Los maestros de Destructoid se han currado un corto inspirado en Braid (bueno, y en otro juego). Está en inglés pero, si lo entendéis, merece la pena.

Hay quien dice sobre Braid que es una trampa. Que, por su aspecto completamente 2D, presiona con alevosía ese botón de la nostalgia que todos tenemos oculto en algún rincón de nuestro cerebro, y se aprovecha de esa lacra injusta y muy extendida que es la supuesta superioridad de lo clásico. Yo no estoy de acuerdo, precisamente porque lo primero que sientes con Braid es que jamás habías jugado a algo parecido. Y que, por mucho que se trate de un plataformas con puzles, éste posee un halo de originalidad que le hace desmarcarse de todo lo desarrollado en los últimos años.
Braid es un arcaísmo que significa: “no avances, tira de nostalgia”. El juego de plataformas por el que la prensa especializada1 se ha deshecho en elogios parece tener un contrato de exclusividad para 360, pero que una vez acabado el juego podría llegar a la PlayStation Network. Porque según su creador todas las consolas deberían poder disfrutar de este título… aunque ha aclarado que una versión para Wii ni siquiera está contemplada.

El chiste de esta generación
- Que llora por una evolución en los videojuegos mientras puntúa estratosféricamente este tipo de juegos frente a los que realmente sí han evolucionado [↩]
Esta noticia es de las que me hacen feliz; lo que se ofrece es bueno, bonito y barato. Y además elevará los niveles de elegancia de vuestro cuarto hasta límites insospechados.
Se trata de un par de plantillas de papel de Braid para que construyáis al protagonista y al bichardo. Te sentirás como una mezcla del de Bricomanía y un gafapasta. Que es la moda del futuro.
Os podéis decargar el material de aquí.


Ya lo venía diciendo DrBoiffard desde hace tiempo: Braid va a ser la hostia en patinete. Y yo pensaba: sí, sí… ¡sucio hippie independiente, fuera de mi redacción! Pero a veces tiene razón. Y esa la tenía.
El juegazo de Jonathan Blow está recibiendo unas críticas fantásticas: los de Eurogamer, por ejemplo, le han cascado un 10/10 y concluyen el texto afirmando que esto sí que es arte. En 1up otro 10. Y tiene una media de 92 en Metacritic. No es de extrañar que se haya convertido en el segundo juego que más ha vendido en su tercer día a la venta, con 27.000 descargas.
Parece, entonces, que el precio de 1200MS no ha sido un escollo tan grande como se podría haber pensado. El juego se los vale, está claro, y Jonathan ya no tendrá que preocuparse por no tener dinero para pagar las deudas. Al contrario, se podrá tomar unas buenas vacaciones, el pillastre.

La obra maestra de Jonathan Blow por fin está disponible para el gran público. Lo sé, doy la coña excesivamente con este título, pero realmente lo merece: es acojonante en todos los sentidos. Una gameplay que no sólo es muy innovador, sino que hasta permite el lujo de filosofar, unos gráficos que desprenden amor por todas partas y unos puzzles que retuercen la mente como pocos juegos lo logran.

En EDGE le han cascado un 9, en Eurogamer un 10 y yo os puedo asegurar que realmente merece los 1200 puntos que vale. No es un juego excesivamente largo y por ser de puzzles tampoco es muy rejugable, por lo que quizá el precio no sea el más adecuado. Pero tal como dice Michael McWerthor en Kotaku, con una acertada comparación con Psychonauts, si nadie paga por estos juegos que todo el mundo alaba pero que luego nadie ha comprado, al final acaban por no salir demasiados al mercado. Pero es que además este juego ha sido desarrollado por prácticamente dos personas (el artista David Hellman a los pinceles y Jonathan Blow en todo lo demás), y os puedo asegurar que hipotecándose bastante con el desarrollo, con lo que es casi una responsabilidad moral pagarlo. Eso sí, no os arrepentiréis.
Tras meses enterrado bajo la burocracia de Microsoft, el juego del año por fin está a punto de salir. Según leo en el blog de Jonathan Blow, la fecha de lanzamiento recién anunciada es inminente: el 6 de agosto.

Como un humilde servidor ya ha jugado, os puedo decir que ese mismo día va a dejar de ser el juego indie más (involuntariamente) hypeado de la historia para convertirse automáticamente en el mejor juego de todo el catálogo de Live Arcade y un serio aspirante a GOTY.
Sé que unos cuantos de la redacción siguen muy de cerca este juego, y es que no es para menos.
Se trata de un plataformas 2D con una mecánica que bebe directamente de juegos como Blinx o Prince of Persia Sands of Time pero con alguna que otra vuelta de tuerca más. Y no es que invente nada nuevo, sino que combina muy inteligentemente elementos jugables de otros juegos.
Es complicado explicarlo así que mejor verlo por uno mismo:
Amor 2D
El juego saldrá esta primavera en PC y Xbox Live Arcade a un precio de 800 puntos MS. Si queréis saber un poquito más, en Destructoid le dedican una preview.
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