La demo jugable del Tokyo Game Show

Muchos pinchazos en este gameplay de Deep Down

Su exclusiva para PS4 es la estrella de Capcom en este TGS 2013. Esta mañana nos llegaba la versión extendida de su último tráiler y ahora tenemos un poquito de gameplay sacado de la demo que pueden probar los asistentes al evento.

Nos quedamos sin ver el combate cooperativo contra el dragón, pero el grupo de cerdos humanoides vale igual para alucinar un poquito con la iluminación y el fuego de deep down. Eso sí, a mí que me den una espada para pegar tajos de los de toda la vida, que lo de apuntar con la lanza me gusta regular.

Redactor
  1. Preacher (Baneado)

    Me gusta que las lanzas se usen como un arma de fuego, apuntando y disparando, pero me despierta también muchas dudas sobre el resto del arsenal. La lanza está muy bien para determinadas situaciones, pero no veo que pueda ser la protagonista del juego. Quiero ver espadas, hachas y mazas, y espero que su control sea más tradicional.

  2. Égida

    @preacher
    Me pasa lo mismo cuando lo veo. Cuando «apuntas» llevando espada debería ser como cuando apuntas con la katana en Rising; pero aparte debería tener un sistema de combate a la altura como mínimo del Demon’s/Dark Souls.
    Y por cierto supongo que en la demo no habrá daño real, porque vaya mochazos se lleva en el 5:50.

  3. dega

    Impresionante esa agilidad en combate. Y esa camara cuando estas cerca del monstruos o en espacio cerrados. Y sobre todo como aguanta los golpes el colega, vamos, ni un rasguño que tiene la armadura siquiera.

    En fin….

  4. furiosillo

    Yo no es por ser la nota discordante sobre este juego pero… Vale, mejores gráficos… ¿y ya? Sigo viendo las mismas ideas y los mismos fallos que en esta generación. Me explico:

    Todo el mundo dice: a mejores gráficos, mayor sensación de realismo y mayor la inmersión en la experiencia de juego. Bueno… pues como diantres voy a conseguir mayor sensación de realismo, cuando la interacción con los entornos y los personajes sigue siento tan artificial y tan… ortopédica, como hace dos generaciones.

    Joder, el rag-doll del primer cerdo gigante muerto es muy cutre para ser, supuestamente, la consola baluarte de la potencia de los próximos años. Las animaciones de los bichos no son nada del otro jueves, las colisiones del personaje tanto con enemigos y con elementos del escenario son muy muy deficientes: ¡A veces hasta traspasa a los enemigos!

    Sigo, las reacciones del personaje a los golpes de criaturas notablemente más grandes y más pesadas que él son inexistentes, no hay daños en tiempo real de los enemigos cuando son golpeados.

    Y hablando de los entornos, siguen sintiéndose más como un medio necesario en el que poner al personaje a hacer cosas que en un lugar que realmente afecta al juego. Vamos a ver, no digo que a base de lanzazos puedas demoler la fortaleza en la que estás, pero qué mínimo que un ligero surco que atestigüe que, yo que sé, has estado haciendo el gilipollas dándole lanzazos a una pared o a una estatua.

    De verdad, será que yo flipo demasiado (más que probable) y espero demasiado de la potencia de las máquinas que están por venir. Pero ahora mismo lo que veo es más de lo mismo, con un envoltorio más bonito que haga parecer al conjunto más espectacular como excusa para no centrase en los detalles que, yo creo, es lo verdaderamente importante.

    Quizás, la verdadera next gen llegará no cuando saquen una máquina potente que permita hacer cosas nuevas, sino cuando los desarrolladores se liberen un poco de sus convencionalismos y empiecen a utilizar esa tecnología al servicio de un progreso menos superfluo que «iluminación expectacular y agua bonita»… o lo que es lo mismo: fuegos artificiales.

  5. Yurinka23

    Me toca mucho los cojones que últimamente en los juegos (los últimos casos donde me ha pasado son GTAV o Killzone Mercenary) siempre hay una voz en off repitiendo una y otra vez algo, por lo general lo que tienes que hacer. Ralla que sea tan repetitiva, y a veces me toca los cojones que ni siquiera esperen a que pruebe algo primero.

    Me parece aberrante también la horrible calidad de compresión de los videos que se suelen hacer de este juego. A ver si Capcom distribuye videos con buena calidad, y a ver si empiezan a colgarlos en sitios tipo Gamersyde o Vimeo.

    @preacher dijo:
    Me gusta que las lanzas se usen como un arma de fuego, apuntando y disparando, pero me despierta también muchas dudas sobre el resto del arsenal. La lanza está muy bien para determinadas situaciones, pero no veo que pueda ser la protagonista del juego. Quiero ver espadas, hachas y mazas, y espero que su control sea más tradicional.

    Dijeron que las armas, al igual que las mazmorras, enemigos e items se generaban aleatoriamente. Lo cual supongo que significa que habrán diferentes variantes de armas, y espero que también de tipos. La lanza desde luego apesta, y más cuando lo juega lo que parece ser un manco.

    @furiosillo esto es sólo un juego de lanzamiento hecho por un departamento menor de Capcom, y ni siquiera acabado (está en alpha, sale en febrero). Como siempre pasa, con los años, estudios estrella y en especial los first party la cosa mejorará. Compara por ejemplo The Last of Us o GTA V con juegos de lanzamiento de la generación HD.

    Ya que la apestosa calidad de los videos tampoco dejan ver perfectamente el detalle de los juegos y su mejora en texturas+resolución+partículas+iluminación, de momento las novedades que sabremos tendrá las nuevas consolas de primeras serán cosas como el mejor uso y disimulado de tiempos de carga/descarga/actualizaciones, uso de las segundas pantallas, companion apps, mejor integración del online con las partidas de los otros (tipo ponerte a ver en directo una partida y meterte sin usar lobbies o que singleplayer/multiplayer estén integrados), etc.

    Cosas como la mejora de las detecciones, animaciones, IA, interacción con los escenarios o enemigos es algo que tradicionalmente suele tardar un poco más. El tema inmersión o ambientación ya depende del juego, porque algunos lo consiguen con gráficos de mierda.

  6. Happy Cat

    Capcom y sus problemas con la diarrea dialectal. Espero que el padre del caballero en lugar de llevarle en brazos le hinche a ostias por pesao.

  7. HAYATO

    Al contrario que @furiosillo, yo no espero nada del otro jueves de esta next-gen (al menos de momento). Imagino que intentarán vendernos el salto generacional con entornos procedurales, mundos abiertos más grandes y demás giliflauteces gráficas que encandilen a la masa gamer, como parece que este Deep Down está intentando conseguir. Al ser tan poco exigente, a mi me tienen ya ganado (compraré una PS4 en uno o dos años), pero espero que, para entonces, aprovechen el nuevo hardware para erradicar de una vez por todas las físicas deficientes que plagan los juegos de esta generación (incluso los mejores, eh). No sé si se deberá a limitaciones de los motores gráficos actuales (Havok, Cry/Unreal Engines y demás) o a la desidia/ineptitud de los programadores, pero, a estas alturas de la película, cosas como los muertos de peluche deberían estar penadas con cárcel.

    Mejores físicas y menos colorines, coño ya!!! :picado:

  8. Tempano

    Vaya moonwalker se casca el cerdo. Cada vez estoy menos encantado con este juego, demonios.

  9. abysswalker

    A mi no me gusto nada, necesito ver mas para darme una mejor idea…

  10. Jesús Alonso Abad

    Buf, muy bonito, con muchos efectos y muchas partículas, pero me parece la jugabilidad más incómoda de todos los tiempos.

  11. Selinkoso

    si me parecio aburrido verlo, como sera jugarlo. Los combates tienen una facilidad para lucir realmente estupidos y mal diseñados, en fin, ya ni es pasillero, es grutillero( de grutas). De eso a esto https://www.youtube.com/watch?v=aNLXPHQ1HqE menudo truño nos ha metido cRapcom de nuevo.

  12. carlost

    Pues esto y el trailer de febrero no tienen nada que ver, de denuncia vamos… Esta gente no tienen a alguien que se encargue de filtrar los contenidos con mas arte? O es que somos tan cutres que al final nos tragamos cualquier cosa? En fin…

  13. Katuzahar

    Lo de hacer una demo con un personaje invulnerable , -y más aún con un juego de inspiración darksouliana- demuestra una visión comercial de cagarse la perra. Espero que no vayan por el camino de pretender venderlo como el «Demon´s Souls en el que no tirarás el mando contra la pared», porque si es así les auguro una hostia bien hermosa.

    Gráficamente no me disgusta, como no sea que parece tener un sistema de combate bastante ortopédico y ciertos problemas de cámara en lugares estrechos. Al menos en lo mostrado hasta ahora, que esperemos que mejore.

  14. Dropis

    Pero por que sangra si le dan en la armadura

  15. Jhotun

    Ummm… buenos gráficos si, pero ese combate se ve flojo flojo. A ver si otro tipo de arma funciona de manera más dinámica, por que la lanza esta sin autolock es un pegarse con la camara constante.

  16. manudb9

    Coincido con todos un poquito en casa cosa.

  17. zaskaraska

    Sensaciones encontradas con este juego… Gráficos bien, combate… Justito, a juzgar por este gameplay, claro. No se que pensar y este es el juego que más me atrae de PS4 :S

  18. 1130cc (Baneado)

    @furiosillo
    Cuando salga la versión de XO con el Kinect, cuando te golpea un enemigo, sale del sensor un brazo gigantesco de troll ke te abofetea sin resentimientos….

  19. furiosillo

    @1130cc No, joder… jajaja. Tampoco exageremos. Hay cosas que serían inviables para un videojuego (por ejemplo, la mítica pelea de espadas láser en Wii con juegos de Star Wars), básicamente porque lo tedioso de la mecánica se comería la experiencia jugable y no sería divertido.

    Pero joder, que next gen solo sean más partículas, más brilli brilli y fuego mejor hecho y que dejen intactas las cutreces de esta generación, como las físicas cutres de cadáveres inertes que pesan 3 gramos gracias al maravilloso y caduco rag-doll o el traspasar enemigos o no reaccionar a sus ataques más allá de que aparezca un numerito a tu lado con el daño recibido…

    En fin… lo que yo digo, que quizás espero otro uso de la potencia extra de las consolas.

  20. 1130cc (Baneado)

    @furiosillo

    No, si te entiendo perfectamente, era por tocar los cojones un poco.

    Lo ke esperas tú de la siguiente generación es lo mismo ke espero yo….No sólo insignificantes mejoras en gráficos e IA. Conceptos, y muchos, es lo ke hay ke cambiar….Mirar un poco más allá de lo ke miran ahora.

  21. METALMAN

    Menudo gameplay…es lo más robótico que he visto en mucho tiempo, espero que lo mejoren, y mucho.

    Ni los gráficos logran tapar semejante basura.

    Saludos!!

  22. chiconucelar

    Según el video, parece un Dark Souls casualizado, con mapita y ¿checkpoints?/teleports. Aún así, a mi me la sigue poniendo muy dura.

  23. Preacher (Baneado)

    Ay, que se ha confirmado que es F2P 🙁