Fortnite Effect

Tetris Effect llega a la Epic Games Store la semana que viene

Tetris Effect, el mejor juego de esta generación, dejará de ser exclusivo de PlayStation 4 a partir del 23 de julio, cuando se ponga a la venta en PC a través de la Epic Games Store.

Entre las novedades de esta versión está la posibilidad de jugar a 4K, el framerate desbloqueado, compatibilidad con monitores ultraanchos y otras opciones gráficas. Como en PS4, la realidad virtual juega un papel importante también en ordenadores; a su llegada a Windows el juego será compatible con HTC Vive y Oculus Rift. También es perfectamente posible jugar sin realidad virtual, claro.

Por lo demás, parece que estamos ante el mismo juego perfecto que ya disfrutamos en PS4, y que todo el mundo debería poder jugar, por ley y por obligación moral. Una de sus audacia más formidables (y que lo emparenta con Tetris DS, otra joya) está en atreverse a incluir novedades mecánicas, localizadas esta vez en el modo Viaje, donde se experimenta con la posibilidad de ir más allá del tetris (de las cuatro líneas) con la mecánica de la Zona:

Para partidas más relajadas o personas que no sepan jugar muy bien a Tetris, la Zona es un salvavidas que permite despejar con bastante facilidad incluso los tableros más caóticos y desordenados; cuando la cosa va de hacer el máximo de puntos posible, entrar en la Zona en el momento preciso y planificar correctamente la manera en que colocas cada pieza añade una nueva capa al juego muy interesante y única.

Lo de que «Tetris es uno de esos juegos tan perfectos que, como el ajedrez, es ya parte fundamental de la cultura humana, como la música o el lenguaje» lo sigo pensando y lo defenderé ante un juez, si me veo en la obligación. Para todo lo demás, leed nuestro análisis de Tetris Effect.

  1. Jamelín

    Os juro que me compro una ps4 y el tetris antes que jugarlo en la Epic Store.

  2. Gordobellavista

    @jamelin
    Yo igual.
    Pero ojalá Epic hubiera competido desde el principio con cosas como esta, y no con guarradas.

  3. landman

    Que lancen un glorious master race port pero que no se pueda presumir de ello por despecho con la Epic Games Store xDDD

  4. FranStark

    El juego que hizo que me comprase unas PSVR.

    Me iría a vivir al Tetris Effect, desde luego.

  5. Gordobellavista

    @landman dijo:
    Que lancen un glorious master race port pero que no se pueda presumir de ello por despecho con la Epic Games Store xDDD

    xD

  6. Fixxxer

    Ni así conseguirán persuadirme.Y si con ésto no lo consiguen ya no podrán con nada.

  7. Mominito

    Ojala este juego lo reviente a más no poder, se lleve todos los Gotys del año y se traume fuerte la nuevas generaciones como lo hizo el antiguo 🙂

    La base de la definición simple del videojuego.

  8. PetrosP8

    Las ganas que le tengo no superan al asco que le tengo a la epic games store. Y no son pocas :(, esperemos que acabe saliendo en steam. Y sino tarde o temprano caerá una ps4 cuando la ps5 sea inminente.

  9. Howard Moon

    Es una lástima que sacaran los negativos porque me merezco unos cuantos por lo que voy a decir. Pero, sinceramente, la ultima vez que sentí algo parecido a una emoción jugando al Tetris es cuando tenia que poner una ficha para seguir jugando. XD
    Como todo es cuestión de gustos pero, hoy por hoy, no puedo jugar a nada que carezca de narrativa.
    Aunque, siempre hablando de videojocs, con alguna excepción que otra también se me atraganta cuando la narración no tiene videojuego.
    O será que ya jugaba al Tetris cuando alguno de por aquí ni había nacido aun. XD

    PD. Al que le guste pero no se lo compra por salir en Epic… que se lo haga ver! XD

  10. Pepetrucci

    Subidonaco, no veáis la envidia-no-sana que tenía cada vez que se hablaba de él por no tener psvr. A quemar las oculus se ha dicho!

  11. Yurinka

    Este juego es lo puto mejor: un Tetris en plan Lumines. Los peceros que no tengáis PS4 dejad de besar apasionadamente a Gabe Newell y pilláoslo, que está genial.

  12. agusmoreno

    En serio que lástima dan los que se mueren por jugar lo y no lo hacen por cumplir el «boicot» a Epic. Mucha pena chicos.

  13. Littleheart (Baneado)

    Me alegra que salga exclusivo en epic games. El creador del juego ya ha cobrado mi copia sin tener que comprar nada y a la compañia no le importa mi dinero porque le sobra gracias a los crios del fornite.

  14. Littleheart (Baneado)

    @agus772011 dijo:
    En serio que lástima dan los que se mueren por jugar lo y no lo hacen por cumplir el «boicot» a Epic. Mucha pena chicos.

    Tu tranquilo que jugar lo jugaremos 🙂

  15. Gordobellavista

    @agus772011
    Yo me doy pena cuando no soy consecuente con lo que pienso. Aquí me puedo permitir serlo porque es solo un videojuego.
    Además, ya te han dicho, si tuviese mucho empeño (y unas gafas vr) jugaría y mantendría el boicot al mismo tiempo.

    @yurinka
    No estamos en contra de Epic porque seamos fans de Steam, si no por sus políticas.

  16. El Jugador Medio

    @gordobellavista

    Sin acritud, porque de verdad que esto lo veo desde la lejanía y no lo acabo de entender del todo. ¿Qué políticas concretamente? ¿La compra de exclusividades?¿Los porcentajes a los desarrolladores?

  17. Krozzover

    Epic Store se está saliendo. Journey y Flower ni pensabas que fueran a llegar a PC y con The Tetris Company tampoco daba un duro que portaran Tetris Effect a PC. Me alegro que Epic se este gastando la billetada del Fornite en traer exclusivas para PC que si no no hubiéramos tenido.

  18. DarkCoolEdge

    Este juego es TAN bueno :3

  19. Gordobellavista

    @el_jugador_medio
    La compra de exclusividades.
    A mí no me gustan las exclusividades en general (diría que es algo común entre el pecerismo), aunque entiendo que son parte de la industria. Pero de lo que nos quejamos no son de las exclusivas tipo God of War, donde una compañía produce un juego para atraerse clientes, ni tampoco tipo Bloodborne, donde pone el dinero para que alguien se lo haga desde el principio. Estamos hablando de lo que hizo Microsoft con Rise of the Tomb Rider, según tengo entendido. Esto es: Pagarle a los dueños de un juego ya hecho para que no lo venda en la consola rival o en la tienda rival, como hace Epic. Creo que se entiende la diferencia.

    Y movimientos como este de Tetris o como el de Quantic Dream los aplaudo, por supuesto (lo hice en mi primer post). Porque, de hecho, no crea exclusividades, si no al contrario.

  20. molekiller

    Por qué se critica tanto a Epic y tan poco o nada a las compañías que se prestan a la exclusividad? Digo yo que serán las máximas responsables, si ellas no venden Epic no puede comprar…

    Sobre el juego caerá, Epic store o donde sea, a la primera rebaja.

  21. Gordobellavista

    @molekiller dijo:
    Por qué se critica tanto a Epic y tan poco o nada a las compañías que se prestan a la exclusividad? Digo yo que serán las máximas responsables, si ellas no venden Epic no puede comprar…

    Yo el Metro Exodus si lo cato es porque está en el Game Pass. Y el Satisfactory (Uno mis juegos más esperados del año) tampoco pienso comprarlo, lo jugaré pidiéndoselo prestado a un amigo.

    Pero tienes razón, en cuanto a críticas se están yendo bastante de rositas.

  22. Yurinka

    @gordobellavista dijo:
    @yurinka
    No estamos en contra de Epic porque seamos fans de Steam, si no por sus políticas.

    Su política de que algunos juegos durante un año no estén en Steam.

    A cambio de un abultado maletín y estar destacados en una tienda con muchas ventas y poca saturación, algo que agradecen mucho los desarrolladores.

    Por ejemplo, sobre el tema porcentaje: Cuando se dice que Steam se lleva un 30% no significa que el dev cobre un 70%. Antes de eso Steam paga cosas como impuestos, cambio de moneda,etc y al final de lo que has pagado queda un 50% aprox. a repartir entre dev y publisher. Es decir, de 10€ que pagas por un juego si no hay publisher el dev se lleva unos 5€. Si hay publisher, depende de muchas cosas pero típicamente hay un trato de pagar primero con el 100€ de los ingresos gastos genéricos que ha pagado por adelantado el publisher tipo califiación por edades y demás y una vez cubiertos se pasa a un 70% (para dev) /30% (para publisher). Es decir, una vez pagados esos gastos con las ventas del juego de esos 10€ hay 3€ que son para Steam+impuestos+cambio de moneda de lo que paguen los jugadores a dólares+etc, 2.1€ para el publisher y 4.9€ para el dev (de donde se descontarán otros impuestos y cambio de moneda de dólares (es como paga p.e. Steam) a euros (a menos que la empresa cobre en dólares).

    Pon que de media vendan los juegos a 10€ (de lo que ven unos 5€ en bruto), y últimamente los indies creo que de media vendían unas 5 o 6 mil copias en Steam. Eso son unos ingresos en bruto (en limpio menos) de unos 25000€ o 35000€. A eso le quitas gastos de oficina, autónomo, empresa en general y no llega ni para pagar el sueldo en condiciones de una persona durante un año. El equipo típico indie son unas 5 personas currando 3 o 4 años.

    Vamos, que la política de que cobren menos de ese 30% y que te suelten un maletín por tenerlo allí un año de exclusiva se agradece mucho.

    A los grandes les pasa algo similar pero a una escala mucho mayor: el juego en si les cuesta un pastón hacerlo (cada generación cuestan mucho más caros), y la versión de PC les sale proporcionalmente mucho más cara que a un indie. Por tanto, necesitan mucha más pasta/ventas/visibilidad para rentabilizarlo. Muchos juegos AAA famosos no son rentables, y menos en PC ya que suelen vender un gran porcentaje de sus ventas en consolas. Por tanto muchas veces les toca hacer malabarismos para rentabilizar el proyecto/port, y estas ayudas de Epic pues les ayudan.

    @molekiller dijo:
    Por qué se critica tanto a Epic y tan poco o nada a las compañías que se prestan a la exclusividad? Digo yo que serán las máximas responsables, si ellas no venden Epic no puede comprar…

    «Gracias» a la ingente y creciente cantidad de nuevos juegos y los nuevos algoritmos de visibilidad de Steam las ventas medias en dicha plataforma no paran de bajar para la mayoría de gente que no son muy tochos.

    El tener una tienda con muchos usuarios, pocos juegos, un revenue share mejor y encima un maletín por tenerlo allí un año en exclusiva pecera es demasiado tentador, y en algunos casos una garantía de cierta estabilidad que Steam no asegura tanto ni de lejos.

    Por ejemplo, estoy casi seguro que este port y el de los juegos de Quantic Dream no saldrían rentables sin la ayuda de Epic.

    Siendo justos, creo que las críticas deberían ser para Steam por no bajarse del burro con el tema 30% por un lado y por el tema de no ponerse las pilas para proporcionar una mejor visibilidad para los juegos de una calidad medio decente en lugar de enfocarla a los superventas y juegos propios. Y para Epic por no tener ya implementados los features que la gente echa de menos comparándolo con Steam.

  23. El Jugador Medio

    @gordobellavista

    Como consumidor, como usuario, de verdad que no lo entiendo. Por no sé qué extraña razón, se ha arrastrado lo perjudicial que tienen las exclusividades de consola al PC, cuando estas no tienen nada que ver. Las exclusividades en onsol te «perjudican» como usuario porque significa que has de pasar pro una barrera de, seguramente, más de 200€ para poder jugar a ese ecxlusivo que tu sistema no tiene. Significa que tengo que comprar tres máquinas de tres fábricantes distintos con el gasto que ello conlleva. Uno como usuario decide (si puede) si quiere invertir el dinero necesario para disfrutar de esas exclusividades o se queda con lo que tiene. En PC, un usuario solo ha de hacer doble click en otro icono en el escritorio, son exclusividades que como consumidor no me afectan. Puedo entender más o menos la idea, pero si me cuesta aceptar la fidelidad o seguimiento a una marca, imagina a una tienda. Supongo que el que yo juegue en PC solo muy de vez en cuando tendrá algo que ver.

  24. Gordobellavista

    No se trata de fidelidad a Steam, lo he explicado ya varias veces: Uso Steam, GoG, Uplay y el cliente de Xbox Game Pass.
    Aceptamos que no coincidáis en nuestro odio a Epic y que no os convenzan nuestras explicaciones, pero dejad de pintarnos como fanboys de Steam, por favor.

  25. Yurinka

    @justme Yo parto del caso en el que a algunos de estos famosetes se les permite publicar en Epic, una tienda con muy pocos juegos y por tanto mucha visibilidad y un montón de usuarios además de mejor porcentaje y posiblemente además maletín de parte de Epic. Por cojones para ellos publicar ahí debe ser más rentable que en Steam, donde a muchos no les salen rentable publicar y por tanto a veces ni sacan el juego en PC.

    Por lo que teniendo ambas posibilidades lo normal es que ahora mismo elijan Epic, ya que en muchos de estos casos seguramente sin esa tienda no habría versión de PC. Estoy casi seguro que es el caso de este Tetris Effect.

    Steam decide cuantos juegos se publican en su tienda, cuantos destaca y de que forma, y cuales enseña a cada usuario según sus criterios. Es decir, ellos deciden la visibilidad que tiene cada juego en su tienda y por tanto son responsables de la misma. Si hay famosetes que se están yendo a Steam y muchos indies que han pasado de centrarse en PC a centrase en consola (e incluso algunos no publicar en PC) es porque la visibilidad les ha bajado tanto en Steam que sus ventas son tan bajas que publicar allí no les sale rentable y por tanto pasan.

    Steam usa tus datos para destacarte los juegos que considera. Si los eligiese mejor para que fuesen más similares a tus gustos, saliesen menos cada semana por lo que fuese más fácil destacar en el lanzamiento, tuviesen promociones rollo dar juegos gratis cada semana para llevar la la gente a la tienda, mostrase los juegos destacados de otra forma más útil y tuviese una UI/UX más amigable, etc. mejoraría la visibilidad y por tanto las ventas en Steam. Por tanto es responsabilidad suya.

    Epic también tiene bastante que mejorar de cara a los desarrolladores, por eso. De momento promete mucho y va bien para los juegos single player, pero hay muchas herramientas que aún tienen que pasar a los desarrolladores, como todo el tema relacionado con el multiplayer online. Steam cobra mas pero facilita mucho más esas cosas a los desarrolladores, esas herramientas de desarrollo Epic aún no se las proporciona a los desarrolladores.