And no one knows, how far it goes

Summer in Mara, del estudio valenciano Chibig, inicia campaña en Kickstarter

La propuesta de Chibig no puede ser más atractiva: pasar el verano en una isla paradisíaca viviendo aventuras con la adorable Koa. Summer in Mara, que ya lleva seis meses de desarrollo, tiene programado el lanzamiento para el próximo septiembre. Sin embargo, y aunque aseguran que no tienen problemas para completar el desarrollo, el estudio valenciano acaba de inaugurar una campaña de Kickstarter que tiene como objetivo involucrar a la comunidad. «Queremos oír todo el feedback posible. Con Deiland nos fue genial y tenemos ya una comunidad pequeña, pero muy implicada y que amamos fuerte», nos cuenta Diego Freire, responsable de la narrativa, a través del correo electrónico. «Con el Kickstarter esperamos que nos indiquen de nuevo el camino. Qué les gusta, qué no, qué podemos mejorar o qué dejamos como está. Es una forma de implicarlos en el desarrollo y que nos ayuden a crear la mejor versión posible de Summer in Mara.»

«Summer in Mara trata sobre el ciclo de la vida» cuenta el estudio en la descripción del proyecto, «cuidas de tu isla sales de ella cruzando el océano para buscar nuevos objetos, comerciar y ayudar a los demás y vuelves para aplicar todo lo aprendido». El título es en esencia un precioso simulador de granja con toques de RPG y de exploración y un fuerte componente narrativo que se encuentra muy en la línea de los anteriores trabajos del estudio. Tal y como puede verse en el tráiler, será «una experiencia relajante y calmada».

Chibig ha establecido una meta de 20.000 euros en los próximos 30 días y aquí lo difícil es que no la superen. A penas unas horas después del inicio de la campaña, Summer in Mara cuenta con casi 500 patrocinadores, algunos de los cuales ya apoyaron al estudio en Deiland, su anterior proyecto. «Respecto a la campaña, fue un trabajo de muchos meses. Empezamos en octubre, planteando el objetivo principal, las fechas, qué queríamos que hubiese dentro y parte de las recompensas. A mi me hubiese encantado tener un barco como recompensa, pero no me dejaron», continúa Freire, que también nos señala que las secuencias de animación tradicional que podemos ver en el tráiler ha sido creadas por el estudio 2D Ciervo Alto. «En el segundo día de campaña ya te digo que todo ha valido la pena», termina.

Summer in Mara llegará en verano a PS4, Nintendo Switch y Steam.

Redactora
  1. Empalatore (Baneado)

    Buena iniciativa, lastima que los plataformas no sean mi genero, mi genero es el puto wargroove, joder que bueno es el puto wargroove

  2. landman

    @empalatore
    No se yo si tiene muchas plataformas xD es básicamente cuidar el huerto, recolectar, explorar el océano y hablar con npcs por lo que se ve.

    Cuando ayer vi el trailer olvidando por completo qué juego era éste o quienes eran sus creadores, oir el final del trailer me dejó loco xD

  3. Empalatore (Baneado)

    @landman
    Me he confundido parece, peor me lo pones pues, espero que tengan suerte.

  4. Vauss

    A mi tampoco me llama mucho, pero igualmente desearles mucha suerte con el proyecto.

  5. landman

    Joder cuanto pesimismo, dónde están los demás amantes de stardew valley en estos comentarios? xDD

  6. Sisfo

    Me resulta curioso que pareciendo tan claramente un clon de my time at portia (con su historia diferencial que es lo que le dará mejores o peores sensaciones) y estando en un punto en el cuál pueden completar el desarrollo no hayan optado por el early access (igual que my time at portia) para completarlo. Creo que es posiblemente la manera que te da mayor posible feedback con tu comunidad teniendola ya en steam de su anterior juego.

    Pero bueno, ellos sabrán, seguro que han echado sus cuentas y les sale mejor así.

  7. FERIFO

    ¡Que maravilla, par favaaaaaar!

  8. docmorti

    Pues a mi sí me pirran estos juegos. Y es bien bonito. Así que para la saca.

  9. El Jugador Medio

    De lo más bonico que vi en el BCN Games World, de verdad.

  10. hola32a

    Entro para ver si se trata de un juego sobre la pandilla criminal de los Mara y me encuentro con un juego de Dora la exploradora. Las expectativas han sido superadas.

  11. agendaverde (Baneado)

    Una pasada la parte de animación y diseño 2d. La verdad es que pierde bastante en 3 dimensiones.

  12. DanUp

    @martatrivi dijo:
    Chibig ha establecido una meta de 20.000 euros en los próximos 30 días y aquí lo difícil es que no la superen.

    ¡Lo han conseguido! Y en tiempo récord.