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Sobre Los secretos de Shadow Moses: Más allá de Metal Gear, de Adrián Suárez

Hideo Kojima, jugón cum laude

En su nuevo libro, Los secretos de Shadow Moses: Más allá de Metal Gear, Adrián Suárez nos recuerda que Hideo Kojima es, ante todo, un creativo con espíritu lúdico.

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Presente y futuro del desarrollo indie español

El espíritu del Indie Dev Day puede respirar tranquilo

Casi 200 juegos, My Famicase Exhibition, multitud de ponencias y una asistencia récord dan forma a la primera edición del BCN Game Fest celebrada el pasado fin de semana en L’Hospitalet de Llobregat.

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Lanzamientos del Q4 de 2025

Sin GTA no todo es campo

El retraso del esperadísimo juego de Rockstar a mayo de 2026 ha permitido que octubre se cope de lanzamientos. La recta final de 2025 promete diversión a raudales.

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Monográfico Gradius #4

El día de la Vic Viper

Después de revolucionar el género de los matamarcianos en más de una ocasión, Treasure aceptó un encargo imponente: dar nueva vida a Gradius, tres décadas después de su nacimiento, en PlayStation 2.

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Monográfico Gradius #3

Parodius: El pulpo que salvó a la Tierra

Albert García hace una exhaustiva retrospectiva del delirante spin-off con el que Konami se pitorreó, sin perder de vista el gameplay riguroso, de todo su Olimpo, desde Gradius hasta Goemon.

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Monográfico Gradius #2

El juego denso de Gradius Gaiden

El desarrollador Locomalito explica cómo, con el desembarco de Gradius en los 32 bits, Konami refinó al máximo su estilo tradicional, la culminación de una filosofía de diseño marcada por la densidad y el sentido de la aventura.

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Monográfico Gradius #1

Gradius Uno

Hace 40 años, cuando todos los pasos tenían que ser de gigante para estar a la altura de la competencia, Konami inventó el primer matamarcianos moderno combinando elegancia mecánica y audacia cinematográfica.