Resultados de

#opinion

14

Game Pass y otras drogas

Psicodelia virtual

Koldo Guitierrez hace un repaso por la forma en la que las drogas psicodélicas y sus efectos han inspirado la estética y la narrativa de varios juegos.

7

Mañana será otro día

Asistencia interactiva

Deborah López detalla cómo los videojuegos le ayudan a lidiar con diferentes crisis relacionadas con la salud mental.

10

Píxeles y palabras

Salvaguardia indicativa

En su columna de esta semana Deborah Lopez narra cómo vive, en su papel de superviviente, las escenas traumáticas en las obras de ficción.

38

Diversidad, mitología y el desplazamiento de la ventana de Overton

¡Tu personaje mitológico no es históricamente realista!

La presentación del aspecto de Thor y Angrboda en God of War: Ragnarok ha propiciado que el discurso se enroque donde siempre: en la representación de la diversidad.

15

Envejecimiento solaz

Envejecimiento solaz

Deborah López firma un alegato en favor de jugar con cualquier edad, disfrutando del medio, seamos como seamos, pese a todas las dificultades.

3

Una reseña de Neurogamer

Encefalopatía videoludiforme

Antonio Flores Ledesma se sumerge en Neurogamer, un acercamiento desde la ciencia a temas recurrentes y polémicos relacionados con el medio.

13

#3

Videomécum: Caminar

Pocos videojuegos dan motivos para ser un paseante. Pudiendo llegar a la carrera a todos sitios, ¿para qué caminar?

19

Monólogos procedurales

Universos como servicio

Koldo Gutiérrez explora las zonas más oscuras de la creciente tendencia de mezclar marcas, personajes y universos para crear crossovers que atraigan al máximo público posible.