A tres semanas de presentarse casi con toda seguridad la próxima consola de Microsoft, parece bastante llamativo que salga a la luz la demo completa de IllumiRoom en la que se basó el vídeo que publicamos en enero. Aquí nos explican con bastante detalle y algunos juegos horribles cuál es la idea tras este proyector para la mesilla del salón que funciona utilizando una cámara Kinect. En The Verge tienen claro que es un periférico en desarrollo para la próxima Xbox, y desde luego el resultado es seductor.
Redactor
- #Noticias
Recarga Activa #799
Helldivers 2 choca frontalmente con la obligatoriedad de enlazar la cuenta de PSN con Steam
- #Noticias
Dos tazas
Take-Two planea cerrar Intercept Games y Roll7
- #Noticias
También Destiny 2: Eclipse
Tunic, FC 24 y Ghostrunner II ya están disponibles con PlayStation Plus
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Esta gente de MS se sigue pensando que la peña juega en salones de 30 metros cuadrados. La risión.
Menos shaders y hostias y mas dronjas de estas.
No, si molón lo es, pero entre el montaje y calibraje se te pasan las ganas de jugar.
No deja de ser un gimmick, pero jugar a cosas como Geometry Wars Evolved 2 con esto funcionando puede ser algo bastante chulo.
A ver como le explico ahora a mi novia que, además de ocupar la tele del salón para jugar, pienso ocupar también la pared XD
A falta de verlo en vivo me parece una idea cojonuda, todo lo que ayude a meterte más en el juego me parece perfecto. Lo de los cambios de iluminación (min. 2:55) me ha molado mucho y joder, aplicado a juegos de miedo puede ser brutal.
Emotions.
El problema que yo le veo a estos gimmicks es que, a pesar de que queda muy bonito, el jugador medio no quiere tener que hacer todo lo siguiente para echarse una partida:
1) Encender consola y mando.
2) Encender la tele.
3) Colocar, encender y calibrar el proyector (porque, debido a su tamaño, seguramente lo tenga guardado y no instalado de forma permanente en el salón).
4) Colocar y encender la cámara.
Todavía podría tener sentido para UN JUEGO MUY CONCRETO, en el que la ambientación sea una pieza clave y este cacharro incremente enormemente la inmersión. Sin embargo, no creo que acabe habiendo en el mercado un número suficiente de usuarios de «esto» como para que los desarrolladores centren grandes recursos económicos en sacarle partido. Vamos, que si solamente 1 de cada 100 compradores potenciales de tu juego lo tienen, te vas a gastar la pasta en hacer el juego más largo, con más niveles o mejores gráficos, no en extender el mapa fuera de la pantalla.
Venga va, 300 pavos del ala, mas la consola, mas la mini xbox para la retrocompatibilidad…………. Mucha pasta quieren sacer. si viene con la consola mal, encarece. Y si vienen por separado peor, pues los dessarrolladores no se vana complicar la vida en hacer cosas para unos cunatos que tengan el aparatejo. Todo mal, todo mal.
@macanzrc
Por lo que dicen en el vídeo no tiene pinta de que sea algo costoso de implementar para los desarrolladores.
Como envidio a esos desarrolladores que tienen un salon enorme y donde se pueden sentar a jugar sin que nadie les moleste (les pase por delante, les abran las persianas, les tiren las cosas…)
Sí, la hostia, pero ya nos la colaron con Kinect. No me creo nada.
Y otra cosa ¿Sólo va a haber shooters también en la próxima generación?
NO me disgusta la idea, pero:
1. estos cambios de luces no son dañinos. es decir, me imagino jugando mas de 4 horas así y ya me duele la cabeza.
2. en donde rayos voy a poner eso si juego en mi cama?
Lo que tiene más sentido es que las futuras «google glass» de microsoft nos aporten una experiencia similar. Porque inventir en esto para los 4 gatos que tengan proyector en casa, como que no. Pero bueno, es Microsoft…
Todos tenemos un comedor de 120 metros cuadrados para esas cosas.
Pches… me parece un escalón pintón, pero innecesario y poco práctico en lo que a inmersión en los juegos se refiere.
Prefiero MIL VECES un Oculus Rift a esto.
Tv+xbox 720+proyector 1080p+juego
Vamos a tener que vender riñones esta generación para poder disfrutar de illumiroom.
Por mucho que me lo mire, sigo sin encontrarle la gracia. Si en el cine se apagan las luces, es por algo.
No quiero formas y colores cambiantes fuera de la pantalla, porque me distraen. Y desde luego, no quiero que la imagen se expanda fuera de los márgenes del televisor (min 4:14, de locos) porque resulta que se ve mejor lo que hay en la pantalla que lo que se proyecta encima de una jodida planta.
Esto del mapping hace gracia la primera vez, pero se está sobrevalorando de un modo que me cuesta entender. Y no es solo cosa de Microsoft, ¿eh?
Cierto. Occulus Rift y sucesores son la solución real a la inmersividad, todo lo demás son como experimentos con gaseosa: queda muy espectacular, pero sus implementaciones son muy limitadas y el coste es relativamente caro, además de que requiere salones que cada vez menos gente tendremos.
A nivel de «crear ambiente», y siendo algo opcional, yo lo veo bastante interesante.
Pero vamos, me quedo con lo del Oculus Rift ese.
Pues a mi esto me tiene muy loco. Aunque también lo hizo Kinect, y mira al final lo que ha sido. Aún así este cacharro me da mejores vibraciones.
Pues con un canuto tiene que ser muy la ostia!
Esto, básicamente.
Esto es como el 3D, lo típico que al principio te parece la ostia pero a los 15 minutos estás apagando porque te distrae y te marea. Como ambilight a lo bestia puede estar bien, me gusta la idea de regular la iluminación y la calidez de la habitación en función de lo que se ve en pantalla, pero más allá de eso creo que interfiere en la experiencia y por menos tampoco merece la pena pagar el pastizal que seguramente costará. En cualquier caso seguro que vende unas cuantas consolas, es una de esas perfectas chorradas que se las enseñas a un amigo, «ostia nen como mola», y al final se encapricha.
Yo sigo pensando que quien saque una puta máquina de jugar con un mando simple gana la guerra de consolas. No queremos ni Kinect, ni lumis-room, ni moves ni pollas en vinagre. Lo que queremos es buenos juegos, coño.
Y espera a que salga el mensaje de «IllumiRoom necesita una actualización de software. Pulsa aceptar para empezar a descargar los 2,3GB de la última versión». Entonces sí que entre recalibrado, puesta en escena, actualizaciones y alguien pasando por el medio de la sala… a tomar por culo el invento. Acabaremos yendo al río a tirar piedras…
Lo que nos faltaba para parecer retrasados a la hora de jugar es tener que mover los brazos y piernas con un oculus en la cabeza.
A mi es que ya me la clavaron… Tanta foto del Skateboard para incorporarla al juego, que si escoger la ropa que ponerme sin tener que abrir si quiera la puerta del armario y al final acabe tapando agujeros de un acuario para evitar que me coman tiburones… Joder, estoy drogado? Ah no, quehablo del Kinect…
Debe ser el Gimmick menos atractivo en una consola ever.
La idea de la Ouya follándose muy fuerte a Xbox y PS4. Muy bonita la idea, pero NO.
A mi esto me mola, sobretodo por lo que han dicho más arriba: es OPCIONAL. No es una interface obligatoria, el juego no sabe si lo tienes o no lo tienes. Si te cansas lo quitas y sigues jugando. Da igual si la pared es pequeña, si tienes muebles o lo que sea, esto escanea y prepara la proyección para que la experiencia sea la misma (a más o menos tamaño, of course). Pinta muy bien, a falta de saber precio y esas cosas, claro. Pero mola mil. Ya hace años que se habla de móviles con mini proyector, no creo que esto sea una locura tecnológica (más que el proyector en si, me sorprende el sistema de escaneo de la superfície).
Alguno decís que el Occulus mola más. Psé. A mí me molestan hasta los cascos estos tó wapos 5.1 con micro y toda la pesca, a los 3 minutos me fastidia el peso en las orejas, se me clava en la calva, en agosto da calor… Esto es más inmersivo y con menos plastiquete en las manos y en la cabeza. Por mi adelante.
Lo más destacable a mi parecer es el efecto de distorsión fuera de la pantalla y los cambios de iluminación que se ven en el juego de coches cuando pasas por zonas sombreada. Ese tipo de cosas más sutiles seguro que contribuye a la inmersión.
Pero aun así, si yo juego en mi habitación a 2 palmos del monitor del pc, para que coño quiero esto. He inclusivo, teniendo un salón con esas características, que pereza montar está mierda que ademas tiene pinta de que va a ser aparatoso. Por no hablar de los cables, nadie piensa en los putos cables!
Después de que nos hayan intentado vender todos los periféricos posibles durante la pasada-presente generación, a uno se le quitan las ganas de tanto tontería y lo único que pido es más potencia y nuevas ideas.
yo no sé vosotros, pero ver a cualquier personaje femenina de peleas con este sistema… me pone!
Esto está bien los dos primeros días, después na de na.
Pues yo lo de los efectos de nieve o fuego en una peli o una serie como Juego de Tronos lo quiero para YA.
Para mi es una gilipollez como una casa. Se lo pueden comer con patatas porque a mi no me cuelan esto en el salón. Si viviera solo aún, pero esque como vivas con alguien no puede haber algo más molesto para el salón…
Jugar al Homeworld con esto, mirando al techo o paredes para ver por donde se acercan los enemigos… FAPx3
Alain Afflelou se frota las manos xd
Ah, que lejos queda esa época en la que Microsoft se dedicaba a los videojuegos.
No es mas barato comprarse un proyector?
Estoy con los que piensan que es otra mierda más. Es un paso lateral, no un paso adelante.
Una cosa que me chirría, además de tener que disponer de abundante espacio diáfano. Es que creo recordar que muchas de las nuevas televisiones, no tienen pantalla anti-reflejos.
El reflejo del fogonazo del proyector en la pantalla, puede ser de traca.
A mi el efecto me gusta mucho, igual que me gusta cualquier tecnología nueva aunque sea Kinect, otra cosa es si lo compraría, que la respuesta es no, ya que no juego en un salón a 3 metros de la pantalla desde el sofá y dudo que juegue así jamás.
Siempre he jugado y jugaré cerca de la pantalla xD.
xd Quiero Oculus pero no Kinect, espero que sea posible. Aunque todo parece indicar que no, cierto…
«El IllumiRoom podría usarse en la próxima Xbox»
No me digas?
Pinta muy bien, aunque le veo varios puntos negros que me preocupan :
-El cacharro lleva mínimo un proyector y una cámara, lo cual significa que si se vende por 300€ (consola aparte) tendremos suerte.
-No se puede usar de dia o con la luz encendida
-Cuando enciendo una vela (lo hago habitualmente por el humo del tabaco) medianamente cerca de la tele se nota mucho el reflejo, así que ni te cuento la que liará un puto proyector puesto delante de la tele.
-Algún efecto, especialmente el de expandir el radio de visión del juego requeriría un extra de CPU, memoria y gráfica del cual no podrían disfrutar los usuarios que no lo tengan. Por si no hubiese suficiente con Kinect 2 y el supuesto Windows 8.
-Por mucho que tenga un ángulo de visión y proyección super ancho, fijo que necesita estar frente a la tele a un mínimo un par de metros de distancia. Cosa que puede ser un problema en muchos casos de habitaciones pequeñas o gente que gusta jugar cerca de la tele.
-Los efectos que reducen o disimulan los muebles y tal sólo funcionan bien al ser vistos desde el mismo punto de vista (o casi) del proyector.
-Un proyector es otro cacharro gordo para guardar con las cosas de la consola, que tendrías que sacar, calibrar y guardar cada vez que juegas con el consabido palo que da.
-Sería un bicho voluminoso en tu mesita con su cable a la consola y otro cable para la alimentación.
Aunque especiamente con este video me ha dejado tranquilo con diferentes cosas que veo positivas:
-El resultado mola mucho con varios de los efectos.
-Menos mal que no tiene que colgarse en la pared o el techo, parece que se puede poner en la mesita del comedor (quien no la tenga quizá tenga que poner una silla o algo.
-El que pueda mapear botones y no sólo imagen hace que algunos efectos sencillos dependan del juego pero no requieran mucho proceso.
-La mayoría de efectos «simples» no tendrían una carga muy grande de cpu/memoria/etc
-Tiene potencial para irse mejorando con el tiempo tanto en su uso con el software en los juegos como en futuras iteraciones de hardware.
Gimmicks, gimmicks everywhere.