Electronic Arts ha despedido a un número por determinar de trabajadores en todos los equipos de Battlefield Studios —esto es, en DICE, pero también en Criterion, Ripple Effect y Motive Studios.
Un portavoz de la compañía confirmó ayer la información publicada en IGN con el típico comunicado que no aclara nada: «Hemos realizado cambios selectivos para alinear mejor nuestros equipos con lo que más importa a nuestra comunidad. Battlefield sigue siendo una de nuestras mayores prioridades».
Lo sorprendente aquí, claro, no es que EA siga siendo EA. Lo que llama la atención es que la historia de más o menos siempre se repita también después del lanzamiento más exitoso en la historia de la franquicia: en octubre de 2025 se dijo que Battlefield 6 había vendido más de 7 millones de copias en tres días.
Cierto es que la cosa se torció entre bastante y muchísimo poco después. Los jugadores concurrentes en Steam empezaron a caer prontito y le llegada de Redsec, el modo battle royale free to play, se notó en esa gráfica mucho menos de lo que le habría gustado a la editora. Unas semanas después, a finales de diciembre, la trágica muerte de Vince Zampella dejaba la serie sin un director que, a ojos de muchos jugadores y desarrolladores, había logrado enderezarla tras aquel desastroso Battlefield 2042.
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