Granjero busca shareholder
Take-Two compra Zynga, el estudio de FarmVille
La operación ha tenido un coste de unos 12.700 millones de dólares y con ella Take-Two quiere potenciar sus ingresos por gasto recurrente de usuarios.
La operación ha tenido un coste de unos 12.700 millones de dólares y con ella Take-Two quiere potenciar sus ingresos por gasto recurrente de usuarios.
Su próximo título, previsto para finales de este año, ya contaba con Private Division como editora, y ahora también financiará otros «proyectos adicionales no anunciados».
La gente que compró los juegos en PC no ha podido acceder a ellos durante el fin de semana, mientras Rockstar los actualizaba; las versiones de consola no se libran de críticas.
El estudio valenciano ha trabajado en títulos como Crash Bandicoot 4 o Diablo II Resurrected, y ahora pasará a formar parte de 31st Union y de la división de Servicios Globales de 2K.
También a Take-Two le tocaba ayer lo de anunciar resultados del anterior trimestre. Los titulares que salen del informe financiero, sin embargo, son para un retraso y una cancelación.
Cuando hace unos meses le preguntaron por la posibilidad de remasterizar los GTA antiguos, el CEO dijo que era «una pregunta interesante y alentadora».
Los resultados del primer cuarto del año fiscal siguen siendo positivos, y GTA V ya ha superado los 150 millones de copias vendidas.
Además, gracias a las recientes filtraciones en Reddit sobre 2K, sabemos que podemos esperar un nuevo juego de los desarrolladores de Mafia y un XCOM de Marvel. Dirk Nowitzki ocuparía la portada de NBA 2K22.
La franquicia Grand Theft Auto se alza como la más exitosa, con más de 345 millones de unidades vendidas
En un movimiento inesperado, la compañía norteamericana se ha introducido entre las negociaciones que el estudio mantenía con Take-Two, interrumpiendo lo que parecía una compra segura.