Nos contaba Christian el mes pasado que Braid, el juego, la leyenda, llegaría a PlayStation Network el 12 de noviembre. Para los que llevéis un mes buscándolo infructuosamente, ¡quietos! Ya podéis ir a daros una ducha, barrer el salón y retomar vuestra vida normal, porque esa fecha era, como deberíais saber, para la PSN americana.
Ahora se ha anunciado la fecha de lanzamiento para la PSN europea, y finalmente será el 17 de diciembre cuando los que estamos bendecidos con una consola de Sony podamos descargar el juego de Jonathan Blow. Los 15 pavos que tenían que pagar los americanos se nos convierten en 9,99€, un precio más que razonable teniendo en cuenta que, guste o no guste, Braid es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí.
Así pues, este jueves tenéis una cita en PlayStation Network. La nota de prensa, tras el salto.
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Ya sabíamos el qué, pero nos faltaba el cuándo y el cuánto. Este verano se filtró que Braid, el adorado, elogiado y premiado juego de Jonathan Blow, llegaría a PlayStation 3 tras su paso por PC, Mac y Xbox 360. Ahora ya sabemos que su salida está prevista para dentro de una semana.
Según ha anunciado Joel DeYoung, de Hothead Games, en el blog oficial de PlayStation, Braid podrá descargarse desde PlayStation Network el próximo 12 de noviembre a un precio de 14,99 dólares.
De momento no se ha dicho ni pío de su salida en la PSN europea, pero me extrañaría que tardase mucho más. En cualquier caso, tampoco es que importe mucho ¿verdad? Para que vayamos abriendo boca, nos han puesto hasta un vídeo.
Noticias, PC
por Guybrush 10/09/2009, 20:02

Traigo una fantástica noticia para aquellos que no hayan disfrutado del estupendísimo Braid. Pese a que ya era baratillo antes —12€, apenas los que os valen 3 cubatas, y os dura más— en Steam le han aplicado una rebajaza al incluirlo como “la oferta del fin de semana” que lo hace, si cabe, aun más alcanzable.
Además, los responsables deben sentirse jovenzuelos porque esta vez el fin de semana comienza para ellos el mismo día que para los universitarios: el jueves. Dicho claramente y sin rodeos para intentar llenar párrafo en una noti que se podría resumir en una sola frase: Desde hoy mismo y durante el fin de semana podéis adquirir Braid en Steam por 4,49€. De nada.

En varias páginas se hacen eco de un rumor que sin duda alegrará el día a muchos poseedores de la negra de Sony. Y si nos fiamos de IGN, ya no es un rumor: está confirmado que Hothead Games publicará Braid en PS3. La filtración inicial proviene del sitio web del siempre tolerante y permisivo USK, el infame sistema de clasificación por edades que vela por la integridad moral del pueblo germano. Ya era hora de que sirvieran para algo.
El juego, que está disponible en Xbox 360, PC y Mac, ha sido aclamado por la crítica de una manera brutal, llevándose dieces a punta pala, y tengo que confesar que desde antes de leer algún que otro análisis del juego ya sentía curiosidad por la obra magna que se dice que es. Y ahora que por fin voy a tener la oportunidad de hincarle el diente, el jaipómetro está a tope.
Mac, Noticias
por pinjed 21/05/2009, 09:40
Así es, amigos lectores: si sois los esnobs afortunados poseedores de un ordenador de Apple, o de uno que no lo sea pero use Mac OS como sistema operativo, ya podéis disfrutar de tan excelso manjar lúdico como Braid, el experimento narrativo de Jonathan Blow.
La plataforma de distribución digital Greenhouse, propiedad de Hothead Games, ya ofrece la versión maquera del juego que podéis adquirir por algo menos de 15 dólares. No estoy seguro de que este servicio sea utilizable desde España, pero os aseguro que vale mucho la pena intentarlo.

BlowJobs.
Noticias, PC
por pinjed 14/04/2009, 15:06

Esa pequeña joya visual y narrativa que pudimos paladear el año pasado, Braid, ya se puede disfrutar en PC desde hace cuatro días, incluyendo algunos ases escondidos en la manga. Y es que Jonathan Blow, su autor, tuvo a bien ocultar en el código un editor de niveles que dentro de poco nos mostrará cómo habilitar. Ahora por fin podremos dar rienda suelta a nuestro sadismo creando los rompecabezas más jodidos que jamás haya conocido el hombre, y además se nos permitirá introducir nuevos gráficos en el juego importándolos de una forma, parece, sencillísima.
Sí, cuando saque una nueva versión dentro de pocos días que soluciona los problemas que han tenido algunos usuarios, y cuando la gente haya jugado/terminado el juego, voy a publicar alguna documentación para el editor.
Está pensado para que puedas crear niveles con el editor (hasta un juego entero, potencialmente) y ejecutarlo todo en el universo del juego. También se publicará una herramienta que te permite importar archivos de Photoshop, por si quieres incluir nuevos gráficos en tus niveles.
Noticias, PC
por pinjed 29/03/2009, 10:00
El juego que a todas luces nos proporcionó la experiencia emocional más demoledora de 2008, el deífico Braid, verá retrasada la salida de su versión para PC (a.k.a. Windows) hasta el 10 de abril. Es decir, sólo 10 días respecto a la fecha original que nos anunció Pep hace no mucho.
El juego costará 16 euros y finalmente estará disponible en varias plataformas de distribución digital como Steam, Impulse, Greenhouse y GamersGate. Además, el propio Jonathan Blowjob ha dejado caer en su blog que nos encontraremos con una pequeña sorpresa con respecto a la música de Braid.
Mac, Noticias, PC
por pinjed 24/02/2009, 23:21
Parece ser que la distribuidora Hothead Games (”cabeza caliente”, gran nombre) ha firmado con Jonathan Blow para hacer llegar esa joya visual del pasado año llamada Braid a la plataforma de los esnobs maqueros como chiconuclear, Mr Heston, Xavi, Letras… En realidad creo que casi todos son maqueros, maldita sea, dónde carajo me he metido.
En fin, el caso es que Braid no será el único en conquistar nuevos corazones en otras plataformas, ya que la propia Hothead se encargará de repartir amor binario también en PCs, llegando a un acuerdo con Twisted Pixel para distribuir en The Maw para Windows.

Noticias, PC
por Pep Sànchez 18/02/2009, 12:36

La obra maestra de Jonathan Blow enamorará pronto a todos los que no lo han jugado todavía en Xbox 360. A todos los que sigan vivos el 31 de marzo, tengan un PC (cualquiera, los requisitos mínimos son ultra asequibles) y puedan gastarse 19,95 dólares americanos (unos 16 euros europeos), vaya.
Finalmente será Stardock la encargada de distribuir Braid a través de su servicio de descarga Impulse. No sé por qué, pero me sonaba que se iba a publicar por Steam. Vemos que el precio es un pelín superior al de la versión para Xbox Live Arcade, aunque imagino que el juego será exactamente el mismo; puestos a ser optimistas, vale la pena pagar esa diferencia para poder darle a Impr Pant diez veces por minuto hasta tener un fondo de pantalla para cada día del año. Así de bello es y así nos lo contó pinjed.
Han publicado una jugosa entrevista a Jonathan Blow (diseñador, programador, productor de Braid) en Gamasutra, ese oasis de madurez, criterio y templanza que nunca ilumina lo suficiente la prensa especializada. Con la versión para PC a la vuelta de la esquina, Blow habla principalmente sobre Steam y los problemas de la ausencia de promoción en juegos como el suyo. Hasta ahí, nada fuera de lo común ni nada que no se haya podido leer en otras entrevistas.
Sin embargo, y aunque él mismo reconoce que todavía no se ha puesto a trabajar a fondo en ninguna de las ideas que tiene para su siguiente juego, todo parece indicar que el próximo género que se propone reinventar es el RPG.

Jonathan Blow
Los que seguimos atentamente los movimientos de este hombre sabemos que una de sus principales preocupaciones es la búsqueda de una narrativa inherente a la mecánica del juego, lo que en inglés se denomina meaningful gameplay. Es una idea que va más allá de el equilibrio entre historia y partes jugables del que hacen gala la inmensa mayoría de los títulos de naturaleza narrativa, algo ajeno a la escala de posibilidades que van desde los pastiches de juego y culebrón (de los que hacen llorar) hasta la integración total de la historia dentro del juego. En la última pregunta, Blow describe muy bien el principal problema de los juegos de naturaleza narrativa:
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