«Me gusta hacer juegos que puedan disfrutar los no jugadores»

Resident Evil celebra sus 20 años con esta entrevista a Hiroyuki Kobayashi

El 22 de marzo de 1996, hoy hace 20 años clavados, se publicó en Japón un tal Resident Evil. Por allí lo llamaban Biohazard y, a pesar de estar claramente basado en Alone in the Dark, se suele decir que con él nació el survival horror.

Más allá del género, tanto el título original como la saga que vino después son una parte importantísima de la historia de Capcom, que sigue con las celebraciones: Umbrella Corps, otro jodido montón de remasterizaciones, un remake de Resident Evil 2 y ahora una serie de entrevistas a desarrolladores. El primero es Hiroyuki Kobayashi, que empezó programando algunos enemigos del primer Resident Evil y acabó siendo productor ejecutivo en Resident Evil 6.

Y ya no sé si le pedimos demasiado a Capcom, si las últimas decepciones nos hacen ser más criticones de lo debido, pero no me ha gustado un carajo esto. Todo estéril, todo frío de narices y tremendamente superficial, sin anécdotas divertidas o detalles interesantes sobre el desarrollo de la franquicia; parece otro intento de justificación, más que una celebración. Ni siquiera el mensaje final para los fans, un bloque con ese título, parece acertado: en vez de hablar sobre lo que vendrá, de intentar decirnos que alguien en Capcom sabe cómo reconducir esto, nos invita a recuperar alguna entrega anterior que nos pueda quedar pendiente. Total, es muy probable que la acaben de publicar otra vez o esté al caer. En fin…

Redactor
  1. goth_yagamy

    «Me gusta hacer juegos que puedan disfrutar los no jugadores»

    Eso explica tódos los «no-Resident Evil» de la pasada generación.

  2. Xabier Esquiroz

    «ME GUSTA HACER JUEGOS QUE PUEDAN DISFRUTAR LOS NO JUGADORES»

    Que en lenguaje politico significa:

    «QUEREMOS ACERCARNOS AL PUBLICO DE CALL OF DUTY»

  3. Corskrew

    Podrían celebrar el 20 aniversario desarrollando un juego a la altura…

  4. Peio

    Igual no viene muy al caso, ¿pero la entrevista no es feísima? Joder, esos planos laterales estilo jeroglífico al bueno de Kobayashi son tremendos y no por buenos.

  5. Esfera

    Independientemente de lo que dice en la entrevista, hasta la cámara parece estar mal. No he podido evitar compararlo con los Iwata ask donde el entrevistado está en el centro del encuadre y muy apañado. Aquí parece que graben al señor Kobayashi con varias cámaras ocultas, como si lo tuvieran encerrado en una habitación, castigado a hacer este vídeo.
    Que parezca más un castigo que una celebración me preocupa.

  6. SenyoretaYamabuki

    Que jodida mania con hacer jugar a todo el mundo.

  7. Molinaro

    Es una pena tener algo tan bonito y tan grande e ir convirtiéndolo en puta mierda. Entiendo ésta versión tuya llena de pesimismo, la verdad, por que si te pones a analizar las jugadas, como tratan a su franquicia y a sus jugadores… Pues eso, da pena…

  8. Égida

    Terrible. Y da la sensación de que sacan a este tipo casi a la fuerza porque no queda nadie en capcom que salga a defender los RE.

  9. SavageSteak

    The birth of survival horror

    Bendita ignorancia.