¿Cuándo dejó todo de ser fabuloso?
La misma galaxia, los mismos ladrillos
Lego Star Wars: La saga Skywalker quiere ser el máximo hito de una fecunda relación corporativa, y logra serlo en extremos deprimentes.
Lego Star Wars: La saga Skywalker quiere ser el máximo hito de una fecunda relación corporativa, y logra serlo en extremos deprimentes.
Los juegos con «metáfora sobre la depresión» parecen tan ubicuos como los shooters retro. ¿De dónde viene ese desgaste y cómo podemos evitarlo?
Antonio Flores Ledesma continúa su serie sobre estética y videojuegos reflexionando sobre si podemos encontrar en el medio algo más allá del goce.
Todos los temas de Daniel Mullins se juntan, chocan y mezclan en Inscryption, un juego mucho más ambicioso de lo que su apariencia da a entender.
Antes de Pony Island, Daniel Mullins probó suerte con un Pokémon «para adultos» que, antes de perderse en la niebla del tiempo, intentó financiarse en Kickstarter.
El segundo juego de Daniel Mullins puede parecer continuista en cuanto al acercamiento metaficcional al videojuego. Sin embargo, también trata las presiones de crear tras un gran éxito.
Antes de Inscryption, Daniel Mullins sentó las bases de su poética, que mezcla tecnología y magia negra, con un pequeño juego que se convirtió en un éxito inesperado.
La situación de abusos contra los trabajadores que vemos ahora en la industria triple A e independiente tiene diferentes orígenes e imita la situación ya vivida en la industria cinematográfica.
Antonio Flores Ledesma inicia con esta una serie de columnas sobre estética y videojuegos haciendo un repaso por la historia de la disciplina y las posibilidades de su aplicación al medio.
La escasez de materiales y los elevados precios de algunos componentes hacen que montarse un PC para jugar sea hoy más complejo que nunca; con esta guía podréis podréis planear un ordenador a medio/largo plazo.