Recarga Activa #1.083

The Chinese Room se independiza de Sumo Digital

Mañana por la tarde se emite un nuevo Pokémon Presents a las 15:00 en horario español peninsular. Comentaremos lo que muestran en dicho evento en la Recarga Activa del miércoles, pero lo recordamos por aquí para que nadie que esté interesado se pierda el directo. En principio, parece que tras el Pokémon Presents podremos asistir a un concierto del mismísimo Pikachu, ahora enfrascado en su carrera como DJ.

Pokémon al margen, la actualidad continúa y nada mejor que una nueva Recarga Activa para repasar las distintas noticias de este lunes 21 de julio de 2025:

  • The Chinese Room se independiza de Sumo Digital. Al parecer, desde el estudio británico eran conscientes de la intención de venta que tenía el congromerado y antes de que ocurriera han optado por comprarse a sí mismos y controlar así su futuro; termina así la relación de siete años entre ambas entidades. Además, desde Sumo Digital parece que planean apostar menos por propiedades intelectuales originales, como fue el último juego de The Chinese Room: Still Wakes the Deep. Recordemos también que el mes pasado se publicó la expansión de pago del juego de terror situado en una plataforma petrolera escocesa.
    • Recordemos que Sumo Digital pertenece a Tencent desde 2021 y que el año pasado el conglomerado despidió al 15% de su plantilla, algo más de 200 personas.
    • El juego más conocido de The Chinese Room quizá sea el que está por salir: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está previsto para finales de 2025.
  • Inazuma Eleven: Victory Road vuelve a mover su fecha de lanzamiento. El juego de Level-5 se publicará en noviembre tras un nuevo retraso. El juego del anime de fútbol con habilidades sobrenaturales más famoso —lo de Campeones / Oliver y Benji era fruto del entrenamiento y perfectamente normal— estaba previsto para dentro de un mes, el 21 de agosto, pero finalmente se publicará el 13 de noviembre. El motivo parece ser la intención de «garantizar la mejor calidad posible», ya que ante el volumen de contenido del juego han necesitado más tiempo para la grabación de voces o la localización del juego.
  • Ready or Not ha superado el millón de copias vendidas tras cuatro días disponible en consolas. El juego de Void Interactive tardó algo más de un mes, 36 días para ser exactos, en alcanzar la misma cifra de ventas en PC, cuando se publicó en diciembre de 2023 , en acceso anticipado. Esta información la ha compartido el CEO del estudio en su perfil de LinkedIn, donde podemos leer cómo Ready or Not ha tardado diez veces menos con esta versión para consolas en alcanzar este hito, ya que Julio Rodríguez, máximo responsable del estudio irlandés, habla de 3,6 días en vez de cuatro.
    • A finales de 2023, tres días antes del lanzamiento del acceso anticipado de Ready or Not en PC, Void Interactive anunció que separaba su camino de Team17, quien iba a ser la editora del juego. En principio esta ruptura pudo deberse a la inclusión de una escena en el juego que reflejaba un tiroteo en una escuela.
  • Estos son los lanzamientos destacados de la semana:

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Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.