M2 ha anunciado la cancelación de Ubusuna, el esperado juego de Hiroshi Iuchi en el que el director de Ikaruga llevaba trabajando más de una década.
En el comunicado con el que se ha dado la noticia, publicado en redes sociales, Naoki Horii, fundador y presidente de M2, se ha anunciado también la marcha de Iuchi, que trabajaba en el estudio desde 2013. No se aclara el motivo, pero sí se habla de las «circunstancias difíciles» que han llevado a la «dimisión» del veterano creativo, «que hemos aceptado con acuerdo mutuo y compresión», se lee en el comunicado.
«Aunque sopesamos alguna forma de continuar con este proyecto tras la marcha de Iuchi», dicen, «hemos llegado a la conclusión de que, dada la naturaleza del proyecto, sería difícil terminar Ubusuna sin él. Por tanto, hemos decidido que debemos cancelar el desarrollo».
Es un mensaje duro, en el que se reconoce el impacto «emocional y psicológico» que esta cancelación ha tenido en el equipo que trabajaba en Ubusuna, aunque hay sitio para un pequeño rayo de esperanza. «Para evitar malentendidos, me gustaría aclarar que el señor Iuchi no ha perdido toda la esperanza de terminar Ubusuna sin M2», escribe Horii. «Espero sinceramente que encuentre la oportunidad de continuar con el proyecto de alguna forma, aunque sea distinto al actual, y que algún día os podáis encontrar con el trabajo terminado».
Cuando se anunció Ubusuna, en 2014, el juego iba a salir en PS4 y se esperaba que fuera el sucesor espiritual de Ikaruga, la obra maestra que Iuchi dirigió en Treasure. Apenas hemos tenido información sobre el proyecto desde entonces, aunque por cómo lo dice Horii parece que nunca estuvo del todo inactivo. Por el camino, Iuchi ha trabajado en otros juegos dentro de M2, desde algunos de las reediciones para 3DS de clásicos de Sega (M2 es conocido por sus extraordinarios ports de juegos clásicos, especialmente de shmups; la reciente colección Gradius Origins es un buen ejemplo del tipo de trabajo que suelen hacer, muchas veces añadiendo títulos totalmente nuevos a sus recopilatorios) hasta el más reciente Night Striker Gear, la inesperada y brillante nueva entrega de la clásica serie de Taito.
El caso de Night Striker Gear es especialmente extraño porque descubrimos que era «el nuevo juego de Hiroshi Iuchi» cuando salió, cuando alguien detectó su nombre en los créditos. Es sorprendente que no se use el nombre del director de Ikaruga, Radiant Silvergun o Gradius V, tres de los juegos de naves más potentes de nuestro siglo, como reclamo para promocionar un nuevo lanzamiento; más aún, su nombre no aparece ni siquiera mencionado en la página del juego en Steam, por ejemplo. Daba la sensación de que estaban ocultando un poco el nombre de Iuchi. A falta de saber más sobre los motivos que han llevado al creativo a irse de M2, crucemos los dedos para que encuentre un lugar en el que seguir haciendo más juegos, sean o no Ubusuna.
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