Beta royale
Call of Duty: Black Ops IIII anuncia dos betas multijugador, la segunda para su modo battle royale
Estos días se celebrará la primera, y en septiembre se podrá probar Blackout, la versión treyarchiana de estos ciberjuegos del hambre.
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La nueva temporada de ña adaptación de Warren Ellis del ochentero Castlevania III: Dracula’s Curse se estrena en octubre, y por fin tenemos tráiler.
Atentos a este I’m Not a Monster de una desarrolladora llamada Cheerdealers —autores de Distrust, que gira alrededor de una idea similar—, porque viene con un cruce de ocurrencias con muchísimo potencial: se trata de un juego de estrategia por turnos que podría parecerse un poco a X-COM en sus mecánicas pero que se desarrolla en una nave espacial retrofuturista en una ficción pulp se estilo cincuentero y que además añade la siguiente condición: dos de los siete humanos son en realidad monstruos malignos disfrazados e infiltrados, algo que podríamos relacionar con La Cosa de John Carpenter, que era una inspiración directa y reconocida en Distrust. Esta semana I’M Not a Monster ha publicado una beta abierta multijugador (se puede jugar en solitario pero con los enemigos y compañeros dirigidos por la IA; el modo campaña no se incluye todavía) que muestra unas mecánicas llenas de decisiones interesantes. Por ejemplo, cada jugador controla a una sola unidad (no a un escuadrón como en X-COM) y los humanos deben rescatar a los civiles de la nave antes de que los villanos, una suerte de reptiles antropomórficos, los maten a todos o los conviertan a su raza. Los humanos tienen una visión individual y limitada al campo visual de su personaje en cuestión, pero los monstruos responden a una suerte de mente colmena y pueden acceder al campo visual de todos los de su especie a la vez. Si un reptil muere, inmediatamente el jugador toma el control de un civil infectado, y si un humano muere, pasará a controlar un civil aleatorio sano. Gana el bando que logre rescatar (escoltando hasta la base) o infectar respectivamente a más civiles, o el que elimine por completo al equipo contrario. Los turnos están limitados por tiempo y se suceden con bastante rapidez. Los reptiles tienen más fuerza en los ataques cuerpo a cuerpo una vez transformados y pueden utilizar armas tanto alienígenas como humanas, pero los humanos son más adaptables a cada entorno y reciben recompensas al rescatar civiles, como un aumento en los puntos de acción o la capacidad para combinar funciones de objetos distintos en uno solo. En RPS ponen un ejemplo claro: con un arma de rasos X y un botiquín puedes crear un aparato que cure a otros personajes a distancia, incluso traspasando paredes. I’m Not a Monster sale este mismo año y su beta abierta está ya disponible en Steam.
Remedy Entertainment ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Control, el juego que anunciaron en el pasado E3 durante la conferencia de Sony.
En este ejercicio de arbitrariedad total con infinitos monos programando infinitas combinaciones de ideas dentro del género battle royale es normal que algunas propuestas, incluso
Failbetter aprovecha esta nueva expansión para anunciar la fecha de lanzamiento de la versión final, que estará disponible a principios de 2019.
El galardonado estudio presenta la nueva versión para realidad virtual de su juego, uno de los mejores de 2017.
Los canadienses de Drinkbox Studios han anunciado hoy la fecha de salida de su próximo metroidvania.
La historia de la fundación de Surprise Attack, una distribuidora australiana de juegos independientes, es simple pero llena de significado: su fundador, Chris Wright, trabajó dura
Hoy nos llega un nuevo vídeo con diez minutos de gameplay comentado que nos muestra dos aspectos del nuevo juego: la ciudad de Paititi y una de sus tumbas.