Pocos anuncios tan mal llevados, en el último E3, como el del nuevo Hitman. Se coló en la conferencia de Sony con un tráiler CGI bastante descafeinado y de su presentación en el Convention Center no supe sacar en claro ni cómo carajo se va a comprar esto: desde IO Interactive y Square Enix no consideran que su modelo de distribución sea episódio ni parecido al Early Access, pero lo que sale el día 8 de diciembre es solo una parte del juego, que se expandirá durante 2016. Los 60 boniatos los pagas por adelantado, eso sí, a no ser que prefieras esperar la edición física que se publicará más adelante.
Tenemos, pues, un reboot para el Agente 47 con un lanzamiento poco claro y una idea de persistencia online igualmente confusa. Sin embargo, lo que vemos en este vídeo filtrado de una versión alpha —queda claro que todo lo que aparece puede cambiar en los próximos meses— se parece mucho a lo de siempre.
A destacar la escena del principio en la cocina, donde podemos animar a los pinches a grito de «¡Garrote!». Un bonito homenaje a Martín Berasategui. Interesante también la increíble muerte por destornillador en el minuto 6:50, a dos pasos del helicóptero que te saca de la misión después de un trabajo bien hecho.
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Mojón a la vista.
Me gusta lo que veo, aunque todo el tema del online me tiene picueto.
Luego lo veo.
Toda la razón en lo de que he visto pocos juegos presentarse tan mal como este. Me jode infinito que sea digital, y esperaré a esa versión física.
Pero no me he enterado si es mundo abierto, si realmente no es episódico, si es todo muy social o hay campaña…
Si es que hacer un Hitman debería ser facilísimo, 20 encargos en 20 localizaciones muy diversas y con escenarios amplios. Niveles bien diseñados y con muchas formas ingeniosas de llevar a cabo los asesinatos.
Ya está, no hay que experimentar más.
Tarde, cada vez son más rápidos en caparlo, jeje.
@legorrion
Ya ya claro, todo en este Hitman (que ya digo que no tengo nada claro) parece un estudio de márketing aplicado a la saga sin filtros: mundo abierto, componente social, una mezcla de episódico y early access, pero cobrando precio completo de salida y sólo digital.
En fin. Y es fácil ver por qué me jode especialmente con esta saga.
Vídeo caído, pero si quieren un resumen, la palabra MEH debería bastar.
yo estuve jugando al anterior todo bien y llega el MOMENTO, monjas con lanza misiles, venga adiós. Siempre me ha gustado esta saga, si la cogieran con ganas.
Entra de lo esperado, no? Square-Enix necesita hacer caja y no puede permitirse crear nuevas ip (tampoco es que sea su forma habitual de proceder) por lo que estas van a moldearse a los generos mas populares a costa de su esencia.
Resumen: Que no os sorprenda el anuncio del MOBA de SQ
Con Absolution no pude por más que lo intenté. Su IA errática y su ritmo cuestionable no me dejaron entrar en un juego que tenía unos valores de producción altos y una base sólida. En lo poco que se ve de este nuevo Hitman no veo evolución alguna y me da que los valores de producción serán bastante menores.
En fin…
Nos quieren vender un código de barras sin pasar por caja, muerte a lo digital.
Tal y cómo plantean venderlo es como para que se coman una buena hez, la verdad.
Dos puntos de vista respetables jaja, respecto a lo demás a mi también me toca bastante la moral todo el tema online y demás, lo jugaré por supuesto, soy demasiado fan, pero a mi ya Absolution no me gustó, y el mejor sigue siendo Blood Money para mi, todo el tema este de sacar el juego early access me tiene un poco preocupao.
@jack_wade
La parte de los asesinatos de Absolution me gustó bastante, sobre todo aquellas en entornos no hostiles: mucho mejor resuelto que AC, por ejemplo. Ahora, lo que es la parte de infiltración, con sus coberturas y sus lanzar botellitas para llamar la atención… Anacrónico total.
Amén, lo de los contratos está bien (como idea, yo por ejemplo ni los toqué, pero entiendo a quien le guste) pero no hay necesidad alguna de estar siempre online.
@jack_wade
Lo mismo por aquí. Lo he intentado varias veces, pero siento que el recorrido del jugador esta súper delimitado. La IA es triste de ver, los personajes, no sé si por culpa del doblaje o qué, me parecieron horribles, las monjas (que ya han comentado por ahi), el «espera 2 minutos a que este tío pase por aquí» que era especialmente sangrante teniendo en cuenta la linealidad de las misiones. Lo poco gratificante que se sentía el sigilo (no como Deus Ex) y lo fácil que era cumplir el objetivo empezando un tiroteo a lo peli de Robert Rodríguez, la historia, la forma de contarla, LAS CEJAS de 47, el sistema de pertrechos…. UF, UF.
Y este me huele parecido. Ojalá me equivoque.
¡GARROTE!
Se ve verdecito. Hay que ver esos assets y texturas un poco más trabajados pero por lo pronto ni tan mal como algunos claman ni tan bien como Square quiere hacernos pensar.
@nirvana123
Lo de la IA, la historia, los tiros y la linealidad te las paso… pero lo de las cejas, ESO SI QUE NO, ¿¡cuándo hemos tenido unas cejas tan «sersys» como las de 47!? Es una verdad no dicha que todos estamos aquí por las cejas en los videojuegos y el que no lo quiera ver es que está ciego a la realidad… WOHT
@strider
En este render original de Absolution sí es sexy:
http://www.characterink.com/wp-content/uploads/2012/12/Agent_47_01_940px.jpg
En el juego en cambio, si bien cambia mucho según la escena, yo le veía más así:
https://videogabes.files.wordpress.com/2013/01/hitman47.jpg
Para mí son de un malrollismo extremo. Hasta el punto de que siempre evitaba tener la cámara enfocándole la cara :emo:
Y no es que sea un hater de los rediseños. Apoyé desde el primer momento el de Dante para DMC, así que fíjate tú.
En serio, qué flaquísimo favor hacen al juego de turno los gameplays jugados por MANCOS.
Siendo versión alpha, todavía mantengo cierta fe en lo que pueda ofrecer la versión final (amén de la catástrofe en lo que a marketing se refiere).