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David Cage: «Estoy harto de los marines espaciales»

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Y, ya puestos a criticar, ¿puedes dar algún motivo objetivo (es decir, eliminando de la ecuación lo mal que te cae ese tio) por el cual dices que Heavy Rain te parece un «truño»?
Porque una cosa es que no te guste y otra que sea una mierda de juego. Para empezar es un juego muy diferente a cualquier otro, eso creo que está claro, y para seguir, tiene una atmósfera muy conseguida, además de que parece una puta película interactiva.
No se cómo eso puede ser una mierda en este momento que vivimos de FPS como churros, angry birds y juegos arcade en consolas de «última» generación. Algo no anda bien, pero Heavy Rain es una alternativa cojonuda al típico juego de consola actual.
¿Y no puede haber un balance?
Porque a mí me encantan los juegos de «marines espaciales calvos», pero también soy de los que disfrutan de obras de arte como SoTC.
David Cage, toda la razón.
Heavy Rain, meh.
Pues mira, justo un poco después dices esto:
Tiene una ambientación más o menos lograda, sí, pero también parece que le dé miedo usar el lenguaje de su propio medio para contar su historia, y eso es feo, feo. Quicir, si los videojuegos tienen que dejar de serlo para dar un paso adelante mal vamos, para eso mejor quedarse con los marines espaciales. Además, la historia, aunque gestiona bien la tensión, es bastante malilla, algo imperdonable en un juego como este.
Y conste que Heavy Rain me parece un juego muy importante, eh, creo que era y es necesario, pero también fallido.
Festival del humor xDDD
Lo que no debe olvidar este señor es que si hace un juego, debe ser un juego.
Si quieres hacer un juego que hable de política o sobre la familia me parece perfecto, pero lo primero que deberias plantearte es que tipo de gameplay deberia tener un juego de este estilo para ser divertido. No, QTE no me sirven.
>>>Paradójicamente, uno de los juegos de marines espaciales más icónicos de todos los tiempos, Gears of War, tiene bastante carga personal e introspectiva<<<
Estás de broma, ¿no? Di que estás de broma.
Sé lo que quiere decir Cage y me gusta, pero lo dice mal. Porque tú decides siempre qué cine ver y qué música escuchar, pero el juego que te toca hacer, normalmente te lo dice tu jefe. Y a él le importa más el dinero que tu familia
Pero sí, cada vez hay más creadores que son sus propios jefes y cada vez hay más jefes «buenos» y de mentalidad abierta (¡yo mismo!). Eso es lo deseable y aplaudible.
Sobre Geras of War, a chiconuclear le afectó lo de Carmine. Y fuera coñas, como discutimos el otro día, la saga se propone ser eso. Otra cosa es que lo consiga.
A mí este tipo me recuerda a Javier Capitán…
http://videosdebromas.net/wp-content/uploads/2010/07/javier-capitan.jpg
chiconuclear… No estoy de acuerdo con usted. A mí me enganchó y me gustó mucho Heavy Rain, y lo veo un juegazo impresionante… Pero vamos, supongo que pa gustos colores.
No pienso que todos los juegos tienen que ser así, no por favor… Pero este para ser distinto está bien hecho y planteado, cosa que no harían tan bien muchas otras desarrolladoras…
@chocodrop
Porque en 40 años no ha salido disco que supere al Paranoid.
este tio es tan imbécil que no sabe ni criticar con gracia un estereotipo tan manido como los marines espaciales
Será muy introspectivo, pero a nivel jugable Heavy Rain es un ligero ‘upgrade’ de Dragon’s Lair… ¡30 años después! Eso sí que es quedarse estancado.
[/quote]
«Tiene una ambientación más o menos lograda, sí, pero también parece que le dé miedo usar el lenguaje de su propio medio para contar su historia, y eso es feo, feo. Quicir, si los videojuegos tienen que dejar de serlo para dar un paso adelante mal vamos, para eso mejor quedarse con los marines espaciales. Además, la historia, aunque gestiona bien la tensión, es bastante malilla, algo imperdonable en un juego como este.
Y conste que Heavy Rain me parece un juego muy importante, eh, creo que era y es necesario, pero también fallido.»
[/quote]
Totalmente de acuerdo. Hasta en las comas, oiga.
Lo conseguirá o no, pero una cosa está clara. Los Gears son juegos, y no películas interactivas.
La carga emocional en la historia de un juego está más clara cuando los personajes no son entes simiescos que se pasan el metraje aserrándose entre sí y soltando monosílabos inanes, pero si está ahí, forma parte del juego y determina algunas cosas en él. Y que uno decida ignorarla no le da derecho a decir que no está ahí.
Mucho mejor halbar de política en los videojuegos, dónde vamos a parar XD.
Lo que más gracioso del asunto es que en su momento había gente que pensaba que era algo más que un QTE. O que había aprendido a no cagarla con la historia como lo hizo con Fahrenheit.
Este tio es Dios!!!! junto con Ken Levine y Fumito Ueda, por supuesto
Y una vez mas, razon no le falta, hay que avanzar, hay que evolucionar…y arriesgarse con generos mas distintos a los habituales.
Lo ironico, es que mucha gente, usuarios, publico, fanboys, distribuidoras…etc pide innovacion, y despues lo que vende mazo y es famoso, es un juego de marines espaciales armados con fusiles automaticos con motosierras incorporadas… IRONIA!!!!!
Sin embargo, insisto que a este hombre reazon no le falta, sabe muy bien de lo que habla, quizas sus juegos no han puesto el mercado patas arriba, ya que es un hecho, pero si que ha uesto patas arribas todas las mentes creativas de desarrolladoras que querian innovar o arriersgarse en abarcar nuevos generos en los videojuegos…
Y este tio se arriesgo, primero con el olvidado y menospreciado con Indigo Prophecy, y despues con el experimental y genial ( y aveces cansina) experiencia-cinematografica-interactiva-super-mega-molona de Heavy Rain, con el culo bien protegido por Sony, si, pero se arriesgo
Ole tus huevos David Cage
Me encantó Heavy Rain, pero este tipo de juegos-película sólo los juego una vez y a la estantería que se van. En cambio casi cada día juego un rato con los «marines espaciales» de Reach, y como agua de mayo etoy esperando el Gears 3…
Diane,
creo que todos agradecemos mucho la propuesta de Heavy Rain, y digo sin ningún miedo a equivocarme que el juego no está ni mucho menos tan mal como lo pintan, pero no logra lo que se proponía, ni por asomo.
Como dicen mis congéneres, los marines deben continuar sus andaduras espaciales, solo que sin acaparar el 3000% del panorama jugable. Por suerte, es sólo cuestión de tiempo que ese porcentaje se reduzca (que ya es algo, hoyguen).
Cage la caga al decir esto: «No escribas sobre ser un soldado novato en la Segunda Guerra Mundial, porque no sabes qué es ser eso. Habla sobre ti, tu vida, tus emociones, la gente a tu alrededor, qué te gusta, qué odias; así es como la industria dará un enorme salto adelante.» Yo creo que el escenario donde sitúes la trama no tiene nada que ver con el tema que trates. Se puede hacer Origen, una peli de efectos especiales, explosiones y un reparto de quitar el hipo, y hablar sobre la culpa. Se puede hacer The Matrix y hablar sobre Dios y Alicia en el País de las Maravillas. La pregunta no es qué, sino cómo. De igual manera, se podría hacer Call of Duty sin que tratase de… bueno… de, matar, gente, ¿no?
Con todo lo demás estoy sin duda de acuerdo. Y por lo que ha dicho Pep («Porque tú decides siempre qué cine ver y qué música escuchar, pero el juego que te toca hacer, normalmente te lo dice tu jefe. Y a él le importa más el dinero que tu familia») creo que más que nunca los desarrolladores indie van a hacer infinitamente más por el medio que los triple A. Passage http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/ contiene más carga emocional y una premisa mucho más fuerte que la mitad de las películas que hayas visto el año pasado en el cine. Y lo hace en cinco minutos. Eso sí, le sigue faltando la asignatura pendiente de la diversión. Así que no nos tiremos tan pronto al cuello de Heavy Rain, que lo que han intentado es muy jodido.
Me quedo con estas sabias palabras de Pep:
Empieza con una buena base, pero luego monta una catedral de almohadas. Creo que sigue pensando que un juego empieza por su guión. Yo con eso ya le desmonto toda la declaración entera.
Señor Cage:
Lo que no le entra en ese melón que tiene es que sus pajas mentales son eso, pajas mentales. Demos gracias a Dios que los desarrolladores no sólo no le hacen el más mínimo caso, sino que hacen avanzar la industria diseñando videojuegos, cosita sin importancia que le toca ir aprendiendo ya. El fracaso de sus «no-juegos» consiste en que está obligado a implementar mecánicas jugables en historias que no las necesitan en lo más mínimo. ¿La industria del videojuego dará un gran paso adelante narrando historias cinematográficas que no requieran de mecánicas jugables o éstas estén metidas a piñón y chirríen como lo hacen en sus propuestas? ¿Es usted tonto del culo? No, no conteste, gracias. No hace falta.
Eso tiene solución. Desarrollo independiente. Como que no hay músicos que pasan de las grandes discográficas y tienen sus propios estudios…
Cage es el Lars von Trier de los videojuegos, se le llena la boca con sus argumentos, guiones y puesta en escena, pero sus pelis las ven cuatro y el del tambor.
Algunos comentarios me están recordando a esto de Mega64:
http://www.youtube.com/watch?v=617lGZjYyNo
… F**K YOU! xD
Pues sí, «Heavy Rain» tenía lagunas muy graves en su guión. Aunque después de leer estas declaraciones ahora entiendo porqué le salieron tan bien las partes que… bueno… le salieron bien. XD
La parte emotiva de la trama estaba muy lograda y de verdad llega muy adentro. Y parece ser que ese fue el punto principal en el que se centró Cage con el tema de su hijo.
Ahora bien, la parte de intriga era paupérrima. Mal cohesionada, con elementos puestos porque sí y encima haciendo trampas de guión de auténtica vergüenza ajena.
Pero sinceramente, incluso si es una «película interactiva», es más «interactiva» que «película». Y algunos elementos son para tenerlos en cuenta para el futuro.
No obstante… ¿no hay un fallo en su lógica? ¿Cómo les iban a gustar a los cuarentones de hoy los marines calvos cuando tenían 20?
¡Si hace 20 años la historia de los juegos todavía estaban mayormente en el manual! XD Ni siquiera habíamos entrado en la época de los adolescentes emos.
Este señor se equivocó de profesión. Lo suyo es el cine, o la novela quizás.
Eliminar la jugabilidad en los videoJUEGOS es castrarlos. Y someter la dirección que toma la historia al acierto con unos cutres QTEs es simplificar hasta lo más básico.
Heavy Rain hubiera sido una película bastante bien, pero era un video¿juego? bastante malillo.
Yo creo que debería haber juegos que empiecen por su guión ¿No decía la Pratchett que precisamente ese era el problema de los guiones en los juegos? Se hacen después del juego y así salen como salen.
Que bueno!!! digo… buenisimo!!!! jajajaaaaaajajajajajaja
Ese no fue el caso de «Heavy Rain». Para lo bueno y para lo malo.
Pues si, tiene delito decir que Gears of War es un ejemplo de una buena historia y narración, cuando en la primera entrega del juego era casi nula y en la segunda tampoco era para tirar cohetes, si se quiere historia de dicha saga lo mejor es leerse los libros, hay gente que aun no debe ni saber porque Marcus estaba encerrado en el primer Gears of War y realmente leyendo los libros ves el odio que le tenia cierta persona, ya que soltaron a todo tipo de maleantes y a el lo dejaron ahí y todo por preferir SPOILER (salvar a su padre y pasarse por el forro las ordenes para mirar por sus intereses, yo haría lo mismo por mi familia ) y en cambio, sueltan a asesinos y demás.
Vamos, que Gears of War tendría una buena historia dentro de lo que cabe, pero en el juego no esta bien expuesta ya que resulta casi inexistente.
Entonces yo quiero quedarme estancada con mas juegos de este tipo, anda que no he disfrutado yo con Heavy Rain, ya quisieran otros juegos darme ese entretenimiento y satisfacción ^^
Por asombroso que parezca a la gran mayoría de la gente le interesa bastante más ver la peli de Transformers 2 por mala que sea antes que ir a ver una de Isabel Coixet sobre la introspección del ser humano y sus relaciones emocionales. Y las empresas de videojuegos tienen la manía de querer ganar dinero con lo que hacen. Hay que tener en cuenta que lo primero es entretener, que es para lo que la gente juega.
Y a mí me gustó bastante el Heavy Rain.
@dagorlad
Sí, sí, muy entretenida Transformers 2, pero ¿quién se acuerda de ella al cabo de dos días? En cambio, ¿quién se acuerda de American History X? Por poner un ejemplo de los miles que hay.
Pues eso.
Y no se trata de que una sea de acción y la otra un drama. Ahí está Salvar al soldado Ryan. ¡Oh! Mira qué curioso, una película ambientada en la II Guerra Mundial… si a alguien de la industria de los videojuegos se le ocurriese ambientar un título en esta guerra… Oh, wait…
A mí me parece muy razonable que el señor Cage quiera hacer sencillamente «algo diferente». Ni mejor, ni peor, que puede ser discutible. No veo nada de malo ni de desdeñable en aspirar a hacer videojuegos con premisas más adultas, aunque hasta ahora se haya equivocado en las formas de lograrlo. Tiempo tendrá de corregir los fallos.
@Miguel Angel Martínez
Es que también depende de cuando se haga el guión (y de esto se mucho, muchísimo… tanto como para llorar). El caso del Gears of War es muy extremo. El guión lo escribieron una vez que el juego ya tenía los niveles hechos.
@Carlos_GM
A las compañías de videojuegos se la pela lo de «cual es más recordada». Transformers 2 es una puta mierda de película pero supongo que ha dado más dinero que American History X (que es una muy buena película), así que a las empresas les interesa más hacer de lo primero que de lo segundo.
Me parece muy bien que intenten hacer juegos diferentes y lo apoyo, pero que no me vendan la moto de que al cumplir más años quiero juegos que hablen sobre la relaciones con los hijos o chorradas por el estilo. Lo que es necesario YA es que haya buenos guiones en los juegos que se basen en la historia más que en la acción o en los que den prioridad a lo que se cuenta sobre lo que pasa. Pero vamos, si aquí muchos veis un cordón de una bota con una mala textura y ya despotricais contra un juego porque no tiene los gráficos que quereis. La realidad (triste realidad) es que la gente en su mayoría lo que miran son los gráficos y no la historia o si es entretenido realmente; y mientras eso siga así no va a cambiar la historia de este mundillo.
Tiene cojones la cosa. Ahora resulta que no hay juegos con buenos guiones, y que tiene que venirnos el Cage a demostrar que es posible, incluso a costa de sacrificar jugabilidad, en plan salvapatrias.
Jugad a Planescape Torment, coño. Que se mea en todo lo que dice y hace el merluzo éste, que cree que ha inventado la rueda o algo.
La cosa no es que se escriban antes o después: es que los guiones tienen que relacionarse orgánicamente con la jugabilidad. En Gears of War eso ocurre; no voy a extenderme demasiado en el componente autobiográfico del juego, me lo reservo para otro momento. También Fight Night Champion es un ejemplo magistral de guión que funciona brutalmente bien por estar 100 % integrado en el gameplay.
A veces la industria del videojuego parece un vertedero de guionistas y directores de cine frustrados. Y lo peor de todo es que ante la pobreza generalizada en materia de historias que presentan la mayoría de videojuegos aún se creeran que están revolucionando el medio o que tienen algo de talento, y todo con pestiños que avergonzarían a un telefilme de tarde de Antena 3, cuando la realidad es que si están haciendo el capullo con los jueguicos es porque en las industrias «serias» no los querrán ver ni en pintura.
Empezando por este tío. O por Kojima.
Amén.
El problema de este hombre, como ya apuntó alguno, es que tiene muy buenas ideas y bastante lógicas, pero falla miserablemente a la hora de plantearlo/argumentarlo en términos de selección de conceptos o palabras. Y así no hay dios que te tome en serio.
Raro, eso sí, no volver a ver miles de muestras de odio hacia este hombre en los comentarios.
@Park Chu Young
La diferencia entre Kojima y Cage es que el primero al menos entiende de diseño. Yo no los metería en el mismo saco.
Como dicen por ahí arriba, el juego de marines espaciales puede tener su hueco en el mercado, conviviendo con otras propuestas. De hecho, estas declaraciones son muy similares a otras que ya realizó Warren Ellis sobre cómo el género superheróico copaba más cuota de mercado de la que debía. Claro que después ha parido obras maestras como Planetary, Authority ó Global Frequency, haciendo evolucionar a hostia limpia el género, y David Cage se ha limitado a colocarse las rodilleras delante del cine, cuando se podría haber centrado en otros asuntos propios del mundo en el que, le guste o no, está inmerso.
Lo que me recuerda que en esta santa casa hay todo un señor artículo que explica perfectamente las posibilidades de implicación que tiene el mundo del videojuego:
http://www.anaitgames.com/metal-gear-solid-guia-de-diseno-la-tortura-de-ocelot/
este hombre es tonto. y ademas, no hay tantos juegos de marines espaciales, quiero un halo que se cepille los dientes. (?)
Esque a mi la vida del señor Cage me importa mas bien poco. Pero coñas aparte, el mensages es claro, y acertado: hay más cosas de las que hablar. Pero hay que tener cuidad, que al final puedes terminar como el cine frances. Cotidiano, realista, intimista y toston.
No eres el unico que lo piensa, tranquilo.
No es la primera vez que digo esto: Si quieren hacer películas que las hagan y no se metan en el mundo de los videojuegos.
Me he jugado heavy rain, y ciertamente hubiera preferido una película con el mismo guión (me sirve una serie si se considera demasiado largo)
Y Heavy Rain es un videojuego, otra cosa muy distinta es que tu no entiendas su concepto y lo califiques de película interactiva, yo creo que ni te has planteado a analizar las pautas del juego o el tipo de mecánica utilizada, su enfoque y su estilo de juego.
Una película interactiva es por decir algo cercano, Dragons Lair, a ti te meten algunos QTE en Heavy Rain y tu comprensión llega a su limite de no ver mas allá.
¿Acaso no mueves el personaje por el escenario?
Suficiente motivo para que no sea una película interactiva, ¿Lo dices por la forma de aplicar las acciones?
Seguramente para ti seria un juego normal si para abrir una puerta fuera pulsando X, para abrir la nevera fuera pulsando X, para encender la tele fuera pulsando X, para tomarte un zumo fuera pulsando X y así con la mayoría de acciones y como la mayoría de juegos, que un botón es el botón de acción para sentarse, coger algo, abrir una puerta
Cambia el pulsar X por diferentes movimientos que intentan emular en ocasiones dicha acción, el medio giro ese para girar el pomo de la puerta, el subir poco a poco para tomarte el zumo, es lo mismo que si pulsas X pero tratando de imitar la acción, eso por lo visto en ti y en la mayoría crea la confusión y como no es pulsar X pues resulta desconcertante, ¿Lo metemos como QTE? ¿Lo llamamos película interactiva?
Realmente no debería ser así ya que ejerces bastante control del personaje por el escenario, como si te da la gana de estarte media hora parado por un sitio viendo las telarañas, en una película interactiva esta avanza y punto pelota.
Yo veo Heavy Rain como algo distinto y que podría mejorar con algunos añadidos como la posibilidad de tener un inventario, coger objetos y usarlos en ciertos sitios o con personas, seria una especia de Aventura Gráfica, al carecer de esto último pues no se le puede meter en dicho lote, pero tampoco en película interactiva.
Yo lo veo así, Heavy Rain es un buen juego, distinto y para un publico especifico, Cage lo sabia y quienes lo querían también lo sabían, como también sabíamos que se le calificaría de película interactiva, la formula es buena, se pueden crear buenas historias y como ya digo, se puede mejorar incluyendo inventario y objetos para llevar encima y utilizar, quizás lo veamos en el próximo juego de David Cage y ya entraría mas en una especia de Aventura Gráfica distinta.
Supongo que ya una se acostumbra a leer semejante burradas, también decían que MGS4 era una película interactiva, vamos que cuando yo jugaba moviendo a snake, disparando y jugando a mi forma sea en sigilo o a tiro limpio, ahora resulta que todo eso era interactivo, pasaba solo vamos.
Y recordaros que un buen juego que se precie se mide por la experiencia que te hace pasar, lo bien que lo disfrutas y cuanto puede llenarte, independientemente de que Heavy Rain una vez terminado quizás no lo vuelvas a jugar, si te apetecerá hacerlo al cabo de un tiempo y esto pasa con juegos antiguos como Monkey Island, que siempre es lo mismo y aun así se vuelven a jugar, o ya que se dice que es película, como quien vuelve a ver aquella película que tanto le gusta, que comamos turrón una vez al año no quiere decir que el próximo año no nos apetezca volver a querer comer turrón ^^
Siempre me hace gracia que la gente escupa bilis cuando se aplica el término «película interactiva» a Heavy Rain, cuando resulta que el tonto del hab… David Cage fue el primero en utilizarlo como mejor aproximación a su producto.
Y no olvidemos tampoco aquellas certeras declaraciones del tonto del hab… de David Cage diciendo literalmente «en mi mente, Heavy Rain no es un videojuego», olvidadas por los que asimismo se ofenden cuando se dice que lo que este tío hace de videojuegos tiene más bien poco.
Por supuesto, Mr. Ego Incomprensiblemente Inflado pretendía que las declaraciones sonasen trascendentes en plan «he parido algo nunca visto», ajeno a las risotadas generales del respetable ante otra de su memeces.
Resumiendo: que el tonto del hab… Cage dice exactamente lo que piensa. Lo que resulta loleante en grado sumo es que no se da cuenta de lo ridículo que suena y en su enorme cabeza seguro que parece algo digno de su genio, lo nunca visto antes por esos pobres primos cansados de manejar marines espaciales y que van a descubrir -por fin- las excelencias de un guión bien escrito, algo que nunca, nunca, nunca, hemos visto antes.
@darkpadawan
No creo que dar una opinión y hacer una critica sobre algo y mas, argumentándolo sea de escupir bilis, de escupir bilis son ver calificativos por personales que sean, de esto es un truño porque si, porque a mi no me gusta y quedarse tan ancho.
Y si, soy consciente que Quantic Dream dijo que Heavy Rain era una película interactiva entre comillas y matizando que no era el tipo, izquierda, derecha y botón de turbo y freno como Road Avenger por decir alguno.
Toma, aquí tienes una película interactiva para que pases el rato, que se que te gustan ^^
Y esta es de Zombis uoooh!!
http://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges&feature=player_embedded
Los QTE son el cancer de los videojuegos… tengo argumentos y de sobra para escribir una tesis sobre eso
@Noemi
Si ya el error de base es decir «en una película interactiva, si no haces nada, sigue por su cuenta», lo cual sólo demuestra una cosa: que no habéis jugado nunca una película interactiva -como subgénero de videojuego-. El propio Cage lo tiene más claro que vosotros cuando las utilizaba como ejemplo.
@darkpadawan
Entre las de láser disc, mega cd, dvd y pc he jugado bastantes películas interactivas, a parte de que me gustan, por lo tanto tengo muy claro lo que es una película interactiva y de todas las que he jugado y si quieres te hago un listín que hay muuuchas, nada se parece en términos jugables a Heavy Rain y si me dices alguna te lo agradeceré como jugadora pero si me vienes con Mad Dog McCree, Road Avenger, Time Gal, Night Trap, Rebel Assault 2, los Powers Ranges, Asylum 626 y cosas similares, mejor ahórratelas y por supuesto ahórrate Farenheit.
este tio quiere que todos los videojuegos sean un imagina ser una persona normal.
y por cierto un juego no necesita una buena historia para ser una obra maestra ni necesitas vivir la experiencia para poder escribir una buena historia ¿o acaso lovercraft tuvo que encontrar un monstruo/dios para poder escribir la llamada de cthulhu o george martin tuvo que vivir un un mundo de fantasía para escribir canción de hielo y fuego?.
Un oasis en medio del desierto.
@Noemi
Por mera curiosidad, y no lo digo de coña, ¿qué películas interactivas recomendarías a un profano como yo? Me interesa explorar ese subgénero que desconozco por completo.
Madre mía la gente por aquí, echando mierda al juego sin pudor y sin prácticamente argumentación.
Es cierto que David se ha vuelto un poco pesado, sí, por la gran cantidad de declaraciones tan parecidas que ha hecho, repitiendo siempre el mismo tema, pero eso no quita que tenga razón. Y es que los juegos actualmente es obvio que brillan por su ausencia de madurez, y obviamente me refiero a la jugabilidad, que es en lo que se basa un videojuego, ya que la enorme mayoría se basan en los mismos patrones jugables de disparos, de saltos, de pegar, etc, por mucho que luego te venga una cinemática y te narre la mejor historia de la historia, son cosas diferentes.
Heavy Rain tiene una jugabilidad tremendamente simple, pero es que no necesita una más compleja, su intención es en la de meternos en el papel de sus protagonistas, interactuando lo justo, y empatizar con ellos, y ya solo por el uso de la jugabilidad que tiene, ya lo vuelve completamente diferente a la experiencia de ver una película, yo cuando jugué a Heavy Rain, en ningún momento tuve ninguna sensación que tuviera viendo una película, al igual que tampoco tuve la sensación de estar jugando aun videojuego al uso (lo más parecido Fahrenheit) sino a algo, por mucho que le pese a algunos, diferente.
El argumento en sí tiene sus gordos defectos, lo mismo que la función que juegan las variantes en él, pero las acciones más allá del nombre técnico que se les quiera poner en el aspecto jugable, hacen que todo sea mucho más inmersivo. Cosas como arropar a tu hijo, bajarle la persiana y llevarle el oso, por tu propia voluntad (puedes no hacerlo) cinematográficamente es algo totalmente insustancial, y lo mismo en el aspecto estrictamente jugable, pero en esa mezcla entre un bando y otro, hace que sea algo diferente, llámalo película interactiva, llámalo X. Como medio interactivo, juegos como Heavy Rain me resultan realmente interesantes, y por supuesto una base muy a tener en cuenta para insertar la jugabilidad directamente en la historia, ya que el que un juego sea mejor no debe ir reñido a la complejidad de su jugabilidad, sino en este caso, a la historia narrada desde ese punto de vista.
Veo absurdo comparar a Cage con Kojima por ejemplo, pienso que son totalmente opuestos, Kojima es un claor ejemplo de alguien que no tiene ni idea de meter una historia directamente en la jugabilidad, y hay dos partes realmente diferentes, por una parte el juego de infiltrarse, pegar tiros, etc, y por otro totalmente distinto, la historia narrada por cinemáticas, van totalmente spearados y no hay apenas cohesión, y mientras nombro a este, nombro a todos los juegos con una estructura parecida, que son la gran mayoría, solo que en este caso es más exagerado. En cambio en Heavy Rain no existe una jugabilidad tan «compleja» como la que puede tener MGS4, pero porque no van por ahí los tiros, lo que se quiere es narrar una historia, y no hace falta que metan tiros por ahí para que sea entretenido los periodos entre medio de las zonas donde se narra, no, lo que importa es contar la historia de una forma, y así lo hace Cage, muy correctamente, independientemente de que luego el argumento tenga lagunas, o de si tenga momentos bochornosos (que los tiene).
No creo que el problema sea la legitimidad de las películas interactivas como género dentro del mundo de los videojuegos. Es evidente que es un género que existe, que ha dado sus frutos y que incluso tuvo su época de gloria.
El problema es que según Cage, todos los videojuegos DEBEN CONTAR ALGO. Y eso es lo verdaderamente peligroso, porque los videojuegos no tienen ningúna obligación de contar nada, ya sea sobre marines espaciales, esposas chamuscadas, niños muertos o diseñadores de videojuegos cuarentones que se emborrachan en el bar de los hoteles de convenciones.
Los videojuegos no contienen moralejas dignas de telemovies de Antena 3. El Tetris, el Pacman o Space Invaders no cuentan nada sobre la vida o la muerte. Los videojuegos van sobre JUGAR según unas reglas, unos objetivos y una determinada manera de interactuar. A partir de ahí, lo que añadan estos gurús de medio pelo son chorradas como pianos.
La ignorancia de este señor es peligrosa y alguien debería pararle los pies o encadenarlo a una mesa de su estudio con unas galletitas y que se dedique a lo suyo sin demasiados aspavientos.
Ah, por cierto, es la primera vez que escribo por aquí. Saludos.
Si ese fuera el problema… pero es que es aún peor. Según él, y esto me lo apunto (para acompañarlo al hecho de que no sabe diseñar) como prueba de que tampoco sabe escribir, tienes que narrar acerca de ti mismo. El tío es tan incompetente que ni siquiera es capaz de encarar una narración ajena a sus propias experiencias… y encima suelta la gilipollez de que así avanzará la industria. Sí, del mismo modo que avanza la literatura, todo Dios escribiendo acerca de sí mismo y sus interesantísimas experiencias.
Virgen santa.
@Noemi
¿Que nada se parece en términos jugables a Heavy Rain? xD
Cage tiene que estar contento. Sustituye pulsaciones por gestos en un claro ejemplo de ineficiencia, y la gente realmente cree que ha inventado la pólvora.
Joder David acabas de descubrir la puta rueda ¬¬…
claro es tio se ha encargado de decir que su juego es la polla en cebolla y que el es la unica voz autorizada en la direccion de los juegos… vamos un mesias gamer… siendo el SOLAMENTE UN PUTO MUSICO y cuyos unicos trabajos en la industria del Desarrollo de Juegos haya sido Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit y Heavy Rain, vamos es como si los jefazos de Angry Birds salieran a decir «los juegos de físicas son el puto futuro en los videojuegos y los demas desarrolladores solo hacen diarreas»… lo que le hace falta es darse un curso videojueguil con Miyamoto para que se le bajen los humos, y bastante experiencia….
yo creo que lo que tiene es la crisis de los 40
http://www.anaitgames.com/david-cage-en-mi-mente-heavy-rain-ya-no-videojuego/
http://www.anaitgames.com/david-cage-mecanicas-juego-son-mal/
http://www.anaitgames.com/david-cage-nos-ilumina-sobre-el-arte-en-los-videojuegos/
http://www.anaitgames.com/heavy-rain-ese-supuesto-punto-de-inflexion-en-la-industria/
http://www.anaitgames.com/heavy-rain-no-tiene-rejugablidad/
@darkpadawan
+1 a todo
EDIT: x regla de 3, en 1985 Miyamoto habria salido a decir «Super Mario Bros no es un juego, xq no hay navecitas moviendose a los costados y haciendo pew pew sino un gordaco aplastando hongos y tortugas, y los que hagan esas cosas de las navecitas son unos retrazados mentales, XQ YO LO VALGO»
@Noemi
por otra regla de tres God of War entraria en la misma categoria, solo cambiando los pomos de las puertas x craneos de minotauros…
Lo que veo aqui es una falta tremenda de humildad y una ignorancia (o omision) videojueguil muy grande, es como si nunca hubiera usado un coche, luego me construyo una bicicleta y salgo a decir «los coches son una mierda, las bicicletas son lo mejor xq yo lo digo»… en mi pueblo eso te hace acrededor a una gran roca dirigiendose a tu craneo…
¿Pero eso sucede apretando un botón o dándole una vuelta a la palanquita?
@Carlos_GM
En los 90’s se hicieron muchos de estos juegos, pero pocos, muy pocos se salvan de la hoguera, que yo recuerde, sólo el Gabriel Knight 2: The Beast Within y puede que The X-Files, pero ya no recuerdo muy bien este último. Si ya es para darse una idea de porque se mandó al garete este género, pues los ejemplos abundan, A Fork in the Tale, Night Trap y Don’t Quit your Day Job son los tres primeros que se me vienen a la cabeza.
Lo que este pavo trata de hacer sin éxito, lo consiguió hace diez años Konami con Silent Hill 2 y sin andar por ahí aporreándose el pecho cual gorila del National Geographic.
Aquello sí que era un juego, y no las paranoias de este.