El terror no tiene forma

Un fan de 17 años trabaja en un remake de P.T. para PC y gratuito

Algunos aún conservamos con orgullo P.T. instalado en nuestras PS4, y de vez en cuando incluso lo jugamos para asegurarnos de que esa reliquia cada día más escasa sigue funcionando o algún engranaje se se ha salido de su sitio. Ya no existe manera de descargarla: una avería de la consola o un cambio de disco duro significan el adiós definitivo a otro ejemplar de un título en irreversible peligro de extinción, así que hay gente intentando lidiar con esa pérdida colectiva de la forma más loable: replicando el juego.

Exactamente eso es lo que está llevando a cabo un muchacho de 17 años apodado Qimsar: anda trabajando en un remake para PC Windows de la demo (o «tráiler jugable») de Hideo Kojima y Guillermo del Toro para PC. De momento ya tiene una build en estado alpha y perfectamente jugable, la versión 0.9, y el aspecto que tiene diría que es idéntico al que llegó a la consola de Sony en la madrugada del 12 de agosto de 2014. La v0.9 esta todavía inacabada pero se puede descargar de manera gratuita en GameJolt.

El desarrollo sigue en marcha y la versión completa 1.0 no debería tardar excesivamente en estar disponible, también de manera gratuita. Lo que pretende su autor es, más allá de divertirse y rendir homenaje a un pedacito de videojuego posiblemente histórico (por su propio valor pero también por lo que sucedió después), tener algo vistoso en su portfolio y ganar algo de experiencia: «Antes de empezar este proyecto solo tenía 6 horas de experiencia con Unreal Engine (…), así que este es mi primer juego. En total, he invertido hasta ahora unas 140 horas en su desarrollo, tuve que aprender por mi cuenta cómo se hacen una tonelada de cosas», explica. «Por cierto, tengo 17 años; si eso sube un poco my ficha de «street cred», pues ahí está».

Sin embargo, Qimsar no es ni mucho menos el primero que se atreve con una hazaña como esta: en julio de 2015 hablamos aquí mismo de PuniTy, un remake en Unity obra del joven canadiense Farhan Qureshi; y en enero de este mismo 2018 salió otro autoproclamado remake de P.T., esta vez también en Unreal Engine 4, titulado Corridors y desarrollado por un grupo de modders liderado por un tal SmoggyChips. La buena noticia es que ambos se pueden descargar aún sin problemas y no parece que Konami haya emprendido ningún tipo de acción legal para retirarlos, por lo que el amigo Qimsar puede quedarse hasta cierto punto a ese respecto.

En cualquier caso, el muchacho asegura que si por algún motivo se ve obligado a quitar de en medio el juego, está dispuesto a «enviar personalmente» su remake a todo aquel que quiera jugarlo.

Redactor
  1. serxi

    Y si Konami denuncia por copyright, la multa va para sus padres y no para él. ¡Lo tiene todo pensado el chaval!

  2. Evon

    Que fué de aquel «heredero espiritual», creo que para V.R., que se estaba haciendo? Se veía espectacular hace como un par de años

  3. dani

    Ese chaval tiene asegurado al menos un internship en la industria. Muy grande.

  4. suculens_fecalitia

    En mi caso P.T. ha sobrevivido a un cambio de disco duro y a una transfusión de datos de una ps4 a una ps4 pro…
    Jamás pensé q haría todo lo posible por mantener una demo en la memoria de la consola…

  5. NakedSnake2109

    Conociendo a Konami, dudo que permitan que esto salga adelante.

  6. Durion (Baneado)

    Otro más de la infinidad de proyectos que se empiezan. Sacan un video y no se vuelve a escuchar nada más.

  7. Sei_Ishimaru

    ¿Me estas diciendo que ha hecho esto solo, sin experiencia previa y en solo 140 horas? Puede que estemos ante el próximo genio de la industria,…

  8. Nessin

    @pinjed pe…pe..pero….y los gráficos? También ha hecho todo el 3D, texturizado, iluminación, etc? en 140 horas es absolutamente imposible….

  9. Franru

    Y yo con el Punity instalado xD

  10. Nessin

    @pinjed
    Por lo que mi inglés me deja entender, a usado los Assets Originales con la ayuda de cierta gente. Dice:

    «Using almost 100% of the original assets (shoutout to devilsnake88 of Facepunch, SmoggyChips of gamejolt, and Luxox005 of Facepunch for datamining the assets and shoutout to Whitend of Sketchfab for a refrigerator model yeye)»

  11. Ausonio

    Me parece una salvajada (de poco) 140 horas aunque haya reutilizado los assets y si solo tenía unas horas de experiencia con Unreal Engine. Tiene que ser un genio

  12. Battles

    @nessin

    Hummm… asi que devilsnake88 y SmoggyChips, eh?

  13. Nessin

    @bttls
    xDDD no cabe duda…

  14. Molinaro

    Es uno de esos juegos que no jugaría en la vida. La demo me encantó pero no la pude terminar por el puto canguelo, y en cierto modo (aunque muy poco) me gusta que sea algo tan cerrado que estuvo ahí un tiempo y desapareció para siempre. Le da un aire místico/creepy muy guapo.