Actualización: Pues eso, ya está el tráiler.
Noticia original: A la cuenta atrás del sitio oficial le faltan todavía un par de horas, pero Shadow of the Tomb Raider se sigue destapando a golpe de filtración: la pasada madrugada aparecían unos cuantos pantallazos en Amazon y Microsoft ha colgado el nuevo tráiler CGI hace un rato.
En el vídeo, una versión extendida del teaser que se publicó en marzo, vemos a Lara cazando soldados de la Trinidad en una jungla y también, ya que le pillaba de paso, interrumpiendo algún tipo de ritual maya; la brutalidad de la muchacha y sus manos manchadas de sangre parecen dejar claro que en algún momento del juego se tapará la cara con las manos al preguntarse en qué se ha convertido.
En las capturas de pantalla, más interesantes, se enseña un poquito de todo: un apartado visual muy notable, en la línea de las anteriores entregas, una plaza con mucha gente de fiesta, mecánicas de sigilo, un tsunami, y alguna que otra tumba —que por lo visto tendrán más importancia, con las pirámides repletas de trampas.
Lo que todos nos preguntamos ahora es si Square Enix enseñará hoy algo más de este Shadow of the Tomb Raider. Sabemos que esta noche habrá una charla con algunos de sus responsables en TribecaGames, la parte dedicada a los jueguicos del festival de cine, pero en Twitch pone bien claro que «el gameplay exclusivo no se emitirá en directo». En cualquier caso, ayer hubo eventos de presentación en varias ciudades y los avances estarán también al caer.
Shadow of the Tomb Raider, desarrollado por Eidos Montreal con la colaboración de Crystal Dynamics, estará a la venta el próximo 14 de septiembre. Y sí, claro, tendrá pase de temporada.
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Igual eso de que una localización sea IDÉNTICA a otra de Uncharted 4 no es la mejor forma de evitar comparaciones, ¿no?
Que ya sé que no se pueden patentar las costas rocosas en noches lluviosas, pero coñe, es que es igual hasta el punto de tener que pensar que lo han hecho a propósito.
@pep_sanchez
Creo que nunca han disimulado que Uncharted es el modelo en el que se fijan, así que incluso se podria considerar una especie de homenaje o guiño.
A ver que tal esta. el uno me tubo pegado a la pantalla hasta que lo termine, el segundo me gusto un poco menos aunque le eche el triple de horas y no se me hizo aburrido en ningún momento. Así que a este le tengo ganas si o si.
Como dices, las comparaciones son odiosas, pero es inevitable.
Esperemos que en la trama no vayas con tu hermana jajaja.
«en algún momento del juego se tapará la cara con las manos al preguntarse en qué se ha convertido.»
No puedes hacer una tortilla sin romper huevos, ya sabes.
Creía que en esta entrega tocaba el desierto, me han sorprendido.
Ganas de la hostia de este.
Tomb Raider 2013 copiando a Uncharted antes de que Uncharted patentará las costas nocturnas en 2016.
@pep_sanchez
A lo mejor me falla la memoria, pero en los Tomb Raiders originales no visitaba ya esas locaciones?
Nocturnas con el sol de fondo. Okey
@kamiyamotoueda
Eso son localizaciones parecidas. Esto son localizaciones idénticas.
Que me parece genial, vaya. Pero es imposible ver uno y no pensar en el otro.
@majinantonio todo el primer tramo del tomb raider se hace de noche con tormenta, que no tenga capturas de ello ni tiempo para sacarlas no es algo que pueda solucionar ahora mismo. Google no me ha dado nada mejor.
A mi me ha pasado cuando vi el gancho en Uncharted 4. Antes de nada, lo que quiero decir es que ambos se han retroalimentado desde que salió el Reboot.
@kamiyamotoueda
Puede ser. La verdad es que no me acuerdo de nada del juego, más allá de fusilar Lost.
El trailer en sí me ha gustado. Se ve una lara completamente desatada. Lo único malo que he visto o por lo menos así me lo ha parecido es que han hecho a lara demasiado tocha, ¿no?
Jugué hace poco al shadow y espero con bastantes ganas este.
Un saludo
@majinantonio
@pep_sanchez
pues mira voy a pedir disculpas, porque si bien naufragas de noche cuando sales de la cueva ya está amaneciendo. Recordaba que era de noche por la intro del barco hundiendose y tal pero si, efectivamente cuando ya sales a la costa está empezando a amanecer.
Estos Tomb Raider son Uncharteds serie B con una capa de crafting y habilidades. Lo cual no quiere decir que no sean disfrutables a tope (a mi me gustó más el primero).
Después de jugar a Uncharted cuesta tragarse los personajes de los tomb raider nuevos. Creo que en ese aspecto también deberían fijarse en Naughty Dog.
Espero que cuando hayan terminado de desgastar esta fase de Tomb Raider se den cuenta de que lo que necesita Lara es ser un personaje totalmente pulp, con dinosaurios, dobles pistolas y demás tontería de antes, pero sin el sexismo. Y ya está.
Porque todo esto del rollo gritty es el caso paradigmático del preadolescente vistiendo una camiseta de algún grupo heavy para hacerse el duro. Cuando lo que hace es el ridículo.
Retroalimentar, robar, es lo mismo.
Robar es malo.
Amén.
Me parece justo decir que Tomb Raider ahora mismo se inspira claramente en Uncharted, pero para ser más justo todavía, hay que decir que la gran inspiración videojueguil de la saga es precisamente, Tomb Raider (los de antes).
Me ha gustado el tráiler y las imágenes. Aunque tengo la ligera sensación de que va a pasar más por debajo del radar de lo que debería. El hecho de que se haya ido filtrando todo, con una Square que no tenía el control del ritmo de publicación de una mísera imagen me resulta raro, como si fuera a la deriva al menos el departamento de márketing. Al margen de eso, sólo dos cosas:
1 – ¿En qué momento han cambiado la cara a Lara? Acabo de terminar el primero y juraría que esa no es su cara.
2 – Hablar de copia en un mundo audiovisual que se caracteriza por la retroalimentación entre productos y donde las influencias, muchas veces inevitables, son la base de toda creación, pues no sé yo.
Ah, y ya hay tráiler en YouTube:
@joker73r La cambiaron en el segundo juego y en el Remaster del primero para PS4 y One
Joder, yo no he jugado a Uncharted 4 y aún así cuando he visto la escena de noche en el acantilado he pensado «Hostia esto no es como en Uncharted?!» xD
@andresbaez
Qué cosas. ¿Motivos legales por la actriz que la puso cara originalmente?
Pues voy a aprovechar que ahora no me pueden llover negativos para decir que los nuevos Tomb Raider son como unos Uncharted pero para la gente que quiere jugar un videojuego y no un «Elige tu aventura» scriptada y llena de cinemáticas hasta la nausea en la que no puedes echar para atras ni dos pasos en un juego que es supuestamente de exploración y aventura.
Habrá que ver como le sienta el cambio de desarrolladora que no es poca cosa. Ya he dicho alguna vez que me gustó mucho más el uno, incluso su historia, y este huele más a ese que al Rise. Por mi ojalá.
Y que el FF bueno es el VI y que Ojalá esto en Switch
@sauron
Pero si el nivel de qtes está al nivel de ridículo y abuso que en Uncharted 3
Pero puedes explorar libremente. En Uncharted me mata eso de pasar una puerta y ya no poder abrirla para volver atras por nomacs o incluso en el 4 había una pared que escalabas un poco y si te descolgabas (con el suelo a dos palmos) el juego te mataba. Es que eso no es un videojuego ni es nada.
@kami pues también es verdad.
El viejo argumento de «x copia a y» me parece muy de principios del 2000. No es que no exista la burda copia mas alla de la «inspiración» o el «préstamo de licencias creativas», es que ese hecho no empeora al producto.
Yo no voy a negar que sin uncharted este tomb reboot no existiría, también me parece absurdo no reconocer que los valores de producción de los uncharted son mas bestias que los de los tomb reboot, pero me siguen pareciendo (tanto el original como el rise) muy buenos juegos, escritos de forma competente y con un gameplay divertidismo y esto ocurriría en un mundo con uncharted y en otro sin.
Por cierto quiero mas comentarios del estilo «se copia de castlevania», «se copia del super metroid», «se copia del rubius» en proximos indies «inspirados» en juegos clásicos.