Un análisis de Relooted

No es robar, es saquear con estilo

El estudio sudafricano Nyamakop regresa con un juego de atracos pero también de reparación, en el que la preparación del golpe es tan importante como devolver el arte robado a su tierra natal. 

En 2024 el estudio británico Surgent Studios debutó con Tales of Kenzera: ZAU, un metroidvania en el que encarnamos a un chamán que deberá enfrentarse a una serie de deidades con el objetivo de recuperar a su padre, recientemente fallecido. Abubakar Salim abordó de esta forma el duelo, un proceso que él mismo tuvo que pasar fuera de la pantalla. En este juego hay unas secciones breves donde la acción queda al margen y la historia pasa a desarrollarse en un plano radicalmente distinto; decimos adiós a la naturaleza salvaje y nos deleitamos con un paisaje urbanístico adelantado a su tiempo, una ambientación afrofuturista que puede recordar a la capital de Wakanda de Black Panther o a la Johannesburgo de Relooted. Si bien en Marvel optaron por construir una nación africana que al librarse del expolio colonialista pudo desarrollarse hasta ser la más puntera del mundo, Nyamakop ha optado por un enfoque que no borra la destructiva acción del imperialismo, sino que busca ofrecer una pequeña victoria en forma de reparación.

Relooted es un videojuego de atracos y como toda heist movie que se precie basa parte de su éxito en la formación del equipo y en la planificación del golpe. El juego de Nyamakop está protagonizado por Nomali, quien deja una serie de encargos en Tanzania para regresar al hogar y salvar a su hermano del último lío en el que se ha metido. Será entonces cuando descubramos que este muchacho, capaz de abrir cualquier puerta con su brazo mecánico, y una profesora de Historia jubilada están tramando recuperar decenas y decenas de obras de arte africanas que fueron robadas años atrás. Poco a poco, misión tras misión, conseguiremos devolver estas piezas a su continente de origen, con la ayuda de un equipo que crece de la misma forma que aumenta la dificultad de cada golpe. Por suerte cada nuevo integrante del equipo también aumenta nuestro arsenal de recursos, por lo que siempre contaremos con las herramientas necesarias para coger aquella estatua que íbamos a buscar y llegar al punto de extracción antes de que los drones de seguridad nos den caza.

Giros argumentales al margen —que los tiene, no todo es un sencillo paseo en línea recta para Nomali y los suyos—, la estructura de cada misión en Relooted es similar: acudimos a la sala de reuniones en nuestra base secreta, un espacio donde también podremos charlar con el resto de personajes, entrenar en un simulador o repetir las misiones exitosas si queremos mejorar nuestro resultado, después regresaremos a este punto; los cerebros del equipo presentan cuál es el siguiente objetivo a recuperar, una parte que podemos saltarnos o, mucho más recomendable, disfrutar en su totalidad para conocer mejor las obras de arte reales que aparecen en el juego y su origen; ponemos rumbo a la localización donde tendrá lugar el atraco y comienza la diversión.

Una vez Nomali llegue a su destino podremos analizar a vista de dron todo el escenario para conocer así dónde está el objetivo, qué tipo de medidas de seguridad se interpondrán en nuestro camino y qué serie de obstáculos tendremos que superar para poder salir de allí. Al principio resulta bastante intuitivo, pero según avanza el juego podremos elegir entre varias rutas, distintos puntos de acceso y salida, pero sobre todo aquellos puntos donde queremos que nuestros aliados intervengan para echarnos un cable; algo en ocasiones literal, ya que nuestro equipo cuenta con un acróbata capaz de ayudarnos a ganar impulso o a llegar a zonas alejadas gracias a una suerte de tirolina, todo un ninja el bueno de Ndedi. En el modo más sencillo no existe limitación alguna, por eso es recomendable jugar en la dificultad por defecto —o en la más difícil quien quiera un reto mayor— para que la experiencia sea tensa y emocionante.

La paciencia es nuestra mejor aliada y es más inteligente planificar con calma que tener que renunciar a un atraco y volver a la planificación, ¡aunque tampoco hay nada malo en equivocarse! Puede que resulte algo artificial o que haya quien vea cómo se rompe la magia del relato, pero al final tanto la planificación como la ejecución del golpe en sí forman parte de un único puzle: Primero colocaremos algunas piezas, después nos moveremos por el escenario para abrir alguna que otra puerta, colocar un par de meses donde sea menester para que las compuertas de seguridad no bloqueen nuestra ruta de escape medida al milímetro, convenceremos a los robots de seguridad de nuestras nobles intenciones y cuando todo esté en su sitio solo nos quedará coger la vigilada obra de arte y correr como alma que lleva el diablo hacia la furgoneta que nos espera con las puertas abiertas de par en par.

Ayuda que Nomali sea una experta en parkour y que si apretamos el botón adecuado —el izquierdo del mando, la X en un control de Xbox— cojamos impulso tras cada obstáculo. Es normal que al principio reaccionemos in extremis al toparnos con cada elemento que se interpone en nuestra carrera, pero con el tiempo fluiremos por los escenarios con gracilidad y maestría. De hecho, Relooted tiene un sistema de puntuación que invita a que busquemos realizar el atraco perfecto. No es necesario obtener una medalla de oro para continuar la historia, aunque es relativamente sencillo conseguirlo en la segunda mitad del juego, ya que son las misiones que más nos exigen una planificación meticulosa y tener claro el recorrido.

La puntuación final dependerá de haber conseguido extraer las obras de arte, los objetivos de cada misión, pero también aquellos artefactos opcionales que descubramos en la zona, lo que el juego denomina «coleccionables». Además, tendremos que hacerlo en un tiempo determinado y habiendo aprovechado un número concreto de acelerones, dos indicadores que van de la mano ya que conseguir la velocidad punta varias veces suele garantizar que el tiempo total sea menor.

Quizá resulte algo más tediosa la preparación del atraco una vez tenemos claro qué hacer, sobre todo si no recordamos qué decirle a cierto robot para que procese que somos de fiar o si nos topamos con que nuestra planificación ha sido deficiente y no tenemos forma de trazar un recorrido completo realizable. Eso sí, cada esfuerzo dedicado a colocar todo en su sitio para que el plan funcione se ve recompensado cuando salta la alarma y comienza una carrera de menos de un minuto, ya que moverse a toda velocidad por Relooted es realmente satisfactorio.

Nyamakop nos ofrece la posibilidad de confeccionar nuestra experiencia ideal a la hora de jugar Relooted. Habrá quien prefiera ir directo a la acción, otros optarán por empaparse de toda la información sobre los objetivos que debemos saquear, cómo no se tiene en cuenta a aquellas personas que busquen un reto jugable, pero tampoco se olvida a quienes hayan venido aquí solo por descubrir qué historia tienen por contar Nomali y compañía; una que se cocina a fuego lento para dar lugar a un plato sabroso, con un toque de picante gracias al antagonista que irrumpe en el tramo final para aguarles la fiesta.

Sin hacer spoilers, resulta bastante satisfactorio y verosímil que la figura que se opone a este grupo de héroes represente tan bien al imperialismo y sus formas de proceder durante siglos. Desde el principio Nomali tiene dudas porque sobre el papel están robando obras de arte, aunque… ¿podemos hablar de robo si la pieza había sido robada con anterioridad? ¿Quién decide que está en potestad de erigirse como dueño de la creación cultural de otro país? Bueno, quien ostenta el poder, como nos cuentan antes de cada misión al relatar cómo las naciones europeas esquilmaron África. 

Yo todavía no había nacido cuando Mark Dery publicó su ensayo «Black to the Future», siempre citado a la hora de abordar el afrofuturismo. Hasta ahora la mayor parte de los videojuegos —y obras culturales populares— que han creado historias ubicadas en el futuro del continente africano y/o con personas afrodescendientes en el centro han estado creados por autores afroamericanos o afroeuropeos, desde países como Estados Unidos, Reino Unido o Canadá. Es una fantástica noticia que Relooted nos abra la puerta a este relato cuya autoría está directamente ligada a África, permitiendo que quienes abogan por una reparación más que justa puedan hacerlo de forma directa. Juegos como Relooted demuestran que la cultura es una herramienta de empoderamiento esencial, que la construcción de relatos permite explorar identidades y plantear visiones alternativas del futuro, que, en definitiva, jugar es también una forma de soñar.

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Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.

  1. carlosgargra

    Es un gusto leerte, Juan, y realmente leyéndote pensaba que la nota iba a ser un 9, me gusta que seas tan imparcial.

    ¡Un saludo!

    1. Juan Salas

      @carlosgargra
      Si escribiera solo para mí le habría puesto un 9, sin dudarlo jajajaja. Muchas gracias por leer y comentar, ¡un abrazo!

  2. Jaime Sánchez Roca

    Voy a empezar mi comentario pidiendo disculpas y sobre todo gracias, gracias Juan por el análisis y gracias a todo Anait por vuestro trabajo. Sois una referencia y unos profesionales increíbles. Quiero pediros perdón primero porque a veces no he estado/estoy a vuestra altura y al nivel que os merecéis. Creedeme que os tengo mucha admiración y creo que en el pasado no he sido lo asertivo que debería y lo estoy trabajando. Llevo más de un mes de baja por ansiedad y he buscado ayuda porque no estaba haciendo bien las cosas, y me están ayudando mucho a valorar las cosas que me hacen bien, una de esas cosas sois vosotros. No soy el lápiz mejor afilado y me cuesta expresarme. Me sentí muy ridículo cuando hice aquel comentario sobre el menosprecio a Xbox que Pep respondió muy bien. Yo no quería hablar de guerra de consolas, creo que si existe eso ahora es entre Sony y Nintendo. Quise demostrar mi inquietud por ver como Xbox no se publicita como debería y el sentimiento que desde la prensa no esta funcionando bien ese filtro que hable de lo malo, que hay mucho y es patente, pero también de lo bueno para que los usuarios puedan tener más información aún cuando la misma empresa no la facilita. Posiblemente esté equivocado, como digo no soy nadie ni sé nada más que nadie.
    Dicho esto aprovecho tú análisis Juan, discúlpame si no es el sitio adecuado, para comentar varias cosas:
    Como decía no soy el más listo y mis prejuicios me juegan malas pasadas muchas veces. Cuándo vi por primera vez la portada de Relooted pensé que era una copia de Lucio, personaje de Overwatch, y aunque sigo pensando que se han basado un poco en él (la velocidad y agilidad son sus principales características) tú análisis me ha hecho ver que no era como yo pensaba una copia barata que aspira a atraer gente a otro juego multijugador con un título muy básicote. Nada de eso era cierto y gracias a ti he ido corriendo a descargarlo porque tiene muy buena pinta. Como dices, en los comentarios de Xbox también hay mucho racismo (cuando he buscado el juego en YouTube he flipado con todos los videos en castellano que acusan al juego de racista) por lo que lo valoraré y escribiré una crítica positiva en cuanto lo acabe en Xbox. Otras críticas que he visto en la sección de Xbox es que no está en castellano y me parece que este tipo de juegos necesita el doblaje. Hizo Baity un vídeo sobre el asunto hace poco que os recomiendo. Este juego debería de llegar a más gente, sé que vosotros habláis para un público que se siente cómodo con el inglés (no es mi caso pero aún así me esforzaré para entenderlo y jugarlo) pero para que cualquier obra pueda trasmitir su cultura y llegue d mejor manera a otras culturas creo que es muy necesaria la traducción. Es sorprende cuanto facha se ha hecho eco del juego por lo que les ha llegado de fuera porque en su caso solo buscan cosas que poder destruir. Necesitamos, aunque sea mencionando este acoso que el juego llegue a más gente. Haré todo lo posible para que sea más conocido.
    Por otra parte también he estado haciendo todo lo posible para que la gente sepa que con Game pass de Pc puedes jugar en consola a los juegos playanywhere, de hecho he dejado un comentario en el reciente podcast mencionandolo porque en la prórroga comentas que jugarlo con game pass sale caro. Y es aquí donde me he dado cuenta de que el juego sale en Xbox y pc y he recordado tú queja (justificada) de que Absolum no llegará a Xbox «por ahora». Está claro que muchos juegos no llegan a Xbox pero otros juegos llegan como Planet of Lana o Botany Manor primero a Xbox y de eso siento que no se habla tanto como de los que no llegan. Entiendo que Starfield no fue el juego que todos esperábamos pero creo que tiene mucho valor por ser una nueva IP en una industria de secuelas, remakes, remasters y reboots. A mí aún con lo malo me gustó mucho Starfield, pero otra vez más se generaliza y se dice que es una mierda en muchas partes y eso es lo que llega a la gente. Puede que Xbox no haya sacado ese juego vende consolas, pero la cantidad, variedad e ideas a tener muy en cuenta se ha dejado de la lado para repetir una y otra vez que no tienen la calidad suficiente.
    Todo esto me ha llevado a recordar que en una web llamada Premorten Games descubrí un juego hecho en África: Aurion: legacy of Kori-Odan. Después recuerdo ver un vídeo sobre una feria de videojuegos en África donde Xbox iba a apoyar con el desarrollo africano. Y haciendo una primera búsqueda he encontrado esto:

    https://news.xbox.com/es-latam/2024/12/18/game-makers-journey-mira-el-nuevo-documental-de-xbox/

    No es el vídeo que yo vi pero en su momento pensé que nadie hablaba de ello porque ID@Xbox posiblemente era como un PS Talents y una muestra de imperialismo yankee queriendo anotarse un tanto que no les pertenece. Todavía no se la respuesta pero me gustaría, a poder ser, que hablarais de ello.
    Ahora viendo que Relooted solo se lanza en Xbox y Pc, al igual que Aurion y otros juegos africanos me pregunto: ¿Tendrá algo que ver con el trabajo que Xbox ha hecho en África? ¿Por qué nadie habla de ello al igual que nadie habla de que con game pc puedes jugar en consolas?
    Como conclusión creo que la actualidad y el marketing nos devora a todos. Me ha venido muy bien que en este podcast no hables del juego y sea la semana que viene o eso creo porque así pienso que podría aportar al debate cierto punto de vista que no es muy común. Tampoco es que aporte gran cosa pero vosotros sabréis como comentar todo esto mejor que yo y eso sí que me parece importante. Como bien decías Juan el compartir información y juegos que otros no conocemos entre nosotros nos enriquece a todos. Bueno, esta última parte me da la sensación de estar dándome palmaditas a mí mismo y no quiero eso pero me ha salido así porque tenía muchas cosas que comentar y no quiero alargarme que vuelvo a sentirme ridículo.
    Por último vuelvo a daros las gracias y a pedir disculpas por tanto texto, quizás inoportuno e insustancial, pero de lo que estoy orgulloso es de haberme tomado mi tiempo para escribirlo y poder valorar lo bueno y ser asertivo, aunque todavía creo que me queda mucho por mejorar, me siento mejor que cuando comento en Patreon rápido y últimamente haciendo muchas bromas del Real Madrid, soy del Barça pero ayer me vi el partido en la multicámara de toda la vida y lo disfrute, sobre todo de ver a Trent y ese pie que tiene para dar centros. Fede Valverde es otro de mis favoritos. Me gusta el Barça pero también me gusta el fútbol, sea el equipo que sea, lo que no acabo de entender es como me gustáis tanto vosotros siendo Pep del Español, Juan del Madrid y Víctor que no le gusta el fútbol encima siendo de León no es independentista ni nada jajajajaja.
    Un abrazo enorme.

  3. DarkCoolEdge

    Buff, suena bastante guay. Y me mola mucho el planteamiento del juego ❤️

    ¡A la wishlist!