Sony ha publicado un nuevo vídeo de No Man’s Sky en el que se habla del trasfondo de la historia, de lo que ocurre y ha ocurrido en el universo mientras nosotros exploramos planetas; del lore, que en los subtítulos se traduce como contenido, no sé yo si muy correctamente. Como fuere, ya sabéis de qué hablamos.
Para hablar sobre este asunto están presentes Dave Gibbons y James Swallow, que se han encargado de la novela gráfica que acompaña al juego, un guiño a esos «libretos», explica Sean Murray, que venían en algunos de los juegos de su juventud temprana. A Gibbons le conocéis por Watchmen, por supuesto; el dibujante inglés es bien conocido por sus tebeos, pero también ha trabajado en otros videojuegos, como el clásico Beneath a Steel Sky.
Swallow, por su parte, es escritor y guionista y tiene bastantes lazos con la ciencia ficción; ha trabajado en videojuegos, también: su nombre está en Killzone 2, Deus Ex: Human Revolution (y su sucesor, Mankind Divided) o Fable: The Journey. Él se ha encargado de la «historia de supervivencia» que ilustra Gibbons, una de las muchas historias posibles dentro del ambicioso juego de Hello Games.
Creo que una de las claves de No Man’s Sky la da Swallow en cierto momento de este vídeo: «Puedes jugar durante meses, años… Vete a saber cuánto», dice, «pero cuando acabes No Man’s Sky tendrás una historia que será única». Es algo que se ha dicho sobre muchos juegos, quizá sobre todos, pero que en el caso de No Man’s Sky parece especialmente importante: de la habilidad del jugador para darle sentido a su exploración (física e intelectual, como matiza Gibbons) del universo depende el éxito de Hello Games, que parecen haber puesto bastante de su parte para que el universo de su juego dé motivos para que uno cree su propia historia, y no se quede todo en la típica frase floja de márketing.
El hype, como llaman ahora los jóvenes y los empresarios neoliberales al interés que despierta un videojuego, está ahora muy alto, en mi caso; fluctúa, pero sigue siendo, sin duda, uno de los juegos que más curiosidad ha sabido despertar de los últimos años. Ahí ya ha ganado.
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Descripción exacta de mis sensaciones sobre el juego. Por suerte me queda aún tiempo para decidir que hacer respecto a su compra…
Exacto. My hype con este juego fluctúa. Creo que Victor ha dado en el clavo con su último párrafo.
Me mantengo a la expectativa con la edición especial del juego reservada »por si». Ojalá todo llegue a buen puerto. Los dos vídeos que han sacado con el desarrollo me generan positividad y rezo para que no se quede en humo.
Ojalá hubieran liberado más vídeos de este tipo y menos vídeos intrascendentes de anodinos Gameplays.
No puedo evitar ser escéptico con este juego, sobre todo después de la chaladura de cobrarlo a 60 pavos, pero es que me ponen los diseños de Simon Stålenhag y ahora me sacan a Dave Gibbons y cualquiera les dice que no, me cago en la mar.
Esto se ve peor ahora que antes, o es cosa mía? O es un tema de versiones PS4/PC? Porque me parece cutrilongo, la verdad. Como mínimo espero que el frame rate sea estable, pensando también ya en una futurible versión VR (que es lo que a mi realmente me interesa).
Yo soy más de ir del punto A al B, si es posible recogiendo monedas de camino. Si los juegos tipo Fallout ya me superan, este ya el el súmmum. Pero el mérito se lo reconozco.
@wharfinger_kyd De alguna manera tienen que sacarle rentabilidad a tantos años y a lo que quieren proponer (desde el papel, otra cosa es que lo consigan). Y contando con que las oficinas se le inundaron hace un par de años y tuvieron que recomenzar. No sé.
Después vemos diarios de desarrollo más largos de otros juegos y no vienen a contar nada que ya no sepamos (véase Uncharted 4 o Hellblade o cualquier mandanga de Ubisoft o EA, que si quieren nos cuentan ya el final de los susodichos juegos si quieren).
Fluctuando aquí también.
Es curioso. A día de hoy el comentario random más repetido sobre este juego es el típico «ya, ¿pero qué hay que hacer?». Sospecho que algunos aún necesitan 20 trailers más para entender el concepto, así que en este caso, nunca están de más este tipo de vídeos.
Todos estos videos sobre las «posibilidades» solo sirven para aumentar el tortazo que te das al suelo si el juego no cumple esas espectativas.
¿Y que es esta onda medio Mass Effect que le quieren dar ahora?
Este juego va a obtener la mayor dosis de realidad de los últimos tiempos. Se ha ido diluyendo desde aquel prometedor trailer hace ya eones. Al tiempo.
si las cosas salen mal, van a coger un bate y le van a golpear hasta abrirlo como una piñata con especial ponzoña. ya me imagino a porygon con sus notas, y el «debate» de la industria.Injusto me parece.
Coño @preacher por qué ves como una chaladura que lo vendan a 60 lereles??? Explicate porque tus motivos tendrás si lo has escrito…
Personalmente le tengo unas ganas tremendas, a ver si al final merece la pena o no… lo que tengo claro es que la movida esta de crear un universo entero es acojonante. Luego podrá ser mas interesante o menos, pero si no os parece digno de elogio es que estais todos muertos por dentro.
Bueno, ya se debatió largo y tendido sobre el tema, pero me lo parece por varios motivos:
1) Es un juego muy arriesgado que necesita llegar a la mayor gente posible. Ponerle una barrera de precio tan alta lo va a limitar a juego de nicho, al menos de inicio. Vender más copias a un menor precio ayudaría a crear una comunidad más sólida alrededor suyo.
2) Los contenidos del juego no han sido diseñados por personas, sino que son generados en tiempo real por un algoritmo. Tengo serias dudas de que el resultado sea lo suficientemente variado, profundo e interesante como para que el juego sea divertido a largo plazo. Más bien me espero una infinidad de planetas clónicos, vacíos y sin el menor interés. Por no hablar de bugs y anomalías varias.
3) Su valor de producción es el de un indie y creo que un precio tan alto promete un volumen de contenido que no va a tener. Y no, para mí un millón de planetas no es suficiente contenido si no van acompañados de una suficiente variedad de assets. No me vale que una jirafa me la pinten de blanco, de amarillo o con lunares según el planeta, no dejar de ser la misma puta jirafa. Un equipo tan pequeño como Hello Games no me da garantías para esperar otra cosa, son muy buenos pero no dejan de ser cuatro gatos y su capacidad para crear contenido es muy limitada.
Por supuesto ellos son libres de cobrar lo que quieran por su juego, pero creo que se están disparando en el pie.
Me vienen a la mente siempre las fases del Mako en el primer Mass Effect con este juego.
Lo de que «el jugador crea su propia historia», me reafirma en pensar que no lo voy a tocar ni con un palo. Como Mount & Blade, Crusader Kings o incluso Football Manager, a los que cuando he jugado no me han atraído nada, pero quedo maravillado con las narraciones que elabora la gente basándose en sus partidas.
@preacher El pulgar arriba no me es suficiente para mostrar cuanto concuerdo con tu opinión, especialmente los puntos 2 y 3.
vamos q en este juego vas a explorar mundos sin objetivo alguno en 3 horas te aburres de hacer el gamba y 60 euros mal gastados, por otro lado el juego es bonito y como demo pa enseñar la VR a invitados siempre puede estar bien, asi q habra q esperar a las rebajas de steam
Deseo muy fuertemente que triunfe, es el sueño de la infancia de muchos de nosotros, pero el juego tiene un aura de pegarse un hostión de la leche.
@preacher ha definido muy bien el principal temor que tengo con el tema de lo procedural, y de hecho ya se vio en algún vídeo de desarrollo donde tenían la base de un animal y como 7 u 8 modelos con algunas variaciones, pero en la base, seguía siendo el mismo bicho reconocible.
A parte que como incentivo para explorar un planeta, no te puedes limitar a poner plantas y rocas para recolectar minerales y poder upgradear tus dispositivos para… seguir recolectando plantas y rocas.
No sé, son de esos juegos que en la teoría son la hostia en patinete, pero en la práctica se hunden.
Está claro que en un juego tan abierto y grande cada cual formará su propia aventura, pero sin volvernos locos. Dudo que esto vaya a ser muy diferente a lo que ya ocurre en otros juegos abiertos y enormes, aunque estas dudas no eliminan las ganas que tengo de este juego que considero que tiene un gran potencial.
@preacher pues así sí te entiendo, aunque espero que no tengas razón 😉
Este juego es como un all-in de poquer… o es la hostia o un guantazo muy fuerte.
|tape
10011010….así hasta el infinito y vuelta otra vez.