Hell hath no fury

Darksiders III nos presenta una de las formas de Furia

Igual estoy solo en esto, pero Darksiders III es claramente uno de los juegos en mi punto de mira para este final de año. Estos días THQ Nordic y Gunfire Games han publicado un nuevo tráiler del juego que se centra en mostrarnos una de las cuatro formas que Furia, la protagonista, podrá utilizar para enfrentarse a sus enemigos y recorrer el mapeado.

En esta forma, bautizada como Force Hollow, Furia deja su látigo para empuñar un enorme martillo en llamas. Además, parece que la transformación también le permite desplazarse por un determinado tipo de paredes.

Durante el juego Furia podrá ir alternando entre cuatro formas diferentes para adaptar al entorno y a las circunstancias (es decir, al enemigo al que le tenga que partir la crisma en cada momento). De aquí al lanzamiento del juego, previsto para el próximo 27 de noviembre, seguro que vemos las otras tres transformaciones del personaje y lo que cada una aportará a la experiencia jugable.

  1. Molinaro

    ¡Qué guapas las barras de vida!

  2. Maskagrillos

    No estás solo @Christian
    Creo que ha sido un año flojo en H&S y tengo ganas de ver que proponen.

  3. Mr. Xalexka

    @molinaro dijo:
    ¡Qué guapas las barras de vida!

    Tiene delito que dejen puesto algo tan feo en un trailer, yo creo que se les colaron sin querer, no me creo que las dejasen a proposito.

    Por lo demas, no me acaba de convencer lo que veo, aunque seguro que caera dentro de un año o mas, cuando lo vea baratillo con sus Limited Edition.

  4. Gaseosus

    Que gráficamente sea justo me importa poco si cumple con el resto, que está por ver, pero igualmente es muy feo a nivel artístico y en general todo huele a cutrez.

    Me sabe mal, tengo buen recuerdo del primero, rozando el platino en Ps3, pero me veo un hostión serio y cierre definitivo de la saga.

    @for_the_republic

    Al que le gustan los H’n’S jugarán al que mejor combate y profundidad tenga por encima de todo, por eso DMC V posiblemente sea de 10 al igual que lo será Bayonetta 3 y practicamente todo lo que toca Platinum, importando tres huevos y medio el plataformeo, puzzles.. etc o lo que pueda ser la saga Darksiders, un juego de acción-aventuras y ya.

  5. codenar

    Los dos primeros me parecieron entretenidos pero bastante olvidables. Y este tiene toda la pinta de seguir por la misma senda.

  6. JuslibolLord

    la dirección artistica es de quinceañero pajero copiando logos de grupos de deathmetal y dibujando a eddy de Iron Maiden en el libro de matematicas del instituto. Y me PUTO encanta que sea así.

  7. Gaseosus

    @for_the_republic

    ¿?

    En fin.

  8. molekiller

    De salida no, pero cuando baje a 20 pavos no le haré ascos (que me da que será más pronto que tarde…).

  9. Félix

    No quiere parar de recordarme el Darksiders 3 lo que molaría un juego con el látigo-espada de Ivy como arma central pero bien hecho, no esto que parece que el látigo está por estar.

    @for_the_republic
    Vamos, que quieres un género distinto al de DMCV.

  10. jaeTanaka

    Leyendo los comentarios, veo que en el mundo hay más Directores de Arte que personas. Todo bien aquí ahora. ¿Vosotros bien?

  11. Reisor

    @jaetanaka

    No llega al nivel de Twitter.

  12. jaeTanaka

    @reisor Gracias a dios lo borré y quemé el móvil en el que lo tenía instalado. Luego enterré los restos en el desierto de Arizona. Desde entonces, me encabrono menos. Un poco menos, vaya.

  13. darklm

    @xalexka
    Me esperaba algo cutre y son las barras de vida que han usado con los enemigos desde la primera entrega, al menos así están mostrando jugabilidad real

    A opinión personal el diseño de Furia… Meh, pero en la línea de los anteriores jinetes

  14. keidash

    Este juego solo puede sorprenderme con una cosa: que saquen un tráiler para anunciar el pertinente retraso, un delay trailer tampoco sería un mal nombre.

  15. kamelot666

    Gente quejándose de los gráficos que luego lo flipa jugando en 720p…

  16. Majin

    @for_the_republic

    PD: Compro lo de Ivy, pero nunca se hacen juegos con personajes guays de juegos de otros géneros. No hay un Dark Souls de Raziel, por ejemplo, ni un brawler de Ryu o, en este caso, un Darksiders de Ivy. 🙁

    Viendo lo que hicieron con algunos personajes de Mortal Kombat en la era 32 bits, pues mira, quizá no.

  17. gonzalo_ht

    Me parece feo con ganas pero a mi toda la saga me lo ha parecido. En cuanto al juego en si… Estando DMC a unos meses yo me guardo el money.

  18. Blisnak

    ¿Soy al único al que le ha hecho gracia el intento de epicidad con el esqueleto gigante en armadura del final?
    Lo de las formas esta bien. Si cada estilo es útil según que situaciones/enemigos a lo Nioh o ReCore, puede ser un buen añadido.

  19. Bienter

    Éstos de THQ no tienen ni idea, esto te lo diseño yo en una tarde y me queda mil veces mejor, que te lo digo yo!

  20. pachuli

    Que hostia se va a pegar.

  21. Puny_Games

    Más drama que en Valdebebas.

  22. Diegodc

    A mi no me parece tan mal, la verdad.
    Si sigue el camino de los dos anteriores y es capaz de dar un empujon a ciertos aspectos que ya chirriaban antaño, puede quedar un juego bien agradecido.

  23. Félix

    @for_the_republic
    Es que nunca he llamado a DMC un hack’n slash porque me parece un género de mierda, en el sentido de que sirve para definir 3 cosas distintas, me parece de locos seguir usando un género que mete en el mismo saco a Diablo, Rune y DMC. Va contra el propio uso de los géneros, da más lugar a confusión que a otra cosa..

    Para DMC, Bayonetta y demás los llamo Stylish Action Games que es el nombre que usan sus creadores. Tú quieres un Action-RPG y yo quiero un Stylish Action, nada de malo, cada uno tiene sus preferencias, pero ponerse a compararlos es juntar churras con merinas.

  24. Félix

    @for_the_republic
    TVTropes y Wikipedia pueden decir misa, cada uno, como siempre en todo, pone la línea donde le sale de la punta de la nariz. A mí no se me ocurre llamar al God Hand o a los Nier Stylish Action, el primero es un beat’em up en 3D, el otro un claro Action-RPG, quítale a este último todo el tema de los niveles, stats, etc y me lo pienso.

    Si es un »estilo de combate» y no un género, toda esta conversación no tiene sentido porque entonces estás comparando géneros distintos como ya dije. No sé a qué iniciativas te refieres, si te refieres a inventarse términos-youtuber súuuuuuuper estúpidos como Character Action Game estoy totalmente en contra. Que sea común hacerlo no quiere decir que no sea una tontuna. Tampoco veo inconveniente en que un Action-RPG mejore su sistema de combate como pasó del Nier al Nier:A, si tiene mejor gameplay mejor para todos.