y lo que sugieren es una aventura que tiene como referente inequívoco y absoluto la idea original de Shadow of the Colossus, pero que se toma la molesta de enmarcarla en su propio universo y aportarle un estilo visual que nada tiene que ver con el minimalismo onírico de Team ICO, principal víctima de fusilamientos e inspiraciones excesivas.

Pero ojo, porque aunque la gente de No Matter Studios admiten en cuanto abren la boca la obviedad de que la obra de Fumito Ueda es capital en su juego, también han añadido otro tipo de mecánicas más de nuestro tiempo al boss rush majestuoso que parece transmitir en sus vídeos. Tiene exploración y crafteo survivalista al estilo DayZ, algo que tiene mucho sentido y que podría darle una solemnidad todavía mayor a los enfrentamientos: la obligación de pasar un rato recogiendo recursos, fabricando materiales y preparándonos para la batalla. Y en esta dirección también tiene mucho de Bloodborne, otro juego en el que la preparación previa a los combates es absolutamente vital, y del que dice tomar también un ritmo y una cualidad intensa y brutal que aplica a las peleas con los bichos.

En lo visual no es la octava maravilla, pero posee cierto aire contenido que le queda estupendamente a la propuesta, y el diseño de los enemigos parece bastante trabajado. Más miedo me dan esos períodos entre combate y combate: en Shadow of the Colossus el vacío casi absoluto del mundo encajaba con la ambientación dramática y los paseos a lomos de Agro en una época en que el galope a caballo todavía no se había perfeccionado en videojuegos aportaba la dosis necesaria de sensaciones y «game feel» positivo. Aquí habrá que ver cómo nos sienta caminar durante horas por la nieve.

En cualquier caso, Prey for the Gods acaba de arrancar su campaña de Kickstarter solicitando unos relativamente modestos 300.000 dólares para terminar el juego de cara a un lanzamiento en la Navidad de 2017. Con 500.000 contratarán a una orquesta para que ponga banda sonora, y con 600.000 lo llevarán a Xbox One y PS4, así que vale la pena empujar.

Redactor
  1. landman

    Pues se ve bonico. Y personalmente opino que el shadow con la mitad de monstruos (la mitad son clones) y menos mapa hubiese sido una joya igual.

  2. Preacher (Baneado)

    @landman
    Hombre, recuerdo que en su día leí en el internet primigenio bastantes críticas a Shadow of the Colossus porque era corto, que era el «no lleva online» de 2005. De hecho ya recortaron jefes, en principio iba a haber más colosos, quizá si hubieran metido más la tijera habrían limitado aún más su público. A mí me parece bastante equilibrado.

  3. Diegodc

    Joder, tenia clarisimo que me iba a comprar el Energy Hook, pero ahora me entra la duda.
    :silbido:

    Se ve genial, la verdad.

  4. Minsc

    me estaba flipando muy fuerte hasta que me he dado cuenta de que luchaban en las cumbres de Skyrim y se me ha bajado un poco la erección. Está ahí, a media asta.

  5. Koldo Gutiérrez

    Pues qué queréis que os diga. Que veteranos muertos de hambre como Inafune, los ex-Rare, Igarashi, el tío de Spiderman 2 y tantos otros hagan remakes cutres y encubiertos de su único juego mítico pidiendo pasta en Kickstarter me parece mal, pero legítimo.

    Pero que un puñado de chavales se junte para fusilar tan directamente una obra ajena y además tenga los huevos de pedir dinero a la comunidad para sacarlo adelante me parece directamente repugnante.

  6. Pep Sànchez

    Hay que tener poquita vergüenza para, encima, meterle l00teo. Que pongan micropagos por si se te acaban las flechas.

    Edit: ¡También hay un gancho! xdd

  7. Goied Caves

    Coño, vaya tráiler más majo se han montado.

  8. Hotline Madriz.

    Lo del looteo y el gancho es de no haber entendido absolutamente nada, pero hay que admitir que el trailer les ha quedado resultón. No creo que nadie fusile absolutamente nada por utilizar como inspiración SOTC, es más, ojalá mas gente se inspirara en él de algún modo aunque los proyectos luego salgan regular, maldita sea.

  9. Mominito

    Bien, este pinta bien.

  10. FERIFO

    Dios, que caida más dramática!!

    Gracias a Rime ya no fio ni un pelo de estos «sucesores» de SOTC. Ustedes sabrán si merece la pena poner pasta ahí.

  11. Minsc

    @ferifo
    ese era sucesor de ICO!
    Yo estoy por poner pasta. 5000 dolares y te ponen una estatua!

  12. TracesOnSky

    Sentimientos encontrados… el gancho ha sido demasiado anticlimático para mi corazón.

  13. FERIFO

    @minsc
    Cierto! Supongo que la edad no perdona… De todas formas ¿para que querer una copia (con gancho :doh: el puto gancho de Batman!) si ya existe el original, que no se puede mejorar?

  14. Brian

    @sabin dijo:
    Pues qué queréis que os diga. Que veteranos muertos de hambre como Inafune, los ex-Rare, Igarashi, el tío de Spiderman 2 y tantos otros hagan remakes cutres y encubiertos de su único juego mítico pidiendo pasta en Kickstarter me parece mal, pero legítimo.

    Pero que un puñado de chavales se junte para fusilar tan directamente una obra ajena y además tenga los huevos de pedir dinero a la comunidad para sacarlo adelante me parece directamente repugnante.

    Tu comentario tiene tan poco sentido y es tan desproporcionado que hasta puede pasar por sarcasmo.

    El Team ICO no sólo han creado dos grandes juegos, sino que ellos en sí pueden pasar por un género nuevo, cosa de la que no pueden presumir todos los estudios.

    La base de SOTC ofrece tantas posibilidades narrativas y de ambientación que, aunque sirviendo de inspiración, pueden salir juegos muy distintos aprovechando esos colosos.

    Me parece genial que esos chavales hayan pillado esa base de Fumito y a partir de ella quieran crear algo con personalidad propia.

    Team ICO ha creado un molde de barro con SOTC, ya es cuestión de cada estudio moldearlo con sus rasgos propios.

  15. pollomuerto

    Ojo, que el juego tendrá 5 jefes y el resto (3+), si consiguen la pasta, por DLC (que los bakers no pagan). Osea consigues el dinero para ampliar el juego, pero la peña que lo compre cuando salga, tendrá que pagar DLC por algo que ya has conseguido financiar. BRAVO.

    Me ofende que cojan tanto de Shadow of the Colossus y no hayan entendido NADA de la obra de Fumito. Tampoco han pillado lo de Miyazaki, pese a ir nombrando a Bloodborne por ahí.

    Esto es un indi que mira demasiado a Ubiwarner para no arriesgarse con la inversión. Entonces, ¿para qué me voy a arriesgar yo a pagarles por adelantado?

  16. gonzalo_ht

    Me ha sorprendido. Personalmente no me gusta mucho acercarme a un juego por ser la copia de algo, pero a éste le veo bastante personalidad siendo evidente su referencia.

    PD: Veo demasiada vinagre, relajad que es juernes ya!
    PD2: ¿Qué paso con Vane?

  17. Koldo Gutiérrez

    @brian

    No, no era sarcasmo.

    Sí, las obras sirven para inspirar a otros. El legado de ciertas obras acaba influyendo al trabajo de otros artistas que vienen después. El propio Miyazaki reconoce que Ico le convenció del potencial de este medio y animó a crear otro tipo de juegos. Y posteriormente, Dark Souls ha dado lugar a lo que se ha venido en llamar «souls-like»: juegos que incorporan ciertos elementos de la saga, sobre todo en lo que respecta a la permadeath y tal, pero también en lo críptico de su narrativa y su nivel de exigencia.

    Y eso está genial. Así han surgido títulos estupendos y tan diferentes como Zombie U, Hyper Light Drifter o Salt & Sanctuary.

    El problema de este Prey for the Gods es que parece calcar excesivamente Shadow of the Colossus, empeorarlo con elementos cuestionables como un gancho y looteo, y, por si fuera poco, tienen la poca vergüenza de pedir dinero a la comunidad para sacarlo adelante.

    Desde luego que las obras de Fumito Ueda son evocadoras e inspiradoras, pero cuando te quedas en la superficie, como este, o el fallido Rime que han mencionado en otro comentario y no empezó más que como un juego vacío, sin mecánicas, y copiando a Ico, deberías saber a lo que te expones. Claro que al menos Tequila tuvo la decencia de no hacer una campaña de micromecenazgo.

    Así que sí, esto me parece totalmente repugnante. Si tras The Last Guardian Ueda abandona el estudio y se monta una nuevo más pequeño por su cuenta, y decide en un par de años hacer un Kickstarter para desarrollar Colossal Shadow, me parecerá mal y será una decepción para mí. Sin embargo, estará en su derecho como autor del original a repetir su obra más exitosa para intentar sobrevivir en esta industria.

    Pero no contará con mi dinero.

  18. Minsc

    Me sorprenden las criticas a que es una copia de SotC… y que luego se quejan de que la han añadido otras cosas…
    Un poco de coherencia.

  19. FERIFO

    @minsc
    El gancho de Batman en este trailer si que es una incoherencia.

  20. Brian

    @sabin

    Pero al criticar sus mecánicas como el gancho o el looteo estás criticando al juego en sí, no en su inspiración, cosa que son completamente distintas. De hecho esas mecánicas lo aleja muy mucho de SOTC.
    La seña de identidad de SOTC y el legado que nos deja son, precisamente, esos colosos, y un juego que quiera servirse de esa inspiración, lógicamente va a hacer uso de bicharracos enormes a los que tendremos que agarrarnos.

    Que no te gusten las mecánicas es otra cosa, pero a mí por ejemplo me ha gustado el uso del gancho, no lo veo pegote, y el looteo puede sentarle jodidamente bien si lo implementan con criterio.

    Lo de criticar a Rime sin ni siquiera haber salido una demo también es bastante cuestionable sólo por el hecho de que recojan ese legado de ICO.
    Es como si ahora empezamos a criticar cualquier juego de puzzles en primera persona porque se parece a Talos, por ejemplo.

    Y siendo un estudio pequeño es normal que hagan un kickstarter. Por el amor de Dios si Sony y Suzuki tuvieron los santísimos cojones de pedir uno en pleno E3, no veo por qué no es legítimo que un pequeño estudio con buenas ideas no pueda hacerlo.

  21. Brian

    Por cierto, una cosa que se me ha olvidado comentar respecto al gancho:

    Aquí es una copia del gancho de Batman, el cual es una copia del gancho de Just Cause, el cual es una copia del gancho de Bionic Commando, el cual es una copia de…

    Comprendo que no os pueda gustar su implementación y mecánica, pero criticar que es una copia?

  22. pinjed

    Ojalá todos los juegos plagiasen a Shadow of the Colossus, de verdad os lo digo.

  23. Iker Maidagan

    A mí me parece bastante peor que autores establecidos caigan en la autocopia que el hecho de que otros se inspiren en ellos y luego pequen de superficiales, que es un error de principiante más comprensible.

  24. b00m

    Veremos que tal sale… De momentos me parece un propuesta interesante.

    PD: a nadie más le recordó a Evangelión la cara del «coloso»?

    http://evangelion-not-end.narod.ru/Images_New/angels.gif

  25. FERIFO

    @brian
    Lo de «gancho de Batman» era por ponerle un nombre. No critico el gancho como herramienta (aunque a mi modo de ver, esta fuera de lugar en este juego), sino el mensaje de que «vamos a simplificar la escalada para que no te aburras». Para mí, eso es copiar mal a SOTC.

  26. reketekui

    @diegodcsantos Maldito seas por hacerme buscar que es Energy Hook, mi cerebro lo había olvidado ya y me lo has vuelto a recordar..

    Respecto al juego, pinta bien, pero creo que se alejan demasiado de la idea original, además uno de los puntos fuertes de SOTC es el final que te deja con el culo roto, sin ese final, para mi hubiese perdido algunos puntos.

  27. Brian

    @ferifo dijo:
    @brian
    Lo de «gancho de Batman» era por ponerle un nombre. No critico el gancho como herramienta (aunque a mi modo de ver, esta fuera de lugar en este juego), sino el mensaje de que «vamos a simplificar la escalada para que no te aburras». Para mí, eso es copiar mal a SOTC.

    Por lo poco visto parece que el gameplay e interacción con los colosos va a ser mas rápido y frenético, menos pausado que SOTC, así que supongo que eso de acercarte al coloso y empezar a trepar por él es inviable, por lo que el gancho me parece bastante acertado.

    Ya veremos qué tal les queda.

  28. b00m

    @ferifo Hay que ver como lo resuelven. Tal vez otra mecánica compensará con la facilidad que otorga el gancho. Por el momento vimos solamente un trailer 🙂

  29. FERIFO

    @brian
    @b00m
    Ojalá salga algo bueno, desde luego. Porque lo que enseñan es bastante bonito.

  30. Pep Sànchez

    @minsc dijo:
    Me sorprenden las criticas a que es una copia de SotC… y que luego se quejan de que la han añadido otras cosas…

    Pero al criticar sus mecánicas como el gancho o el looteo estás criticando al juego en sí, no en su inspiración, cosa que son completamente distintas.

    Precisamente por eso, también son dos críticas distintas: la primera por la copia descarada y la segunda por no saber añadir nada que no sean mecánicas y tópicos de moda.

    Y aunque alguno podrá querer darles el beneficio de la duda, lo del gancho es especialmente preocupante. Una de las claves en Shadow of the Colossus son esos primeros minutos de cada duelo en los que ni siquiera sabes cómo encaramarte al bicho. Aquí te enganchas en plan Batman y venga, a por otro; eso es, efectivamente, no haber entendido nada.

    Estoy con @sabin en esto, vamos, aunque me molesta un poco menos el detalle del crowdfunding y me fastidia más lo de pervertir el homenaje.

  31. Brian

    @pep_sanchez dijo:

    @minsc dijo:
    Me sorprenden las criticas a que es una copia de SotC… y que luego se quejan de que la han añadido otras cosas…

    Pero al criticar sus mecánicas como el gancho o el looteo estás criticando al juego en sí, no en su inspiración, cosa que son completamente distintas.

    Precisamente por eso, también son dos críticas distintas: la primera por la copia descarada y la segunda por no saber añadir nada que no sean mecánicas y tópicos de moda.

    Y aunque alguno podrá querer darles el beneficio de la duda, lo del gancho es especialmente preocupante. Una de las claves en Shadow of the Colossus son esos primeros minutos de cada duelo en los que ni siquiera sabes cómo encaramarte al bicho. Aquí te enganchas en plan Batman y venga, a por otro; eso es, efectivamente, no haber entendido nada.

    Estoy con @sabin en esto, vamos, aunque me molesta un poco menos el detalle del crowdfunding y me fastidia más lo de pervertir el homenaje.

    Creo que os estáis confundiendo con todo el tema de SOTC.

    Han cogido la base y esencia del juego, pero como he dicho anteriormente, no tiene por qué tener el mismo gameplay. SOTC es lo que comentas, a pesar de ser una lucha, es algo pausado, sosegado, donde tienes que pensar cómo subir.
    Aquí parece que es todo lo contrario, algo más rápido y directo, de ahí la implementación del gancho.

    Mas allá del hecho de meter colosos, dejad de comparar ambos juegos como si fueran algo que dependieran mutuamente.
    Por esa regla de tres deberíamos criticar que la ambientación es invernal en contra de los desiertos desolados de SOTC, o que aquí hay un lobo en vez de un caballo.

    Creo que estáis llevando a un nivel más allá las comparaciones.

  32. Minsc

    que rápido van las cosas en esta web: Ya tenemos análisis de un juego basado en un trailer de su kickstarter. Fast and Furious.

  33. DrTenma

    El trailer me ha parecido precioso, e incluso el batiburrillo de ideas me parece que podría salir bien. En definitiva, hay que copiar más a Fumito Ueda, mejor a él que a cualquiera de Ubisoft, decreto 😛

  34. Pep Sànchez

    @brian

    No, no han cogido la esencia de Shadow of the Colossus. Han cogido su parte más visible y característica, que no es lo mismo, para aprovechar el tirón que tiene la obra de Fumito. Algo perfectamente lícito, desde luego, pero con cierto mal gusto.

    La influencia del Team ICO debería verse en juego más humanos, planteados a partir de un tema y un mensaje, llevando eso a un diseño que desafía las convenciones. Que para llegar ahí tengas que escalar gigantes o darle la mano a una muchacha es lo de menos y, como decían por arriba, copiar esos elementos más superficiales no aporta nada.

  35. b00m

    El gancho está de moda desde el MK1, no nos engañemos jaja

  36. Brian

    @pep_sanchez dijo:
    @brian

    No, no han cogido la esencia de Shadow of the Colossus. Han cogido su parte más visible y característica, que no es lo mismo, para aprovechar el tirón que tiene la obra de Fumito. Algo perfectamente lícito, desde luego, pero con cierto mal gusto.

    La influencia del Team ICO debería verse en juego más humanos, planteados a partir de un tema y un mensaje, llevando eso a un diseño que desafía las convenciones. Que para llegar ahí tengas que escalar gigantes o darle la mano a una muchacha es lo de menos y, como decían por arriba, copiar esos elementos más superficiales no aporta nada.

    Soy de los que tiene SOTC guardados dentro del corazón, pero tengo la sensación de que a este juego le estáis dando palos por el simple hecho de incluir los colosos y de que es bastante fácil caer en lo de «es una simple copia, quememoslo en la hoguera» antes de ver el producto final.

    Lo de «aprovechar el tirón que tiene la obra de Fumito» lo dices como si el año pasado hubiera salido el juego o algo así. El tono despectivo creo que no se lo merece en absoluto.

    Por otro lado, lo de «La influencia del Team ICO debería verse en juego más humanos, planteados a partir de un tema y un mensaje» creo que no hay por dónde cogerlo. Actualmente tenemos varios juegos que han hecho gala de esa humanización sin ser SOTC. Algunos ejemplos rápidos son el consabido TLOU, Heavy Rain, Soma, etc…

    No Pep, uno de los rasgos principales de SOTC son esos colosos, que es lo que justamente se han permitido la licencia coger. Los rasgos humanizados de la historia es algo que puede tener cualquier juego con un guión estructurado medianamente coherente.

    Ahora resulta que Scorn es una gran obra maestra que homenajea a Giger y Beksinski pero éste otro es un descarado plagio con mal gusto.

    Mas allá de vuestras opiniones personales creo que estáis juzgando el juego con bastante desprecio y dureza.

  37. Selinkoso

    yo veo mas de Shadow of the colossus en un juego como Hyper light drifter o el mismo Journey, que en estos que muestran gigantes en los que hay que colgarse.

  38. gonzalo_ht

    Yo creo también que estáis siendo exageradamente críticos por las bases que toma de SOTC.

    Primero porque como ha comentado pinjed ojalá más juegos lo hicieran. No es que precisamente tengamos muchos juegos de ese estilo. Igual que a Dark Souls le han salido bastantes clones con mejor o peor acierto, del juego de Team Ico se me ocurre… Titan Souls y ya.
    Es más, incluso yendo a la fórmula del propio Ico se me ocurren pocos pocos juegos que hayan tomado ese camino.

    Así que ojalá, ojalá tengamos más juegos que explotan esa vía.

    Pero aparte de eso yo no veo que esté juego intente transmitir las mismas sensaciones, lo veo bastante más director, peliculero y buscando la épica de forma más clara y menos «poética» si se me permite usar esa palabra.

    Y hombre si encima que aporta cosas distintas lo vais a criticar por eso…

    Es como si yo viendo ahora Attack on titan (voy a mi ritmo si xD) me vengo arriba y decido hacer una historia de gigantes pero contado a mi forma, bajo mi punto de vista y mi forma de plasmarlo. Eso es lo que yo veo en este juego.
    Y me parece de todo menos criticable.

    Muchas veces comentáis en los podcast esa «guerra» contra lo innecesario. O la frase de «si vas a hacer lo mismo pero no va a ser mejor no lo hagas»
    He de decir que estoy totalmente en contra. Los avances se consiguen así precisamente, de coger algo grande, algo inspirador y aportar cada uno su toque personal, pequeños pasos hasta que viene otro genio y recoge todo para dar un gran paso más allá.

    Me parece en ese sentido injusto ser tan duros con los que no pueden llegar al nivel de genialidad de obras que han marcado la industria, pero no podemos pedir eso cada día a cada juego y a cada desarrollador que un día pensó en hacer videojuegos inspirado por esas maravillas. Nos cargaríamos la industria.

  39. SnakeIsSnake

    Solo vengo a comentar que lo único que he visto parecido en el vídeo con Shadow of the Colossus son los jefes: la ambientación, estilo artístico e incluso jugabilidad (que no es que se haya enseñado mucho) me parecen originales.

    Es más, ojala Platinum Games sacase un «boss rush» mezclando los jefes finales al estilo Bayonetta y Metal Gear Rising. Sería un sold como un castillo de grande y no creo que nos quejásemos de la inspiración xD.

    Yo lo apunté en mi lista cuando lo anunciaron el año pasado y lo seguiré de cerca, aunque el tema de Kickstarter no me gusta un pelo.

  40. Félix

    Yo es que leo el kickstarter y se me quitan las ganas de todo.
    ¡GIGANTES QUE SE ESCALAN!
    ¡COMBINA GAMEPLAY DE DEUS EX, BLOODBORNE, SOTC, EL VIDEOJUEGO DEL NENG Y DAYZ!
    ¡FÁCIL DE APRENDER, PERO DIFÍCIL DE DOMINAR!
    ¡ESCALA PARA MATAR!
    ¡PARA MATARLOS TIENES QUE ESCALAR!

    Si escriben en el kickstarter como si estuvieran escribiendo la contraportada de un videojuego me da mal rollo.

    Noto que abarcan demasiado, de decir que van a meter mazmorras, una exploración survival realista con crafteo y to, bosses super variados y con diversas maneras de vencer a poder llegar a hacerlo con un equipo tan pequeño hay un trecho, me parece que se están metiendo en camisa de once varas y todos los elementos extra van a acabar restando al juego como no se hagan muy bien.

    Y espero que la inspiración de Deus Ex no sea el poder quedarte pegao a un muro a lo HR como me ha parecido ver en alguna foto.

    Aún así la estética del juego me gusta y espero que les salga todo genial y me callen la boca, pero a las ideas que tienen en mente las veo como un batiburrillo.

    SOTC, creo yo, que funciona a dos niveles, mientras que ICO sólo funciona a uno, para ICO necesitas la ¿sensibilidad? apropiada para saber apreciarlo, algo más complicado de tener.
    SOTC lo puedes apreciar perfectamente sin esa sensibilidad de la que hablo, lo puedes apreciar de una manera más superficial, centrándote en su epicidad, en sus gigantes muy gigantes. Este juego me parece hecho por gente que no aprecia SOTC a sus dos niveles, se ha quedado en el GIGANTES QUE SE ESCALAN.

    Y un juego de matar gigantes no tiene por qué ser malo, lo que me da mal rollo es el meter nombres de otros juegos donde sea, en repetir lo de escalar hasta que cansa, en meter tantas cosas, leo el kickstarter y siento que escucho a Molyneux.
    http://www.preyforthegods.com/wp-content/uploads/2015/09/stomp_slow_500.gif
    Me gustaría no sentir que se aprovecha de SOTC, que solamente es la base e intenta crear algo nuevo, pero veo este gif y se me hace muy difícil.

    EDIT: No tengo ni puta idea de insertar imágenes.
    EDIT 2: Cuando leo mis comentarios me asusta la poca capacidad de síntesis que tengo.

  41. Adriatb

    @airrel

    Por lo poco que he investigado, los desarrolladores de Vane hicieron retweet de esto hace un par de meses https://twitter.com/tokyo_indies/status/730312067811409922 aunque el diario de desarrollo hace tiempo que no se actualiza.

  42. agendaverde (Baneado)

    La protagonista no tiene expresiones faciales. Eso debería ser una stretch goal XD

    Por lo demás, compro. El vinagre veraniego es fuerte en Anaitgames.

  43. jaeTanaka

    Mucho que si SotC y que si plagio o referencia, pero nadie se queja de que esos abetos de cincuenta metros se zarandean de la manera más irreal ever?

  44. Yurinka23

    Quizá no sea original y se base mucho en otros juegos como referencia, tal y como hacen el 99.99% de los juegos. Aunque suele agradecerse, no creo que eso sea malo el que gran parte del juego se tome prestado de otros, ya que habitualmente cuesta mucho que al introducir cosas nuevas se entiendan, sean aceptadas y gusten.

    Al fin y al cabo, lo que cuenta es que el juego mole y te lo pases bien con él.

    De todas formas, puestos a pillar referencias prefiero que usen Shadow of the Colossus, ya que su concepto está mucho menos trillado que los shooters o los juegos de carreras, por mencionar algunos. Por lo que resultará más fresco que muchos otros juegos.

    Además, en las referencias también mencionan Deus Ex, DayZ y BloodBorne por lo que el concepto del juego parece que será bastante más diferente que el ser un clon de SotC con looteo y un gancho.

    Hay que tener en cuenta que es un video de presentación para un Kickstarter, por lo que la mayoría de cosas aún no estarán implementadas.

    Respecto al tema financiación, querría recordar que como en la mayoría de Kickstarters con la pasta que piden sólo tendrán para una parte del desarrollo, ya que un juego así de ambicioso requiere mucha más pasta.

  45. gonzalo_ht

    @megatherium_adrian

    Mil gracias, yo estuve googleando pero tampoco di con mucho, ni con ese retweet que pones. Aunque hayan tenido retrasos o problemas es bueno saber que siguen en marcha.

  46. Koldo Gutiérrez

    @brian
    @thealcaudon

    Creo que @pep_sanchez lo ha explicado perfectamente: el problema es copiar algo tan superficial y evidente como lo de matar a los colosos. Y, sí, el hecho de pedir dinero por ello lo hace aún peor.

    Si de verdad quieres inspirarte en una obra y ampliarla más allá, puedes hacer algo como lo que hizo Jonathan Blow con Braid: cogió la mecánica básica (y fallida) de Prince of Persia Sands of Time y la introdujo en un juego de puzles en el cual tenía mucho más sentido y le exprimió todo su jugo, dando lugar así a una obra maestra que supera al juego original y que, al mismo tiempo, no tiene absolutamente nada que ver con él, más que una mecánica.

    Así que si quieres basarte en una idea tan concreta y evidente como la de SoTC, pero haciendo un juego indie al que se le debería presuponer cierto afán de innovación y exploratorio (porque no tienes a Capcom o Activision detrás haciendo imposiciones absurdas), podrían haber hecho, qué sé yo, que durante todo el juego te enfrentaras a UN ÚNICO enemigo descomunal. Durante esas 5-6 horas deberías buscarte la vida para sobrevivir y pelear contra él, buscar sus puntos débiles, refugiarte en su propio cuerpo, evitar sus acometidas y analizar el escenario para usarlo a tu favor, etc.

    Algo asistir, que se me ha ocurrido en cinco minutos (bueno, en realidad la idea es de @liberance, pero supongo que no pasa nada si también yo robo ideas ajenas) daría lugar a una evolución de la fórmula creada por Fumito Ueda. No se quedaría en la superficie de copiar algo que ya funciona y añadirle dos elementos de moda como el gancho y el looteo. Y además pedir dinero por ello.

    Por cierto, hablando de inspirarse en Shadow of the Colossus. El reboot de Tomb Raider ya apuntó en esa dirección inicialmente, pero al final lo descartaron. Por algo sería. 😉

    Y casi me olvido de otra cosa. Comparar esto con Scorn, que únicamente se basa en UN ESTILO ARTÍSTICO, es no entender absolutamente nada. De toda la vida, la pintura ha influido en el cine, comics o videojuegos. Así que nadie en su sano juicio ha acusado a Riddley Scott de plagiar a Edward Hoper por inspirarse en Nighthawks para hacer Blade Runner. Aquí estamos hablando de videojuegos y, por tanto, de mecánicas.

  47. agendaverde (Baneado)

    Me encanta la doble vara de medir de algunos. En esta casa se le ha cascado un señor 8 a Fallout 4, un juego que proviene de una de las estirpes de RPGs más longevas de la industria y en la que, salvo contadas excepciones, que ni siquiera son canon, todas sus entregas han sido juegos de rol.

    Fallout 4 se valoró aquí como lo que es, un shooter. Fair enough. Pero sin embargo a este Prey of Gods se le quema en la hoguera por inspirarse en Shadow of the Colossus, ENTRE OTROS, aunque NO pretenda ser un sucesor espiritual de Shadow of the Colossus.

    Sacado del kickstarter: «Prey For The Gods is an action survival game set on a desolate frozen island. To survive you must destroy the very gods you believe in».

    Partiendo de esa base, cualquier crítica del tipo «Pero es que en Shadow of the Colossus…» y demás whining, está fuera de lugar.

    Este juego pretende ser un action survival game y su única inspiración no es Shadow of the Colossus. No os decepcionéis por lo que os gustaría que fuera o lo que os gustaría que tomara prestado de SotC. Es perfectamente lícito que No Matter Studios quiera hacer un juego con mecánicas basadas en SotC, Tomb Raider, Deus Ex y Day Z. Si les sale bien, chapeau.

    Shadow of Mordor es un clon de Batman y nadie dice nada. ¿Porqué? Porque el juego funciona. Es divertido. Prey for Gods ni siquiera es un clon directo de SotC. Sólo toma prestada la idea de enfrentarte a Bichos grandes escalando sobre ellos. Nada más.

    Además, y esto va por Sabin, es perfectamente lícito no querer reinventar la rueda. ¿Que hay juegos más ambiciosos en su planteamiento? Por supuesto, pero, ¿acaso eso invalida propuestas que no lo sean tanto? Yo pienso que no. Relajarse un poco señores.

    Del tema de Kickstarter, os recuerdo que el equipo de desarrollo lo componen 3 (TRES) personas. El que me diga que no es lícito que busquen ayuda en Kickstarter que se lo haga mirar.

    En fin, lo dicho. Dejad la doble vara de medir en casa. Un poquito de coherencia.

  48. Brian

    @sabin

    Creo que estás meando muy muy fuera del tiesto y ni te estás dando cuenta. Yo paso ya de seguir discutiendo, sólo dices incoherencias.

    Incoherencias como «Comparar esto con Scorn, que únicamente se basa en UN ESTILO ARTÍSTICO, es no entender absolutamente nada»

    Perdóneme, pero el que no entiende absolutamente nada es usted. Scorn y este Prey se basan exactamente en lo mismo: un estilo artístico. Scorn en las obras de Giger y Prey en la atmósfera/colosos de SOTC.

    Lo dicho, con tus comentarios has ido meando tan fuera del tiesto que ya ni sabes sobre qué se está hablando.

  49. pirri1721 (Baneado)

    Que rápido se desprecia el trabajo del «puñado de chavales»
    Que son 3? Pues ahí hay mucho curro.
    Y se pide pasta a veces no para llenarse los bolsillos sino porque no se tiene el efectivo trabajo que si tiene la triple A con equipos de cientos de personas.
    Lamentablemente los desarrolladores también comen y pagan impuestos

    PD: y viva el vinagre de Anait!

  50. Koldo Gutiérrez

    @brian

    Vale, ya me has confirmado definitivamente que no te has enterado de nada.

    Saludos.

  51. Brian

    @sabin dijo:
    @brian

    Vale, ya me has confirmado definitivamente que no te has enterado de nada.

    Saludos.

    Por favor, ilumínanos.