Ladran, luego cabalgamos

Con la 1.6 de Skyrim llega el combate a caballo

Ayer salió la última actualización de The Elder Scrolls: Skyrim a la versión 1.6. La novedad más gorda, además de un buen montón de bugs arreglados y algunas optimizaciones de la IA y la gestión de memoria, es la posibilidad de repartir leña sin bajar del caballo, algo que se echaba de menos desde el primer día. Eso sí: nada de magias y nada de gritos, que es un animal sensible. Podéis ver cómo funciona en este vídeo de insane0hflex.

Gracias a @rasgon por el aviso.

Redactor
  1. PUNKOMAN

    Esto acerca a Skyrim a dynasty warriors.

  2. Espada

    flamerats dijo:
    Arco a caballo FTW

  3. molekiller

    Es jugable esto ya en consola?

  4. bigblue

    molekiller dijo:
    Es jugable esto ya en consola?

    Creo que solo está disponible para Pc, en consolas «coming soon» :lol:

  5. Arthok

    Exijo poder tirar magia desde el caballo o algo D:

  6. Gilikong

    OMG, ahora si que tengo que comprarlo.

  7. Rasgon

    Un placer Pinjed!!! Ya lo de montar amazonas es otra cosa, lo veremos en la 1.9

  8. -

    Buff, que mal implementado está ¿no? Es decir, básicamente te subes y eres invencible…porque el mamut enviste al caballo como 10 veces y ni el caballo ni el personaje van al suelo…

  9. Nirvana123

    vegaswanderer dijo:
    Buff, que mal implementado está ¿no? Es decir, básicamente te subes y eres invencible…porque el mamut enviste al caballo como 10 veces y ni el caballo ni el personaje van al suelo…

    Aún peor es el hecho de que la IA sea incompetente de narices. Supongo que con enemigos más ágiles como bandidos será otra cosa. Pero lobos, mamuts, dragones etc..

    Lo que realmente me interesa de esta actualización es la optimización en el uso de la memoria. Deben corregir las ralentizaciones en consola como sea.

  10. Iker Maidagan

    Por lo pronto han vuelto a no arreglar el bug de Louis Letrush, que a estas alturas quizá sea el más famoso y antiguo de los bugs de Skyrim sin arreglar actualización tras actualización.

    Eso es mala señal, así que una vez más, yo no confío en este parche. Lo cual es grave, teniendo en cuenta que ahora sé que Bethesda misma contacta a los usuarios y nosotros les enviamos partidas dañadas con todo lujo de detalles para que encuentren los problemas.

    Si mi juego se sigue colgando cuando lancen esto, se confirmará definitivamente que nunca van a arreglar Skyrim.

  11. Starborsch

    Se supone que aún está en fase beta, así que no actualiza solo.

    liberance dijo:
    Por lo pronto han vuelto a no arreglar el bug de Louis Letrush, que a estas alturas quizá sea el más famoso y antiguo de los bugs de Skyrim sin arreglar actualización tras actualización.

    Luis Letrush es el que tiene varios clones a la salida de Carrera Blanca ¿no? Yo me encontré con 3 y uno de ellos clavado en el suelo. Dos hombres y medio xDDDD

  12. Deus Ex Machina

    Que pereza me da volver a mi partida. Lo mas triste de todo es que me da que voy a tener que empezar otra vez

  13. Gladius

    Solo decir que hay que implementar en los parámetros de Steam la opción para participar en la versión beta de Skyrim. Lo digo porque yo me he vuelto loco hasta que he dado con ello, igual os pasa a alguno más.

  14. Iker Maidagan

    @starborsch

    Sí, y si te ha pasado, buena suerte.

    El personaje seguirá clonándose a medida que pase el tiempo, hasta que tengas un ejército de Louis Letrushes delante de la ciudad, los cuales generarán cuelgues en el mapa central y Skyrim se volverá injugable.

  15. Starborsch

    liberance dijo:
    @starborsch

    Sí, y si te ha pasado, buena suerte.

    El personaje seguirá clonándose a medida que pase el tiempo, hasta que tengas un ejército de Louis Letrushes delante de la ciudad, los cuales generarán cuelgues en el mapa central y Skyrim se volverá injugable.

    Pues es curioso, porque resulta que estaba yo por Luvero del Alba y de golpe aparece el puto Louis, y un mercenario se lo carga. No lo he vuelto a ver O.o

    De todas formas, seguro que con el SKSE o el parche no oficial, el problema está arreglado.

  16. Iker Maidagan

    @starborsch

    Eso es porque el bug de Louis Letrush parte de un error del juego a la hora de registrar que ese encuentro espontáneo ha tenido lugar, el asesinato de Letrush, que es el final de la historia del personaje. A partir de ese instante, Letrush debería desaparecer del juego, pero en su lugar, se añade un clon en los establos de Whiterun.

    Según sigas jugando, no sólo se multiplicarán los clones en los establos, sino que volverás a ver el asesinato de Letrush en diferentes partes del mapa como si no hubiese ocurrido antes.

    Pero para que se añada un clon tampoco es imprescindible que presencies el asesinato. A veces lo verás, otras no, pero los clones seguirán sumándose igualmente.

    Como digo, este es uno de los bugs más antiguos y famosos que tiene el juego. Hay infinidad de hilos en los foros de Bethesda protestando por esto, vídeos en Youtube y llamadas de atención en el blog oficial cada vez que se anuncian las soluciones de un nuevo parche. Pero el bug ahí sigue.

    Yo incluso he hablado del tema con Bethesda, saben perfectamente que existe el problema, y hasta me pidieron mis archivos de guardado para tratar de resolver ese y otros bugs más graves que he tenido la desgracia de encontrar. Y ya ves, medio año ya de parches, y así sigue Skyrim, injugable para muchos. Es indefendible y bochornoso.

  17. Camu74 (Baneado)

    No está mal… ji, ji, jiiii. :mentiroso: Con esto entiendo que se multiplicarán exponencialmente el número de fallos gordos que tiene la aberración esta. Es una suerte que le diera largas a este despropósito de juego a los 10 días de tenerlo y así recuperar gran parte de mi inversión. El próximo jueguito que saquen lo va a comprar su puta madre.

  18. Starborsch

    liberance dijo:
    @starborsch

    Eso es porque el bug de Louis Letrush parte de un error del juego a la hora de registrar que ese encuentro espontáneo ha tenido lugar, el asesinato de Letrush, que es el final de la historia del personaje. A partir de ese instante, Letrush debería desaparecer del juego, pero en su lugar, se añade un clon en los establos de Whiterun.

    Según sigas jugando, no sólo se multiplicarán los clones en los establos, sino que volverás a ver el asesinato de Letrush en diferentes partes del mapa como si no hubiese ocurrido antes.

    Ay madre ¿Y eso no tiene solución vía mod?

  19. Katuzahar

    Una pregunta para quienes lo hayan probado, ¿es posible por fin emplear al caballo para cargar cosas, aparte de para repartir a sus lomos?

    El tema de Letrush es verdad que clama al cielo. En principio me parecía curioso lo de poder saquear su cadáver cada vez que se lo cargaban, he obtenido objetos bastante potentes de esa forma, pero lo de que ese bug pueda potencialmente joderme la partida, no me hace tanta gracia.

    Aunque, en principio, debería poder evitarse simplemente ignorando al personaje en lugar de hacer su misión, supongo. En partidas sucesivas, claro.

  20. Iker Maidagan

    @starborsch

    En PC se puede eliminar su tag de personaje esencial para poder matar a los clones, pero no estoy seguro de si vuelven después. Yo no uso PC, así que esto lo sé de oídas. En Xbox lo mejor es, una vez terminada su misión Promises to Keep, ir a Whiterun y comprobar si hay algún clon. Si lo hay, cargar partida y rehacer la misión, porque no siempre sucede el bug. En PS3 lo mejor es no jugar a Skyrim.