
El estudio francés Motion Twin comienza a rozar con la yema de los dedos la versión 1.0 de Windblown. Como ya hicieron con Dead Cells en su momento, publicaron el juego en acceso anticipado de cara a pulir la versión definitiva con el feedback de quienes lo jugaran, aunque los tiempos se han dilatado en comparación: Dead Cells estuvo un año en early access y Windblown acaba de cumplir su segundo aniversario.
Windblown es roguelite de acción que permite jugar en partidas de hasta tres jugadores. Una propuesta que una vez nos lanza al Vórtice pisa el acelerador a fondo y lo llena todo de color y combates vertiginosos. La bidimensionalidad de su trabajo previo da paso a una perspectiva isométrica que amplía las direcciones hacia las que podemos impulsarnos para esquivar y reposicionarnos a la hora de enfrentarnos a las criaturas que se interponen en el camino de los tres animales antropomórficos que protagonizan Windblown.
Si la memoria no me falla, en 2024 hubo una demo previa al comienzo del acceso anticipado; confío en este recuerdo porque jugué a los primeros compases de Windblown y aún no lo he comprado. La partida es difícil de olvidar ya que el frenético movimiento del personaje en las zonas entre combates era tan estimulante como correr por las praderas de HASTE, el campamento base prometía terminar siendo un punto de encuentro entre personajes a los que coger cariño y la acción era justo lo que estaba buscando —hay algo en los juegos donde se pelea con la mezcla de golpe y voltereta (dash en Windblown) que me encanta, a lo Cult of the Lamb o Moonlighter 2.
Esta versión 0.9 de Windblown, o mejor dicho 0.9999999, llegó hace unos pocos días junto a un mensaje de Motion Twin que decía lo siguiente: «Cada informe de errores, quejas sobre el equilibrio y teorías de Discord a altas horas de la noche han servido para dar forma al Windblown que hoy tenemos. Esta es nuestra última parada antes de cerrar el acceso anticipado, y la bautizaremos como 1.0, pero todavía no estamos listos para eso. Así que, por el momento, disfrutad de la 0.9999999. Gracias por saltar con nosotros».
Algunos de los cambios que ofrece esta décima y última actualización antes de la 1.0 están destinados a reajustar la dificultad y el modo cooperativo, además de añadir ciertos enemigos que requieren que dominemos el contraataque para poder derrotarlos. Motion Twin también ha incorporado nuevos puntos de retorno rápido para facilitar el momento de peinar el mapa y no restarle foco a la acción; ahora será posible elegir qué tienda visitar, logrando así que sea más sencillo moldear la build que queramos para cada partida. No son las únicas novedades que ofrece esta versión casi definitiva de Windblown, que luce listo para salir al fin del horno llamado early access.
Durante estas semanas se ha hablado, con razón, de los creadores de Dead Cells con motivo del lanzamiento de Castlevania: Belmont’s Curse. El juego de Konami ha sido desarrollado por Evil Empire —escisión de Motion Twin que desarrolló The Rogue Prince of Persia y uno de los principales responsables de la Triple-i Initiative—, pero Motion Twin ha formado parte del proyecto como estudio asesor. Proyectos al margen, la principal diferencia entre ambos estudios franceses es que el responsable de Windblown era y es una cooperativa, mientras que Evil Empire adoptó una estructura más habitual en el sector.
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