Regreso al pasado
Análisis de LUNARK
Esta oda a los plataformas de los 90 como Flashback y Another World revive fielmente aquel tono único, pero se queda anclado en las fricciones jugables de la época.
Esta oda a los plataformas de los 90 como Flashback y Another World revive fielmente aquel tono único, pero se queda anclado en las fricciones jugables de la época.
Hugo Guerrini presenta un juego de plataformas desenfadado pero brillante, con unos mimbres en su diseño que lo acercan a la excelencia.
Hablamos con Raúl Rubio, CEO y fundador de Tequila Works, sobre el acercamiento de GYLT al acoso escolar a través de la filosofía del estudio.
Cancelaciones, retrasos, directivos que abandonan su puesto, legislaciones europeas… vaya, parece que la actualidad del videojuego está lejos de irse de vacaciones.
Double Stallion firma un juego robusto y con detalles brillantes en su combate, que se ven lastradas por lo que tiene de producto para expandir el universo de League of Legends.
El clásico de Capcom vuelve con una nueva entrega en la que se encuentran el juego técnico y competitivo con nuevas mecánicas y modos para abrirse a otros públicos.
El universo de robots, chatarra y arena de Image & Form salta a un nuevo género, de la mano de un nuevo estudio pero con la misma filosofía de diseño.
A golpe de ideas sencillas pero ejecutadas con decisión y fuerza, Auroch Digital firma un imprescindible para fans de los boomer shooters.
Lo nuevo del estudio barcelonés Piccolo Studio nos presenta un espejo, incómodo pero necesario, que nos muestra el mundo post-humano que quizá aún podemos evitar.
¿Conseguirá Capcom que su nueva propuesta multijugador, excéntrica pero con alguna buena idea, se salve de la extinción?