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The Sinking City sella su lovecraftianidad en un nuevo tráiler y gameplay comentado

Es verdad lo que dice Marta: no hay ni un juego basado en la obra de Lovecraft, ¿eh? Es una cosa desesperante, un filón desaprovechado. Menos mal que ha llegado Frogwares, el estudio ucraniano que lleva década y media haciendo juegos de Sherlock Holmes, para darnos nuestra tan necesitada dosis de tentáculos, locura y ambientación de los años veinte. El asunto lleva por título The Sinking City ya se presentó en mayo con un tráiler corto (o un teaser largo) que poco tenía que ver en entidad y empaque con lo que acaban de publicar con motivo de la gamescom alemana.

El tráiler es cinemático, esto es, totalmente en CGI, pero sirve para que nos hagamos una idea bastante clara y concreta del tono que pretende establecer The Sinking City: humedades fuertes, tentáculos por todas partes, desorientación, alucinaciones, locura y hasta una estatuilla de Cthulhu, por si no nos había quedado del todo claro que esto es lovecraftiano a fuego. Falta una escena poscréditos con un desarrollador mirando a cámara y gritando: «¡Lovecraaaaaaaaaa!»

Al margen de este tráiler, que viene a hacer lo mismo que todo el material promocional vista hasta ahora, Frogwares también ha enviado junto a la nota de prensa un vídeo de gameplay que es esencialmente la demo disponible en la gamescom de Colonia con comentarios de uno de sus desarrolladores que viene a ilustrar con una misión algunas mecánicas y facetas interesante del juego como su voluntad de ofrecer exploración orgánica sin indicadores ni minimapas (solo teniendo en cuenta la información a la vista y las pistas encontradas), el sistema de concentración detectivesca, la mecánica de demencia y el sistema de búsqueda de pistas e indicios.

Visualmente el juego no se nada mal: desde luego no es un triple A y está lejos de tener la factura técnica de títulos de gran presupuesto, algo que se nota particularmente en las animaciones, pero la dirección artística apuesta por un realismo comiquero que le ayuda a salvar algunos escollos técnicos y le da un empaque de doble A muy razonable.

The Sinking City sale en PC, Xbox One y PS4 el 21 de marzo de 2019.

Redactor
  1. jaeTanaka

    Porqué lo llaman Lovecraft cuando quieren decir shooter?

  2. Simonchu

    Pues Lovecraft da para mucho más. Casi todos los juegos se quedan en Chtulu y poco más.

  3. Warclimb

    Siempre pasa lo mismo con estos juegos, al final parecen juegos de mafiosos en una pulpería.

    He leido bastante de Lovecraft y no recuerdo nada de armas, o que los tiroteos fueran algo especial. De hecho solían dar mas miedo porque los protagonizan un pescador/escritor/o un monstruo asustado de la sociedad. No un matón que se mete en la casa del monstruo y revienta a sus crias.

    Aún así el juego tiene buena pinta

  4. jaeTanaka

    @casatarradellas El día que alguien que hace un juego basado en la obra de Lovecraft haya leído la obra de Lovecraft, implosiona el universo.

  5. Warclimb

    @jaetanaka
    Yo me lo imagino como una tira de Hejibits. Lo tienen todo perfecto y de repente alguien sugiere meter tiricos porque eso vende.

  6. jaeTanaka

    @casatarradellas
    Jajajaja!! Total XD

  7. Mominito

    @jaetanaka
    @casatarradellas

    Por eso tenemos que seguir cruzando los dedos para ver algún dia un Eternal Darkness nuevo 🙂

  8. homero12

    Por los comentarios veo que Amy Hennig tenia razon, quizas la pobre mujer estaba enserio adelantada a su tiempo…

  9. ese_broncas

    Alone in the dark, el primero, el 3D polígono no se puede considerar lovercrat????

  10. DarkCoolEdge

    Imagino a Lovecraft revolviéndose en su tumba y a Derleth dando palmas con las orejas. En cualquier caso, la ambientación me gusta mucho y cabe la posibilidad de que hagan algo interesante jugablemente, así que ahí estaré.

    @casatarradellas
    Gracias a su «discípulo» que es quien creó esta visión de la obra de H.P.L.

  11. MAGNUIS

    Para mi Bloodborne es una adaptacion no oficial de algunos mitos de Lovecraft.
    Y acerca de que haya muchas armas y tiros en obras que toman esos elementos…no se,incluso en los juegos de mesa es asi,porque siempre lo abordan desde un tono aventurero.
    Y ciertamente a mi los relatos me resultan fascinantes pero tampoco me transmiten horror
    ni angustia.
    Entiendo que la mayor parte de un juego podria encararse con mecanicas de sigilo,investigacion y exploraciones…pero me resultaria raro tener que enfrentar al bicho de turno sin contar aunque sea con un cuchillo de cocina…
    Nota:Aunque fuese para suicidarme…

  12. MAGNUIS

    Tambien tenemos una vision muy romantica acerca de la «integridad» de ciertos autores con sus obras…
    Tal vez el mismo Lovecraft si hubiese vivido para encarar estas adaptaciones,habria vendido los derechos al mejor postor…asi sin mas.

  13. kamelot666

    «no hay ni un juego basado en la obra de Lovecraft» Joder…

    Shadow of comet.
    Prisoner of ice.
    Alone in the dark the new nightmare.

    Y eso me viene a mi a la mente así sin pensa mucho y con mis limitados conocimientos del medio. Seguro que hay un montón más.

  14. Evon

    @kamelot666
    Te has tenido que remontar una media de 20 años. Tantos te parecen?
    Pd: Ojala cd project!

  15. AMaldito

    @evon

    De indis hay unos cuantos: Darkest Dungeon, Sunless Sea, Eldritch… y un porrón más que no me sé los nombres.
    A nivel de tripleA está la cosa más seca (o por lo menos no es una temática tan explotada como los zombies). Pero entre este y el próximo Call of Cthulhu (que OJO, inicialmente iba a ser este Sinking) creo que estamos en un momentazo.

  16. kamelot666

    @evon
    Pues en comparación con «ni uno» me parecen bastantes. Y me remonte esos años porque era en esa época cuando jugaba a ese tipo de juegos. Estoy convencido de que hay montones más.

  17. Joker73R

    Muy bien llevado el tráiler. Se han currado una microhistoria muy maja y que deja con ganas de más.

  18. HowardMoon

    No se si estaré muy espeso, pero lo de que «no hay un juego basado en la obra de Lovecraft» yo lo tomé como una ironía. ¿O no?

  19. Tsalal

    @jaetanaka dijo:
    @casatarradellas El día que alguien que hace un juego basado en la obra de Lovecraft haya leído la obra de Lovecraft, implosiona el universo.

    Total.

  20. Tsalal

    @magnuis dijo:
    Para mi Bloodborne es una adaptacion no oficial de algunos mitos de Lovecraft.
    Y acerca de que haya muchas armas y tiros en obras que toman esos elementos…no se,incluso en los juegos de mesa es asi,porque siempre lo abordan desde un tono aventurero.
    Y ciertamente a mi los relatos me resultan fascinantes pero tampoco me transmiten horror
    ni angustia.
    Entiendo que la mayor parte de un juego podria encararse con mecanicas de sigilo,investigacion y exploraciones…pero me resultaria raro tener que enfrentar al bicho de turno sin contar aunque sea con un cuchillo de cocina…
    Nota:Aunque fuese para suicidarme…

    Para mí hay una diferencia entre adaptación e inspiración.

    En cuanto a lo demás lo veo como problemas del medio, se tiende a lo fácil que son las mecánicas de combate.

  21. PedroJ

    A mí me interesa. Es cierto que resolverlo todo a tiros mal, pero bueno, algo es algo. A mí me gustaría algo en la línea de Life is Extrange o (guilty pleasure) Telltale.

  22. Blisnak

    Sebastián Castellanos se va a Galicia (SALE MAL)

  23. gamusino

    me parece bastante caca, como que pone a cholón todo lo icónico de lovecraft para que la gente diga: -«hala, mira, el pulpo y el simbolo ese». Lo siento pero nope.

  24. ekochill

    @blisnak dijo:
    Sebastián Castellanos se va a Galicia (SALE MAL)

    No tanto el gameplay pero el teaser me ha transportado bastante a algunas cosas que hemos visto en Evil Within, sobre todo en algunas cgi’s y transiciones del primero. De todos modos no parece tener mala pinta.